inkbound is een interessante volgende stap van het team achter monster train

Het verhaal zonder einde
Shiny Shoe, de studio achter locomotiefverdedigingsspel voor dekbouw Monster trein , heeft al zijn sporen verdiend met één roguelite. Nu lijkt het erop dat er nog een in Inktgebonden , een isometrische turn-based battler met een aantal behoorlijk interessante ideeën.
We hadden de kans om een hands-off blik te werpen op de huidige staat van Inktgebonden . Het gaat er mooi uitzien Duivel aanvankelijk. De camera neemt een isometrische hoek op de actie en volgt onze twee presentatoren, creative director Andrew Krausnick en communitymanager Cami Baumann-Jaeger, terwijl ze zich wagen in de wereld van verhalen.
gratis systeemoptimalisatie voor Windows 7
Meteen zijn er opmerkelijke verschillen met Monster trein . Hoewel er de allure is van betere runs en beloningen aan de horizon, is er ook een zoektochtsysteem, waarbij NPC's spelers taken kunnen geven om te voltooien. Ze zijn ingebouwd in de hele structuur, zegt Krausnick. Het team wil meer van de ontgrendelingen en beloningen koppelen aan de speurtochten en het verhaal.
'De beloning die je krijgt als je een quest voltooit, kan een item zijn dat in de run zelf verschijnt', zegt Krausnick. 'En dan onze doelen in de loop van de tijd, of wanneer we de wereld ontwikkelen, willen we er een verhaal achter hebben.'
De boeken raken
Nadat ze wat rondgelopen hadden in een sociale ruimte, gingen ze op weg naar de Zee van Inkt. De hele opzet van Inktgebonden omringt verhalen, terwijl spelers vechten door verschillende fabels die tot leven komen. Bepaalde delen ervan zullen vertrouwd aanvoelen; Met het vaardigheidsconcept kan de speler bijvoorbeeld selecties maken die nieuwe vaardigheden aan hun hotbar kunnen toevoegen of bestaande kunnen uitbreiden.
In de onze kiest Krausnick een optie om meer schade aan een vaardigheid toe te voegen. Maar er zijn ook andere veranderingen, zoals het toepassen van statuseffecten. Sommige hogere niveaus kunnen zelfs nog grotere evoluties zijn. Het is hetzelfde pick-one-of-three-systeem dat veel, veel roguelites tegenwoordig gebruiken.
Waar de vertrouwdheid wegvalt, is het gevecht. Ondanks dat het eruit ziet als Duivel , Inktgebonden is geen realtime actie-RPG. Het is eerder veel dichter bij een turn-based RPG, zoals we zien wanneer ze in een aantal gevechten in de Garden's Edge terechtkomen.
Krausnick en Baumann-Jaeger zetten hun beurt op met een afgemeten hoeveelheid mana. Het verplaatsen van een bepaalde afstand zal mana gaan opeten, net als het inzetten van vaardigheden. Elk kan ook de wereldstatus veranderen en ze kunnen zich in realtime aanpassen.
hoe u webservices handmatig kunt testen
Stel dat een speler één 'lengte' beweegt (er is geen raster, alleen afstanden) en een vijand naar voren slaat. Dat gebeurt realtime. Iemand zou in staat kunnen zijn om een val te zetten om die knock-forward te beïnvloeden, of er daardoor aggro van af hebben getrokken. Het voelt een beetje als het voorzichtig manoeuvreren en porren van Transistor , of wat we tot nu toe hebben gezien van de komende Mario + Rabbids: Sparks of Hope .
Zodra de beurt voorbij is, mag de vijand bewegen. En ze kunnen echt pijn doen. Gezondheid is, zoals altijd, een onderdeel van uw resource pool in Inktgebonden . Soms is het nemen van berekende hits belangrijk.
Ondanks de zorgvuldige planning, lijkt het alsof het vechtsysteem iets is dat de speler in zijn eigen tempo kan nemen. Net zoals hoe een hoog niveau Monster trein of Dood de torenspits speler door een enkele hand kan blitzen, lijkt het systeem open te staan voor snelle oplossing als je weet wat je wilt doen.
Een echte pageturner
Het is een interessante draai aan de formule, nog interessanter gemaakt door coöp. Terwijl solo speelbaar, Inktgebonden kan ook co-op met vrienden worden gespeeld. Vanaf het begin, zegt Krausnick, wilde Shiny Shoe turn-based en co-op doen.
'Het gelijktijdige beurt-gedoe kwam vrij vroeg op', zei Krausnick. 'We hadden gewoon het gevoel dat dit de beste manier was om het gevoel te geven dat je niet te lang wacht tot je vrienden andere dingen doen, om de gameplay soepel te laten verlopen.'
de fase van de softwareontwikkelingscyclus waarin wordt geprogrammeerd, is:
Ze hebben verschillende prototypes doorlopen, zelfs een op hex gebaseerde build op een gegeven moment. Maar het team koos voor dit asynchrone turn-based schema voor: Inktgebonden . Wat we die dag zagen, was volgens Shiny Shoe de beste manier om vooruit te komen.
En tot eer van het team lijkt het behoorlijk interessant. De mensen achter Monster trein hebben laten zien dat ze al wat roguelite-koteletten hebben, maar Inktgebonden lijkt een leuke manier om zorgvuldige planning, spannende actie, deckbuilding en co-op allemaal in één pakket op te nemen. Hopelijk blijft het goed in elkaar overlopen.
Inktgebonden richt zich op een Early Access-lancering op Steam in 2023.