review the sinking city
Waar houdt waanzin op en begint de realiteit?
De zinkende stad is zonder twijfel een liefdesbrief aan het werk van H. P. Lovecraft. Zelfs zo ver als dat het zich afspeelt in hetzelfde universum, in het bijzonder The Shadow over Innsmouth, en verwijst rechtstreeks naar die gebeurtenissen en nog veel meer uit de verhalen van Lovecraft. Het is echter niet alleen een duidelijke liefde voor het bronmateriaal dat maakt De zinkende stad Super goed. De sfeer en de wereldbouw van Oakmont, Massachusetts zijn net zo diep als de fictieve wateren, met een verhaal en een troebel gevoel van moraliteit die op de best mogelijke manieren passen.
Je staat in de schoenen van Charles Reed, een grote oorlogsveteraan die privéoog is geworden en zijn greep op gezond verstand verliest. Hij arriveert in Oakmont op zoek naar de bron van zijn chaotische visioenen en krijgt snel de taak om ook de schijnbaar bovennatuurlijke overstromingen op te lossen die plaatsvinden in Oakmont. Tussen het ontwijken van geweervuur van eenvoudige boeven en ontmoetingen met nachtmerrieachtige wezens, waad je door de duisternis en waanzin van de burgers van Oakmont en ontrafel een intrinsiek mysterie dat alleen past bij de mensen die ons de Sherlock Holmes spellen.
De zinkende stad (PC (beoordeeld), PS4, Xbox One, Switch)
Ontwikkelaar: Frogwares
Uitgever: Bigben Interactive
Uitgebracht / Uitgegeven: 27 juni 2019 (pc via Epic Games Store, PS4, Xbox One), TBA, 2019 (switch), TBA, 2020 (pc via Steam)
Adviesprijs: $ 59,99
Vanaf het moment dat je in Oakmont aankomt, begin je buiten de overduidelijke overstromingen en verval om je heen een constant gevoel van wariness en vervreemding van de burgers op te merken. Iedereen verwijst u op een neerbuigende manier naar u als een 'nieuwkomer' en de inwoners zijn net zo vreemd als hun overstroomde omgeving. Van de unieke gelaatstrekken van de herbergiers en de familie Throgmorten tot zelfs de stadsbibliothecaris wiens lippen letterlijk zijn afgesloten vanwege een 'lokaal gebruik'. Alle verschillende groepen, families en facties van Oakmont hebben hun eigen vooroordelen, sociale politiek en zelfs hun eigen unieke dialect.
Combineer dit met de vijandige open wereld en hopeloze sfeer en het zorgt voor een geloofwaardige en geweldige wereldbouw. Meegaan in de hopeloze sfeer is een verhaal van wanhoop voor je eigen gezond verstand en tal van grijze morele beslissingen. Keuzes zijn nooit gewoon zwart en wit De zinkende stad . In één geval kreeg ik bijvoorbeeld de keuze om aan beide kanten te kiezen en me aan te sluiten bij een groep die ogenschijnlijk goede bedoelingen had en de armen hielp, maar achter de schermen ook een aantal duistere en gewelddadige dingen had (ze hebben zelfs gekidnapt iemand die ik zocht). Of ik kon kiezen voor iemand met een duidelijke vendetta en raciale vooroordelen jegens hen, samen met een extreme oplossing voor het omgaan met hen. En dat terwijl we nuttige informatie en details hebben over de persoon die ik probeer te vinden.
Om dit verder te helpen, is de stemwerking solide en is de detective-gameplay het beste aspect van De zinkende stad . De 'Mind Palace' is een welkome terugkeer van de Sherlock Holmes games en werkt hier goed wanneer observaties worden samengevoegd en u meer details geeft over de moeilijke oproepen die u moet doen. Het merendeel van de eigenlijke detective-gameplay komt neer op het vinden van aanwijzingen in de omgeving en het gebruik van verschillende archieven in de stad, zoals politiedossiers, de bibliotheek, het stadhuis en verschillende andere om specifieke mensen of locaties te vinden.
Er zijn geen voor de hand liggende routepunten om u te begeleiden, u zult constant op uw kaart vertrouwen terwijl u naar specifieke straatnamen of locaties zoekt. Er is ook een behoorlijk aantal zijkoffers om op te lossen en zelfs verzamelobjecten om in de stad te vinden. Hoe meer u Oakmont verkent, hoe meer u echter zult merken hoe vertrouwd het allemaal is door uitgebreid hergebruik van verschillende binnenruimtes. Tegen de tijd dat ik het verhaal afrondde en op verzamelobjecten jaagde, wist ik de indeling van de meeste 'nieuwe' gebieden waar ik naar toe ging, simpelweg omdat ik al een aantal keer precies op zo'n plek was geweest.
Sommige buitengebieden rond de stad hebben ook dezelfde problemen. In één geval was ik op zoek naar een specifieke fabriek en het enige dat ik kon vinden waren talloze 'Suits and Topcoat'-winkels verspreid over hetzelfde district, soms zelfs meerdere in dezelfde straat. Dit soort dingen is weliswaar vrij klein, maar het was zeker merkbaar. Combineer dat met het feit dat er niet veel te doen is in de open wereld buiten het jagen op verzamelingen of struikelen over het vreemde geval en je zult merken dat je met heel weinig reden bent om niet snel te reizen voortdurend . Vooral bij de meeste onderzoeken moet je de hele stad doorlopen, van het ene eind naar het andere.
Het dieptepunt van The Sinking City is echter vrijwel altijd wanneer je vecht, wat vrij vaak te wijten is aan veel 'aangetaste' gebieden in de stad vol met wezens die bekend staan als 'wilde beesten'. Wat betreft het gevecht zelf: de animaties zijn stijf, de AI is dom en de geluidseffecten van het pistool zijn lachwekkend zwak. Vroeg in het begin kun je beter vluchten voor vijanden, want als ze erin slagen je te raken, kunnen ze een groot deel van je gezondheid opeisen (althans met de normale moeilijkheidsgraad). Je moet ook constant je gezond verstand in de gaten houden, omdat te lang in gevecht blijven of te veel vreselijkheid van dichtbij zien, zal het binnen enkele seconden leeglopen. Als ze helemaal leeg zijn ... sterf je door zelfinbreuk.
unix shell scripting interviewvragen antwoorden en uitleg pdf
Gelukkig zijn er in de stad voldoende middelen en kun je een overvloed aan items in je inventaris maken, zoals munitie, vallen, werpspullen, gezondheidskits en medicijnen om je geestelijke gezondheid onder controle te houden. Ik weet dat sommige mensen zullen spotten met het geluid van knutselen, maar het is niet zo erg buiten een paar klikken in een inventarismenu. Aan de positieve kant, veel hiervan kan worden aangepast binnen de aanpasbare moeilijkheidsopties. Wil je de waardeloze gevechten zo pijnloos mogelijk maken (zowel letterlijk als figuurlijk)? Je kunt de moeilijkheidsgraad specifiek verlagen om te vechten zonder de moeilijkheidsgraad van de detective te beïnvloeden.
Over het algemeen ben ik dol op het verhaal en de sfeer van De zinkende stad , het voelt soms wel als een begrotingstitel. Als je voorbij het zwakke gevecht, onschadelijke ruk kunt komen en geniet van een solide detective-ervaring die je hand niet vasthoudt en moeilijke keuzes op je weg gooit, moet je dit niet laten liggen. Nog meer als je een fan bent van Lovecraft. Omdat zoals de ouderen waren, de ouderen zijn en de ouderen zullen zijn en dat is een goede reden voor mij!
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd)