2d zelda verdient zijn metroid dread moment
Opties, opties, opties
Als je een geweldige 2D wilt spelen Legende van Zelda game vandaag, de Nintendo Switch heeft je gedekt. Met een Nintendo Switch Online-lidmaatschap kun je alle pre- Ocarina games, plus een handvol uitstekende Game Boy, Game Boy Color en Game Boy Advance titels met meer in het verschiet. Een van de allerbeste 2D Zelda titels, Link's ontwaken , is twee keer beschikbaar — naast de GBC-versie op NSO is er ook een uitstekende remake uit 2019.

Maar als je een nieuwe 2D wilt Zelda ervaring? Je hebt geen geluk.
Waar is 2D Zelda gebleven?
Sinds 1998 is er een vrij zuivere scheiding tussen De legende van Zelda spellen. Er zijn 3D-games, gedefinieerd door camera's achter het hoofd en over de schouder, en 2D-games, gedefinieerd door hun bovenaanzicht. Dit onderscheid klinkt misschien vrij onbelangrijk, maar het is absoluut essentieel voor de manier waarop deze spellen zijn ontworpen. 2D-ruimte zorgt voor meer rigide, gedefinieerde puzzels, waardoor kerkers dramatisch bevredigender worden. De 3D-games houden zich over het algemeen meer bezig met wat zich buiten de kerkers bevindt, in de uitgestrekte werelden. Deze spellen gaan vaak over de bovengrondse problemen. 3D-kerkers kunnen vaak slim zijn, maar ze zijn inherent breder en staan meer open voor experimenten, waardoor ze minder aanvoelen als raadsels die in de ruimte zijn verankerd en meer als ruïnes die tussen de speler en een doel staan.
visual studio team foundation server 2015 zelfstudie
Beide modellen zijn iets waard, en ze zijn allebei duidelijk 'Zelda', maar ze hebben verschillende sterke punten en ze zijn perfect in staat om naast elkaar te bestaan. Het bestaan van Wind Waker heeft de vraag naar niet gewist De Miniscap . Beide spellen worden overwogen enkele van de beste in de serie om geheel andere redenen.
Maar een van deze ontwerpfilosofieën bestaat simpelweg niet meer. De laatste grote 2D Zelda spel, Tri-Force-helden , kwam bijna acht jaar geleden uit. De laatste 2D-inzending voor één speler zal zijn een volledig decennium oud dit jaar.
Maar waarom?
Op dit moment 3D Zelda heeft bereikt wat velen zouden omschrijven als zijn hoogtepunt. Ik ben er persoonlijk niet dol op Adem van de wildernis , maar het valt niet te ontkennen dat het de brede, vrije energie van de serie heeft geperfectioneerd. Alles erin Adem van de wildernis staat open voor experiment en onderzoek. Zelfs de kerkers hebben over het algemeen een aantal verschillende oplossingen op basis van hoe creatief je bereid bent te zijn met het veelgeprezen physics-systeem van de game.

Maar waar blijven de strakkere, meer specifieke kerkers? Er is vast nog steeds een markt voor puzzeldozen met zorgvuldig geplande oplossingen. Zelfs als de 3D-kant van de serie zo lonend is voor zoveel mensen, denk ik dat er ruimte is om meer conventionele Zelda ontwerpen. Ik was in feite zwaar onder de indruk Adem van de wildernis 's kerkers in het bijzonder omdat ze voelden zich zo driedimensionaal, meer gemotiveerd door een ruimte in te nemen dan door deze te vullen met uitdagende, doordachte ideeën. Kerkers op de 'juiste' manier oplossen is vaak saai, vooral omdat het spel duidelijk wil dat de speler het doorbreekt, om een beter begrip te krijgen van Adem van de wildernis 's idee van fysieke ruimte.
Nogmaals, er is niets mis met dit concept. Voor veel spelers is het duidelijk ongelooflijk verfrissend. Maar het vertegenwoordigt niet de volledige breedte van wat Zelda kan zijn, en ik zou echt willen dat er een beknopter, minder open spel was om het te begeleiden.
Arbeidsverdeling
Het is duidelijk dat het voor Nintendo een bijzonder moeilijke tijd kan zijn om middelen op een 2D te concentreren Zelda spel. De volgende 3D Zelda spel, Tranen van het Koninkrijk , heeft een beroemd lang productiecyclus, een van de vele manieren waarop het spel volgt Adem van de wildernis 'S voetstappen . Maar 2D Zelda is geen onbekende in outsourcing - Capcom heeft drie verschillende 2D aangepakt Zelda games terwijl Nintendo hun 3D-tegenhangers afhandelde en Grezzo deed Tri-Force-helden . Het is berucht dat Nintendo ooit Animation Classics de franchise toevertrouwde, wat leidde tot de Philips CD-i-spellen (dit is misschien niet de beste zet om te repliceren).

Meer recentelijk vertrouwde Nintendo Brace Yourself Games de Zelda eigenschap voor een spin-off van een ritmegame. Maar dat was een bijspel. Voor een beter model moeten we naar het werk van MercurySteam kijken Metroid-angst , die gelijktijdig met plaatsvond MetroidPrime 4 's productie. Terwijl de ene studio de volgende inzending in de 3D-lijn van de serie verzorgde, zorgde een andere voor de 2D-roots van de franchise. Als dit model werkt voor Metroid , waarom dan niet Zelda ?
Ik veronderstel dat wat ik probeer te bereiken simpel is: wij zou kunnen heb een nieuwe 2D Zelda spel en wij zou moeten heb een nieuwe 2D Zelda spel. De Nintendo Switch speelt gastheer voor enkele van de beste games in de geschiedenis van de franchise, en het opnieuw bezoeken van die games is een geweldige tijd. Maar als ik zie hoe de dingen vroeger waren, zou ik willen dat Nintendo een blik terug zou werpen voordat ze de toekomst induiken.