review divekick
Dood van bovenaf
Mensen dachten ooit dat ze wisten wat ze leuk vonden aan vechtspellen - grote roosters, groot geweld, grote complexe vechtsystemen. Hoe meer een vechtspel had, hoe meer het werd gewaardeerd. Dit zorgde ervoor dat ontwikkelaars steeds meer van die eigenschappen op hun vechters inpakken totdat ze eruit zagen als pizza's met een voet vol toppings erop. Toppings zijn geweldig, maar teveel van het goede kan overstimulerend, gevoelloos en vies zijn. Deze glut zorgde ervoor dat de bevolking in het algemeen een tijdje hun smaak voor jagers verloor.
Helaas begint de formule 'teveel toppings' alweer zijn tol te eisen Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 en Street Fighter X Tekken beide verkopen onder verwachting. Wanneer je zoveel van iets geweldigs hebt gehad dat je het niet meer kunt proeven, heb je een gehemelte-reiniger nodig, zoiets als dunne korstpizza. Dive Kick werkt om die pizza te zijn, die over het algemeen minder ingrediënten biedt, maar ze op een manier combineert die geweldig smaakt.
verschil tussen unit- en integratietesten
Strooi er een scheutje zout over en je hebt het vechtspel van de zomer.
Dive Kick! ( PC, PlayStation 3, PS Vita (beoordeeld)
Ontwikkelaar: One True Game Studios
Uitgever: Iron Galaxy
Uitgebracht: 20 augustus 2013 (NA)
Adviesprijs: $ 9,99
Op het oppervlak, Dive Kick! is een parodie-eerbetoon aan de communitycultuur van vechtgames. Zowat elk personage is een idioot op een echt lid van de vechtgame-gemeenschap, of een personage uit een ander vechtspel. Zodra het spel opstart, zul je snel lachen, maar alleen als je je bewust bent van de vreemde mix van bravoure en sociale onhandigheid die kenmerkend is voor bepaalde hoeken van de vechtgame-gemeenschap (FGC). Er is hier veel 'inside baseball'-humor, maar ook veel oprechte liefde voor vechtspellen. S-Kill, het personage gebaseerd op Seth Killian, heeft zelfs Seth's kenmerkende flip-grip vechthouding. Dive Kick! is gemaakt door Adam Heart, een competitieve vechtgamexpert en is in elk frame te zien.
Onder de oppervlakte is een spel dat zichzelf zeer serieus neemt. Als je bang was dat het idee van een jager die wordt bediend met slechts twee knoppen een grap was die snel oud zou worden, dan heb je duidelijk niet veel gespeeld Dive Kick! . Combo's, traditionele karakterbewegingen, blokkering en zelfs levensmeters vallen buiten de vergelijking, maar dat laat gewoon ruimte voor je geest om zich meer te concentreren op strategie. De hoeken van de moveset van je jager in je voordeel bewerken, terwijl je tegenstander hetzelfde probeert te doen, is een constant proces. Het voelt bijna als gewelddadig Tetris . Je hebt misschien maar vijf of zo verschillende soorten stukken om mee te werken, maar het vinden van het beste gebruik voor elk stuk op een bepaald moment is eindeloos boeiend.
Voor de meeste personages laat de knop 'Duiken' je recht omhoog de lucht in schieten, Vs Capcom -stijl. Wanneer je in de lucht drukt, stuurt de 'Kick'-knop je omlaag en vooruit met een (je raadt het al) kick-aanval. Wanneer je op de grond drukt, zorgt 'Kick' ervoor dat je met een kleine achterwaartse sprong van de grasmat aftrapt. Sommige personages kunnen dubbel duiken, dubbel trappen of andere variaties aan de formule toevoegen, maar ongeacht de details is vooruitgaan een constant evenwicht tussen risico en beloning. De enige manier om dichter bij je tegenstander te komen is met een vliegende trap, maar dat zal je ook schade toebrengen. Voeten, faken en mid-air footsie zijn constanten, en de spanning wordt altijd maximaal opgevoerd, omdat er slechts één succesvolle divekick nodig is om een tegenstander uit te schakelen.
