review creature well
Ik hou niet van zand ...
Er is een zekere manier om me aandacht te geven aan je aankomende spel: vertel me gewoon dat het iets is dat ik leuk vind aan flipperkast. 'Het is een metroidvania ... met flipperkast!' Overweeg de aangeschafte fysieke editie. 'Haar Senran Kagura ... met flipperkast! ' Voeg het nu toe aan mijn verzameling. 'Haar metroid ... met flipperkast! ' Ik zal een DS kopen om hem te spelen. Ik moet nog iets zien gecombineerd met flipperkast waardoor ik niet meteen geld naar het scherm ga gooien, zoals de kinderen zeggen, dus wanneer Creature in the Well werd gegooid als 'flipperkast met zwaarden', het schoot recht naar de top van mijn meest gezochte lijst.
waar vind ik de beveiligingssleutel voor een draadloos netwerk
Blijkt, hoe verleidelijk die beschrijving ook is, het geeft geen nauwkeurig beeld van het spel. Dit is niet zozeer flipperkast met zwaarden, maar Uitbreken met zwaarden. En eigenlijk is dat misschien een betere combinatie.
Creature in the Well (PC, Switch (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Flight School Studio
Uitgever: Flight School Studio
Uitgebracht: 6 september 2019
Adviesprijs: $ 14,99
Aan de voet van een eenzame berg in het centrum van een zandstorm ligt de stad Mirage. Eens een levendige kleine burg, is het vele decennia gestorven als gevolg van een nooit eindigende zandstorm. De mensen in deze stad voorspelden dat de storm zou komen en gingen op weg om een geweldige machine te bouwen waarmee ze het weer konden beheersen en een ramp konden voorkomen. Dus in die berg bouwden ze hun machine; een complexe en veelzijdige faciliteit, evenals talrijke Bot-C android-eenheden om het te onderhouden.
Wat de mensen echter niet hadden verwacht, was dat de berg al een bewoner had. Een wezen, het titulaire schepsel, dat niet vriendelijk was voor hun inspanningen om deze weerramp te voorkomen. Gek door de duisternis, vernietigde het gemene beest de Bot-C-eenheden die in de machine waren gestationeerd, waardoor Mirage verdorde en verdorste in het midden van deze ruwe woestenij. Mensen verloren hoop. Pogingen om de stroom naar de machine te herstellen werden voortdurend gedwarsboomd door het wezen. De enige redder voor de mensen van deze verlaten stad is de enige Bot-C-eenheid die ontsnapt aan de toorn van het wezen. Met een stok in de hand keert de eenzame android terug naar de machine, om deze stad opnieuw tot leven te brengen.
De machine, schijnbaar gebouwd door iemand wiens enige referentiepunten in het leven de Yankees en waren Arkanoid , beschikt over acht verschillende niveaus verdeeld in verschillende puzzelruimtes die opnieuw moeten worden uitgerust door de Bot-C-eenheid. Om dit te doen, moeten spelers een energiebal tegen een reeks modules slaan die elektriciteit verlenen. Elke puzzelruimte heeft zijn eigen mechanisme om spelers van een bal energie te voorzien, hetzij stationair te positioneren als een spelletje T-Ball of het naar je toe te gooien met dodelijke nauwkeurigheid. Als je alle vereiste modules in een ruimte wist, krijg je meer dan genoeg elektriciteit om de deur naar het volgende deel van het niveau te openen, helemaal tot je het 'baasgevecht' voor het podium bereikt.
De algemene gameplay van Creature in the Well is simplistisch briljant. De Bot-C-eenheid heeft twee tools tot zijn beschikking. Een daarvan is het slaggereedschap, een honkbalknuppelachtig object dat wordt gebruikt om de ballen te raken. Er zijn verschillende soorten spitsen te vinden in het spel, waaronder een grote pot, een bliksemzwaard dat de ballen met statische lading doordrenkt, en een bijl die de ballen in kleinere energiebollen splitst. De andere is het oplaadgereedschap, gebruikt om ricocheting-energieballen te verzamelen of te vangen en op te laden. Beide tools samen gebruiken is de basiswinststrategie voor Schepsel : verzamel de ballen met je oplader en sla ze weg met de spits die je hebt uitgerust.
De monteurs van de block breaker hier zijn zo verdomd bevredigend, zelfs als de uitdagingen zich nooit echt begeven in hersenkrakend gebied. Puzzels testen je logische vaardigheden of je snelheid en richten met de spitsen. Sommige van de puzzels kunnen moeilijk te voltooien zijn zonder het juiste gereedschap, en op die manier, Creature in the Well heeft een Mega Man vibe. Niveaus in de machine worden niet in een specifieke volgorde gespeeld. Je ontgrendelt de eerste, dan de volgende twee, dan de volgende vier. Elk niveau bevat een tool die niet alleen nuttig is om die fase te voltooien, maar ook een zegen kan zijn in de andere fasen die je nog moet aanpakken. Het is niet noodzakelijkerwijs dat Crashman Flashman verslaat, maar het stimuleert wel experimenten met de verschillende spitsen en laders die je verzamelt.
hoe je een jar-bestand opent met java
Proberen om alle ballen in een puzzelkamer te laten stuiteren, is een absoluut genot dat het gemakkelijk over het hoofd te zien was hoe vaak puzzelformules werden herhaald. Het is logisch vanuit het oogpunt van wereldbouw, omdat het onwaarschijnlijk is dat er alleen maar unieke kamers in deze faciliteit zijn. Als ik het echter zie als iets dat niet bestaat in de echte wereld, is er een beetje teveel vulstof naar mijn smaak. Hoewel het slechts ongeveer vijf uur lang is, hadden sommige van deze onnodige kamers kunnen worden gekapt zonder het eindproduct te beschadigen.
