anthem has likely cracked 100 million digital revenue who really knows
css3 interviewvragen en antwoorden pdf
Er is teveel dat we niet weten
Hier is een statistiek die niet noodzakelijkerwijs een indicatie is van prestaties of succes of winst: BioWare's Hymne heeft waarschijnlijk $ 100 miljoen aan digitale inkomsten bereikt sinds de lancering op 22 februari.
Dat is het cijfer dat analistenbureau SuperData rapporteert. Volgens schattingen van SuperData, Hymne heeft meer dan $ 100 miljoen op consoles verdiend, waardoor het 'een bovengemiddelde downloadsnelheid' heeft. Bovendien, Hymne heeft naar schatting $ 3,5 miljoen verdiend aan in-app aankopen op PlayStation 4 en Xbox One.
Er zijn een paar redenen waarom dit niet echt uitmaakt. Ten eerste, en misschien het belangrijkste, zijn marktonderzoeksbureaus imperfect. Ze baseren zich op steekproefomvang, weloverwogen gissingen en trends om conclusies te trekken. Het is misschien geen verkeerde informatie, maar het is waarschijnlijk onnauwkeurige informatie. We weten niet wat voor toegang SuperData heeft. Dat zeggen Hymne is ergens rond $ 100 miljoen digitaal op twee van de drie platforms schetst een onvolledig (en mogelijk scheef) beeld van wat er echt gebeurt.
Maar we weten ook niet noodzakelijk wat EA van verwacht Hymne - en de uitgever is degene die bepaalt of een game een financieel succes is. In februari voorspelde EA zes miljoen verkopen gedurende de eerste zes weken, hoewel het geen omzetcijfer opleverde. We weten dus niet hoeveel levens er worden verkocht Hymne zit aan hoeveel honderden miljoenen dollars dat heeft gegenereerd, of wat EA ervan vindt. Al deze variabelen en zo weinig antwoorden.
Uiteindelijk is het rapport van SuperData nogal waardeloos. Dus waarom heb ik dit bericht geschreven? Ik weet het niet zeker!
agile methodologie interviewvragen en antwoorden
Wereldwijde digitale gamesmarkt: februari 2019 (SuperData)