pc port report resident evil 4 hd
Lang leve de koning
Heb je het op de een of andere manier gemist? Resident Evil 4 ? Ik bedoel, oke, de Gamecube was niet de meest populaire console ter wereld, maar het was geporteerd naar de PS2, waarvan iedereen er vijf had. En later naar de Wii, waar iedereen er nog vijf van had.
En dan was er de recente Resident Evil 4 HD release voor Xbox 360 en PS3, die ik eigenlijk ga echoën: Resident Evil 4 is nog steeds geweldig, nog steeds een mijlpaal in het medium. Misschien heeft je moeder je nooit laten spelen of heb je alleen het laatste decennium een Dreamcast, pc en Game Boy Pocket gehad.
Of je het wilt verzoenen of opnieuw wilt bezoeken, Resident Evil 4 op Steam is een geweldige bestemming.
Resident Evil 4 (PC)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Adviesprijs: $ 19,99
Releasedatum: 27 februari 2014
Installatie: Intel i5-3450 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 660 Ti GPU
Ik ga ervan uit dat dit een zeldzaam exemplaar is waar niemand de pc-poort voorhield, ervan overtuigd dat de game er veel beter uitzag. Omdat het tien jaar oud is. En als je hebt gewacht tot dit op de pc uitkwam in plaats van het alleen te spelen, ben je een grote dummie.
Maar ja, het ziet er fantastisch uit. Natuurlijk doet dat in mijn ogen ook de originele Gamecube-versie. Veel daarvan komt van de originele game die er geweldig uitziet en een goede art direction heeft. De pc-versie heeft wel wat nieuwe texturen als je er naar op zoek bent. Tekst is onleesbaar en het hele ding is gebouwd voor breedbeeld.
Het draait ook op 60 frames per seconde, wat aanvankelijk een beetje desoriënterend was. Dat komt tot een grote bekendheid met de originele (en PS2) versie. Het was het meest opvallende verschil. Om de een of andere reden hielp 'die hond' die ik redde me niet in het gevecht van El Gigante en het blauwe licht van de koopman kan soms vaag door muren worden gezien. Anders dan dat, is dit een functionele poort. Het loopt soepel, laadtijden zijn laag.
Ik raad echter aan de controller eruit te halen. Ik denk niet dat het nauwkeurig richten de moeite waard is om beweging in te ruilen, wat zelfs in de langzamere stop-and-shoot Resident Evil 4 voelde een beetje af voor mij met een toetsenbord.
Wat mij het meest opvalt aan deze poort is hoe goed Resident Evil 4 zelf houdt stand. Ik heb het niet meer aangeraakt sinds een tweede run van de PS2-poort minstens vijf jaar geleden, maar verdomd is het goed. Ik zie er nu zoveel in, zoals waar God Hand kwam van. Bovendien voelt het net zo goed, zo niet beter dan de vele hedendaagse titels die zijn invloed dragen.
Het geluidsontwerp is fenomenaal. Het is agressief. Niet alleen het kef en geschreeuw in het Spaans. Zelfs het omgevingsgeluid is luid en krachtig. Bufferende winden aan de klifzijde. Het bittergeklets van zware regen. Dozen breken. Het begin van een kettingzaag Rechtsaf na dode lucht tussen een deur van een controlepunt na een stil binnengebied - dat nog steeds gaf me een bange zucht. De luide, discordante en verontrustende 'item verworven' bel.
Het heeft nog steeds een beetje beet. Ik heb het waarschijnlijk opnieuw gespeeld Resident Evil 4 vaker dan ik de meeste games in de afgelopen 10 jaar heb gedaan en ik heb nog steeds een aantal sterfgevallen opgeteld die niet waren mislukt QTE's of Ashley die de emmer schopte. Ik had nog steeds weinig munitie. Nog steeds geprobeerd om zoveel mogelijk schoppen en messen te gebruiken als ik kon.
Resident Evil 4 is een leuke herinnering aan een Capcom die inventief en geweldig was. Van een tijd waarin een vrij grote namenreeks kon innoveren in plaats van zijn voorganger te volgen en meer bloei toe te voegen. Van een Capcom eerder Resident Evil 5 , wat volgens mij gewoon verschrikkelijk is.
En de pc-poort is leuk.
best beoordeelde youtube naar mp3-converter