Elk personage heeft een lucht en een speciale grondbeweging die wordt geactiveerd door beide knoppen te raken. Deze bewegingen variëren van het soort dingen dat we als vanzelfsprekend beschouwen in 'normale' vechtspellen (gehurkt, voorwaartse sprongen), tot meer traditionele ritten zoals projectielen, levitatie, telepoorten en auto-tellers. Deze bewegingen kosten je enkele meters, die je bouwt door een (wacht er op ...) divekick uit te voeren. Deze specials kunnen een match maken of breken, maar ze brengen zelden schade toe. De enige manier om te winnen is door een divekick te scoren, waarbij het doelbewuste doel van de game behouden blijft.
hoe u een kopie van een array maakt
Het gaat er niet alleen om of je een divekick scoort, maar ook waar je een divekick scoort. Als je een schop op de benen, armen of het lichaam van een tegenstander landt, win je meteen, maar headshots brengen meer schade toe. Sla een slag op de schedel en je begint de volgende ronde duizelig, waardoor het personage langzamer wordt en hun vermogen om meter te bouwen beperkt. In een spel over luchtvoordeel behalen en de eerste (en laatste hit) zo snel mogelijk landen, kan een hit op je snelheidsstatistiek het verschil maken tussen kampioen en chump.
Je kunt ook je statistieken verhogen. Voor elke wedstrijd kun je een edelsteen selecteren die je spronghoogte, beweging of beide iets verhoogt (ten koste van een ronde verliezen). Je wint ook aan hogere snelheid en spronghoogte wanneer je de volle meter raakt. Bepaalde personages, zoals Markman, Stream en Jefailey, kunnen meer veranderen dan dat tussentijdse gevecht. Jefailey's hoofd groeit elke keer dat hij een wedstrijd wint (zijn hitbox vergroot, waardoor hij kwetsbaarder wordt), Markman kan een in-game controller samenstellen waarmee hij de enige shoryuken-stijlbeweging van de game kan uitvoeren, en Stream kan zijn eigen voeten in brand steken . Deze kleine details en aanpassingen hebben misschien niet veel invloed gehad op je gemiddelde vechtspel, maar op het minimalistische ontwerp van Dive Kick! , ze kunnen het verschil maken.
Naast het hoofdspel zijn er een paar extra functies om dingen aan te kleden. Dezelfde lokale gevechten op de console zijn geweldig op de Vita, waarbij speler één de D-pad gebruikt en speler twee de knoppen aan de rechterkant van de console. Het spel is ook een Cross Buy-titel, dus je kunt het op de PS3 en PS Vita spelen met één aankoop van het spel.
Online spelen was bijna lag-free tijdens mijn wedstrijden met zowel PS3 als PS Vita, maar vanaf nu duurt het vinden van een wedstrijd iets langer dan ik gewend ben. Online functies zijn momenteel behoorlijk barebones. Je hebt de optie voor gerangschikte of niet-gerangschikte wedstrijden, en dat is het dan.
De kunst en animatie is ook relatief beperkt. Ik hou echt van de meeste ontwerpen van personages, hoewel een flink aantal van hen zijn gebaseerd op echte mensen, wat het visuele spektakel enigszins dempt. Het is allemaal niets dat een beetje downloadbare inhoud echter niet kon oplossen. Ik heb mijn vingers al gekruist voor Super Divekick !: Turbo-editie.
Dive Kick! zit in een perfecte balans tussen de nieuwe golf van gedeconstrueerde vechtspellen zoals Nidhögg en Samurai Gunn, en traditionele vechters houden van straatvechter en Mortal Kombat .
Je zult niet verliezen Dive Kick! omdat je tegenstander beter is dan jij bij het inzetten van grote schadecombo's of het succesvol voltooien van complexe handbewegingen. Je zult niet verliezen Dive Kick! omdat je nog geen bibliotheeklijst met karakterspecifieke bewegingen hebt geleerd, of hoe je de details van een zeer variabel vechtsysteem kunt benutten. Als je verliest Dive Kick! , het is alleen omdat je niet de juiste beslissingen hebt genomen op het juiste moment. Het niveau van het speelveld tussen mensen die houden van, haten, of gewoon geïntimideerd zijn door het genre zoals weinig andere games hebben. Als je ooit hebt genoten van vliegende trappen in welke vorm dan ook, Dive Kick! is het spel voor jou.