ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Zijn favoriet jager, reden voor Capcom verplaatsen
Afgezien van het onsterfelijke Street Fighter II en de slimme (in een ' Die Hard is mijn favoriete kerstfilm 'soort manier) Super Puzzle Fighter II Turbo knikken, Street Fighter III is waarschijnlijk mijn favoriet in de serie. Het aantal unieke animaties, de kunststijl, de beroemde Daigo-parry die ik eerder 'esports' zag, was een fenomeen dat door iedereen werd waargenomen, van ESPN tot HBO tot universiteit.
Het was een gewaagde stap, ver weggeslingerd in een nieuwe chronologie van het ontdoen van de meeste bekende gezichten die deel uitmaken van een typische straatvechter selectie (alleen Ryu, Ken en Akuma waren eerder aanwezig Derde slag Chun-Li teruggebracht). Het was misschien ook geen goed idee voor de serie als geheel. Het zou tien jaar duren voordat de Street Fighter IV heropleving.
Ik ging zitten met straatvechter producent en eeuwigdurende smiler Yoshinori Ono vorige week om over te praten Street Fighter V 's tot nu toe niet bekendgemaakte verhaalmodus en de serie in het algemeen. Ik deed dat met Derde slag denk eraan, twee weken eerder te hebben gespeeld, waarvan het grootste deel boos werd op Dudley van mijn vriend. En ik vroeg me af, met SFV gericht op het overbruggen van de kloof tussen IV en III , wat aan het einde van de tijdlijn is, als een andere volledige reboot zoals Street Fighter III zou ooit mogelijk zijn. Ik hou van de belofte van nieuwheid. Ik heb dit ook eerder gevraagd Street Fighter V - die met zijn games-as-service-model misschien ook een hele console-generatie doorloopt zoals zijn voorganger - kan zelfs de deur uit, omdat ik hebzuchtig ben.
Ono, Blanka-speelgoed ter grootte van een golfbal met een Hakan-rood SFV shirt dat recht uit een conventionele swag-tas leek, lachte, zoals hij vaak doet. Derde slag was een van zijn eerste projecten bij Capcom, lang voordat hij daadwerkelijk het publieke gezicht van zou worden straatvechter .
'Waar we eigenlijk van hebben geleerd Street Fighter III en toen we al die nieuwe personages erin stopten, kwamen we erachter dat de echt hardcore mensen er echt van genieten ', zei Ono via een vertaler, hoewel hij genoeg pantomimeerde dat ik ongeveer 30% van elk antwoord begreep voordat de Engelsen binnenkwamen. de nieuwe personages en uitzoeken hoe ze te gebruiken, maar het was erg moeilijk om de oude generatie spelers terug te halen die speelde Street Fighter II omdat ze niet zeker waren: 'Wie is dit personage? Waarom zou ik om ze geven? Waarom zou ik dit spel spelen? '
'Nu heb ik dit superhoog punt in de straatvechter serie ... Ik kan heel veilig zeggen dat we, zolang ik bij de game betrokken ben, die benadering van veel nieuwe personages niet zullen volgen '.
Hoop stormde. De ik die zijn laatste goede nier voor een PlayStation 5 verkoopt, zal in de problemen komen.
Toch eerlijk. Ono hielp de franchise reanimeren met SFIV en de stappen vooruit met SFV zijn allemaal bewonderenswaardig. Er is de 'totaal andere richting' voor inhoud na de lancering. Saldo-updates zijn allemaal voor iedereen gratis, voor altijd in plaats van gebonden aan een nieuwe release met meer verwarrende naamgevingsconventies '(het segmenteerde uiteindelijk iedereen'). De eerste van zes DLC-personages komt in maart en als je alle verhalen van de personages, overleving of online speelt, moet je genoeg Fight Money verdienen om dat eerste personage gratis te krijgen. Dan wordt de in-game store voor het eerst geopend '( SFV heeft geen dag één DLC ') samen met nieuwe' Daily Challenges ', de langetermijnmethode voor spelers om Fight Money te genereren. Het is een eenvoudig systeem dat goed is op papier, een exemplaar waarbij 'games-as-service' me niet laat huiveren.
