review undertale
Wondertale
Ik moet een beetje controversieel zijn als het gaat om Undertale . Misschien was het al jaren de hype die leidde tot het spelen, maar ik denk dat je zou kunnen zeggen dat de game me niet op dezelfde manier heeft gevangen als alle anderen. Ik weet niet wat ik verwachtte, maar ik voelde me vaak in de steek gelaten en het resoneerde gewoon niet met mij op een niveau dat-
Nee, ik maak maar een grapje. De game is absoluut geweldig.
Vraag me om te beoordelen Undertale op PlayStation 4 is een beetje zoals me vragen om seks te beoordelen. Zelfs als het 'slecht' is, is het nog steeds ongelooflijk, en het extreem snelle tempo en de korte lengte (hier is zeker een grapje) van het spel betekent dat als je een puzzel of gat raakt waar je niet echt van geniet, het zal zijn snel genoeg dat het je niet zou storen.
wachtrij datastructuur c ++
Undertale (PS4, (beoordeeld) PC, PS Vita)
Ontwikkelaar: Toby Fox
Uitgever: Toby Fox
Uitgebracht: 15 augustus 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Undertale is een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld. Het slaagt erin om een genre te nemen dat al sinds de vroegste dagen van videogames bestaat en er daadwerkelijk iets nieuws en unieks mee doet, terwijl het de speler aantrekt met een mooie, hartverwarmende verhaallijn, eigenzinnige hilarische dialoog, bizarre en prachtige personages, en één van de beste soundtracks ooit geproduceerd. Er is geen enkel moment van Undertale dat is niet noodzakelijk voor het bouwen aan de wereld en de verhaallijn. Geen reeks dialogen, gevechten of puzzels gaat verloren.
Globaal genomen, Undertale transformeerde mijn verwachting van wat een goed rollenspel zou moeten zijn, en het is bijna verontrustend om te denken dat ik misschien nooit meer zo'n ervaring zal hebben. Het lijkt gewoon een al te zeldzame blikseminslag en ik betwijfel of ik ooit naar andere RPG's op dezelfde manier zal kijken of de impuls zal weerstaan om ze te vergelijken - en een dergelijke vergelijking zou jammerlijk oneerlijk zijn.
Ik ga niet in op details over de verhaallijn. Jij, het niet-genderspecifieke menselijke karakter, bent in een grot gevallen en heb een ondergrondse monsterwereld gevonden onder je eigen oppervlak. Met behulp van een vriendelijk monster met de naam Toriel, kun je je wegwijs maken door te navigeren door een tong-in-wang tutorial kerker die je laat kennismaken met de basismechanica van het spel. Het duurde niet lang voordat je naar huis ging en besloot om het comfort van Toriel's troostende verblijfplaats en kaneeltaart met kaneeltjes te verlaten. En ik zal het daar laten, omdat het onthullen van zo ongeveer alles over deze zes- tot acht uur durende ervaring een grote spoiler zou zijn.
Net als andere RPG's van dit soort, zul je te maken krijgen met willekeurige ontmoetingen terwijl je de onderwereld verkent. Maar het nemen van signalen van games zoals Shin Megami Tensei , je hebt een aantal alternatieve gevechtsopties die variëren bij elke unieke ontmoeting, zodat je op een meer passieve manier met je vijanden kunt communiceren. Je zult al heel vroeg geleerd worden dat vechten en je vijand doden slechts één optie is; er is altijd een alternatief voor jou beschikbaar, dus een deel van het omgaan met gevechten is het ontdekken van de juiste volgorde van acties om dit te doen. Als je een vijand doodt, krijg je ervaringspunten en goud en wordt je sterker en veerkrachtiger in gevechten. Als je een monster spaart, krijg je alleen goud en is het gevecht moeilijker te hanteren naarmate het spel vordert. Het is aan jou om te beslissen hoe je door het verhaal wilt gaan, en elke keuze die je maakt, heeft grote invloed op de uiteindelijke uitkomst.
java hoe u een lijst maakt
Gevecht is geen eenvoudige kwestie van steenpapierschaar. Je personage wordt weergegeven als een hart in een klein dialoogvenster dat gedurende een zeer korte tijd kan worden verplaatst telkens wanneer een gevechtsactie plaatsvindt. Elke vijand valt op een unieke manier aan, de gevechten spelen meer als een kogelhelsspel waarbij je tussen projectielen weeft, of het nu tranen zijn die van boven je naar beneden regenen, of monsters die je spieren van boven naar beneden buigen. Er zijn variaties op hoe aanvallen werken, waarbij sommige projectielen groen van kleur zijn (die je genezen) en sommige blauw, die je alleen pijn zullen doen als je beweegt wanneer ze contact maken. Maar elk gevecht is een verrassing, baasgevechten zijn bijzonder krankzinnig. Het verhaal pauzeert niet en neemt een pauze, waardoor je wacht op de volgende kritische dialoog; interactie met eindbazen is verweven in het gevecht zelf, waardoor elke ontmoeting bijzonder is.
Wat de PS4-versie betreft, deze werkt prima. Undertale is simpel; er is geen online multiplayer, geen uitdagingen, geen grote extra's. Spoilers vermijden, nadat je het spel hebt beëindigd, krijg je onmiddellijk de kans om terug te springen en alles te zien wat je nodig hebt om dit een paar keer te doen - geen nieuw spel plus, let wel, maar ... nou, je Ik zal kijken of je er bent. Je krijgt een paar kleurrijke randen om mee te spelen, omdat het spel native 4: 3 is, enkele andere basisinstellingen, en dat is het zowat. Ik heb geen problemen ondervonden tijdens het spelen.
beste spionage-apps voor mobiele telefoons voor Android
Verrassend genoeg was dit de eerste keer dat ik er echt aan begon te spelen Undertale , maar ik had de pc-versie ook om het te vergelijken. En eerlijk gezegd maakt het niet uit welke versie je kiest; waar het om gaat is dat je het speelt. Als je RPG's zelfs op afstand leuk vindt, en vooral als je dol bent op de 16-bit-klassieker EarthBound waar het verschillende signalen uit haalt, Undertale past buitengewoon goed in die lijst van 'klassieke' RPG's en overtreft ze in veel opzichten. Emotioneel bereikt het wat veel games zestig uur nodig hebben om in een fractie van de tijd over te brengen, en dit wordt niet gedaan ten koste van boeiende gameplay. Undertale omarmt het feit dat het inderdaad een videogame is, en het vraagt om aandacht en interactie gedurende de hele korte lengte - het kan soms heel moeilijk zijn, en ondanks een grapje over het letterlijk houden van je hand in de intro, wanneer het er echt toe doet , het spel doet alles behalve.
Undertale is een slim en charmant meesterwerk, door en door. Ik keek niet terug op onze oorspronkelijke beoordeling tot na het verslaan en zelf beslissen wat ik erover wilde zeggen, maar ik heb heel weinig toe te voegen of te wijzigen. Geen game is perfect, maar een zeer zeldzame handvol zijn speciale, uitzonderlijke voorbeelden van het beste dat er te bieden is, en Undertale staat trots naast hen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)