Maar oh, wat een prachtig eindproduct is dit. Terwijl AAA-ontwikkelaars de wapenwedloop van realistische graphics voortzetten, is de indiescène in zijn eigen kleine 'kunstrace' geweest voor de mooiste game op de markt. Titels zoals GRIJS en Terugkeer van de Obra Dinn hebben nieuwe maatstaven gezet voor art direction in het medium, en de black-light-poster-geïnspireerd Creature in the Well beweert het mooiste stuk programmeerwerk te zijn dat er is. Elk niveau in de machine straalt stijlen uit met kleurenpaletten die psychedelia uit de jaren 70 oproepen en tegelijkertijd hulde brengen aan de games die ongetwijfeld de oprichting ervan hebben geïnspireerd. Het kan zijn dat het het voorlaatste niveau was dat ik speelde, maar de North Star Conduit van Schepsel geeft me sterke niveau-9 in De legende van Zelda gevoel. Bij de meeslepende kunstrichting hoort een gedempte soundtrack die op beknopte wijze nuance toevoegt aan elke locatie die u bezoekt.
Naast het gebrek aan variatie in puzzelontwerpen, zijn de enige andere problemen waar ik mee te maken heb Creature in the Well zijn zijn moeilijkheid en hoe het met de dood omgaat. Ja, je kunt in dit spel 'sterven'. Je hebt een energiemeter en als je te veel schade oploopt door energiestralen, eigenzinnige toonhoogtes of de gloeiende oranje bollen die een trage lijn voor je Bot-C vormen, grijpt het wezen je kleine android en gooit het uit de put bij de rand van Mirage. Vanaf daar moet je je energie opladen in een energiepool en je vervolgens een weg banen naar de puzzelruimte die je versloeg. Gelukkig hoef je de puzzels die je al hebt opgelost niet opnieuw in te vullen.
Net als de vergelijkbare kamers in de machine, begrijp ik waarom deze ontwerpkeuze is gemaakt. Het wezen bespot de Bot-C tijdens zijn reis, plagend dat het uiteindelijk zal opgeven. Elke keer dat je verslagen wordt door een puzzel - of waarschijnlijker in een van de 'baasgevechten' - storm je erin terug, en bewijst je dat het wezen fout is. Het is een krachtige weergave van de nooit-opgeven houding van de Bot-C die overlast kan veroorzaken als je merkt dat je vastzit aan een puzzel die je blijft verslaan. De eerste keer dat het faalt, is het een schande, een kans voor mij om na te denken hoe het is dat ik het verpest heb. Rond de vijfde keer dat een puzzel me beter is, smeek ik om een snelle herstartoptie.
De meeste levels en puzzels zouden spelers niet veel problemen moeten bezorgen als het gaat om de dood. De baasgevechten, die een reeks van drie tot zes puzzels zijn die je snel achter elkaar moet oplossen, omdat het wezen doet wat het kan om je te stoppen, kunnen de pijn veroorzaken. Uit mijn ervaring bleken twee van deze gevechten behoorlijk lastig en resulteerden in veel uitstapjes naar de put. Het probleem is dat deze niveaus aan het einde van het spel niet allebei waren waar je zou denken dat de moeilijkste uitdagingen zouden liggen. De ene is, maar de andere is eigenlijk het tweede niveau dat ik speelde, resulterend in een ervaring die niet voelt alsof het een soort moeilijkheidsgraad heeft. Andere spelers worden misschien niet geconfronteerd met dezelfde ontberingen die ik in deze puzzels tegenkwam - ze kunnen zelfs worstelen met puzzels waar ik min of meer doorheen ben gevlogen - maar met de moeilijkheidsgraad piek en toen absoluut krater zo vroeg in het spel had ik vragen als deze tweede fase niet dichter bij het einde had moeten worden gebracht.
Flight School Studio heeft een uitzonderlijke wereld gecreëerd om te verkennen Creature in the Well . De wonderbaarlijke kunstrichting is verleidelijk en zet spelers in een uniek puzzelspel dat heel erg aanvoelt als een geschiedenisles op het medium zelf. Het combineert ideeën en concepten die tijdens het gamen worden gevonden in een enkele, dynamische ervaring met een gedenkwaardige tegenstander die griezelig elke beweging bekijkt. Ik ben er helemaal weg van, maar ik besef dat er ruimte is voor verbetering. Met een beetje meer variatie in ontwerp en een verfijnde moeilijkheidsgraad, had het er voor alle leeftijden een kunnen zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)