Het grote nieuws vandaag is dat er per geval individuele karakterverhalen zijn '(we hebben altijd het gevoel gehad dat dat genoeg was'), maar ook een groot verhaal met meer dan een uur in-engine cinematics die in juni als gratis DLC verschijnen. 'In Street Fighter IV we probeerden alles bij elkaar te brengen ', zei Ono. 'We hebben alle verhalen van het personage geschreven, dus het is allemaal logisch. Maar zelfs nadat we dat hadden gedaan, was er veel ruimte tussenin waar we eindigden Street Fighter IV en waar Street Fighter III was. We gaan eindelijk het geheel inkapselen straatvechter universum'.
Terwijl de professionele scene hielp dragen Street Fighter IV verder dan degenen onder ons die rond snuffelden aan de eerste iteratie op basis van alleen naam, 'veel van de casual fans waren aan het woord' met betrekking tot meer verhaal (zij het in een nieuwe game of als een nieuwe anime-serie).
'We kwamen terug met die feedback en dachten erover na', zei Ono. 'We zagen dat Ubisoft deze meeslepende, geweldige verhaalervaringen had, zoals met Moordenaars gelofte ; we hebben het met Resident Evil ; en kijken naar Mortal Kombat in de recente geschiedenis doen ze dat ook '. Erhm - Moordenaars gelofte verhaal? OK. Dat is waar de verhaaluitbreiding van juni komt om een zeer duidelijk beeld van de te bieden straatvechter universum 'tot dat punt, met individuele verhalen van personages die hen op andere fijnere details duiden. 'We hopen echt dat mensen nieuw worden straatvechter fans gedurende dat hele proces '.
Een verhaal is niet de enige overweging voor nieuwe spelers, voor nieuwe potentiële fans. Het woord dat het team het meest gebruikt om te beschrijven Street Fighter V is een 'reset', een gelijk speelveld. Ono merkt op dat de SFIV spelersbasis 'erg snel versmald', vergelijkbaar met de beste honkbalspelers die zich een weg banen naar de profs, en andere eenmalige spelers die peteren. Je krijgt dus personages zoals Rashid, bedoeld als een gemakkelijke keuze voor nieuwe spelers. 'De regisseur was aardig genoeg om het personage zo te ontwerpen', zei Ono. 'Nadat hij Rashid had ontworpen, kwam hij naar me toe en zei:' Oh, ik denk dat dit iemand is die zelfs Ono-san kan gebruiken '.'
Het gaat echter verder. Er zijn de nieuwe V-vaardigheden, die uniek zijn voor elke jager, waardoor een netwerk van metagame-mogelijkheden wordt geopend. Pareren was een kernmonteur in Street Fighter III. Hier wordt die hele monteur alleen door Ryu gebruikt.
'Hoe houden we het? straatvechter 's DNA en tegelijkertijd hebben karakters een eigen persoonlijkheid', vroeg Ono retorisch. 'Deze keer, voor Ryu om zijn eigen persoonlijkheid te hebben' voorbij de klassieke betekenissen van Hadoken et al, is het de parry. 'Het was heel belangrijk voor ons om persoonlijkheid aan de personages toe te voegen'.
In het geval van Ryu kunt u dat uitvoeren. 'Zelfs voor iemand zoals ik, of Matt die naast me zit, (de Mind's Eye pareert) is ook te moeilijk voor ons om te gebruiken', giechelde Ono. Het punt is echter niet alleen toegankelijkheid, maar 'het speelveld opnieuw instellen en zoveel mogelijk nieuwe spelers uitnodigen'. De V-Skills bieden nog meer mogelijkheden, 'we begrijpen dat er mensen zijn die buurthonkbal spelen'. Er zullen ook online competities zijn om te proberen wedstrijden competitief te houden per vaardigheidsniveau.
Natuurlijk, Street Fighter V is ook het 'eerste product dat vanaf de grond is ontwikkeld met eSports in gedachten', aldus Matt Dahlgren van Capcom. Het wordt gebalanceerd rond de Capcom pro-tour (waar de game wordt gespeeld op PS4), wat betekent dat grote balansupdates zullen komen tijdens het laagseizoen (januari-februari), waardoor pro's voldoende tijd hebben om te reageren en te trainen voor EVO en de volgende Capcom-tour.
Het doel is om 'een heel seizoen bij onze wapens te blijven', maar als er zich een bijzonder zwaar balanceringsprobleem voordoet (volledig leaderboard en toernooidominantie), zijn er snelle oplossingen. 'Knie-ruk reacties kunnen de gemeenschap verstikken, het geeft niet het respect dat het verdient aan spelers die met die tactiek kwamen, en het voorkomt dat het metaspel zich vormt waar spelers tegen-tactieken kunnen bedenken', zei Dahlgren.
Ik vroeg Ono of de individuele V-vaardigheden dit het moeilijkst maakten straatvechter in evenwicht te brengen en ze leken een factor te zijn, maar 'balanceren is altijd moeilijk. Het is elke keer moeilijk '. Vooral met het ontbreken van een arcade-release deze keer.
hoe je een lijst met gehele getallen maakt in java
Ono ziet straatvechter als een 'vechtinstrument' waarbij het één op één gevecht regeert ondanks meer inspanningen voor de inhoud van één speler. En dus, van het ontwerpen van personages die een beetje gemakkelijker te gebruiken zijn, 'input clementie die we invoeren zodat mensen het gevoel hebben dat ze kunnen doen wat ze met hun personages proberen te doen', het gevoel is belangrijk. 'We bieden vleermuizen, ballen en handschoenen aan', legde Ono uit, met wat de vierde honkbalmetafoor moet zijn geweest, op welk punt ik uit koers moest gaan en vroeg of het puur idioom was of dat Ono van honkbal hield.
'Ik hou echt van honkbal', lachte hij
'Het is toevallig zo dat Capcom kantoren naast AT&T Park verplaatst (in San Francisco, waar de Giants spelen) en als gevolg daarvan kijk ik super uit naar deze verhuizing, want nu ga ik nog meer hebben kansen om honkbalwedstrijden hier in de VS te zien. Maar als dit in dit artikel komt en mensen van Capcom USA dit lezen, dan kunnen mensen intern bij Capcom denken: 'Hé man, we moeten deze freaking-zet doen gewoon omdat Ono van honkbal houdt !?' Er is dus een mogelijkheid dat ik intern klachten zou kunnen krijgen '.
De metaforen gaan echter een beetje verder dan liefde voor de sport, zoals Ono de Major Leagues prees (zij het Major League Baseball of de National Football League), die het goed hebben gedaan in het cultiveren van 'sport als entertainment'. Anders dan mensen doen voor sport, zoals jagen of zien hoe lang ze kunnen kijken naar lokale prijzen van onroerend goed zonder een pistool te eten. En straatvechter kan leuk zijn om te zien. Vooral als Ono zijn wens van R. Mika krijgt.
'Ik heb haar een beetje in dit spel gekocht door een bonus aan de regisseur te betalen en hem te zeggen:' Stop R. Mika erin ',' lachte Ono. Hij kijkt er echt naar uit, tijdens de Capcom Cup van volgend jaar, iemand die R. Mika gebruikt en de microfoonprestaties lang genoeg doet om de superkrachtige zet los te laten om zijn tegenstander te verslaan. Iedereen gaat opstaan en juichen, maar tegelijkertijd juichen ze dat ze zich uitlachen. '
Zowat de enige mensen die niet juichen en lachen, zijn mensen die water vervoeren voor personages die nog moeten worden aangekondigd. Skullomania. V. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono sprak over de onthulling van Laura op de Brazil Game Show, waar 'iedereen zich realiseerde:' Oh, dus Blanka is echt niet in de game, toch? ' Hij krijgt de vraag vaker dan elke stomp, waarschijnlijk vanwege het speelgoed Blanka dat hij bij zich heeft.
Of Blanka er zelfs in past Street Fighter V rooster is blijkbaar 'vrij onzeker omdat Laura zelf op elektriciteit gebaseerde aanvallen heeft, zodat het misschien niet veel ruimte laat'. Ono pakte het Blanka-figuur van de tafel en vroeg:
'Is er enige hoop voor jou'?