10 meest uitdagende baasgevechten in de geschiedenis van videogames gerangschikt
hoe je een jar-bestand gebruikt

Het is tijd voor een d-d-d-d-d-d-duel
Een lijst met de meest uitdagende baasgevechten ooit is noodzakelijkerwijs gebrekkig. Ik heb natuurlijk niet alle videogames gespeeld en ik ben niet alle baasgevechten tegengekomen in de videogames die ik heb gespeeld hebben gespeeld. Ik ben ook maar één persoon en ik kan alleen voor mijn eigen ervaringen spreken. Ik heb andere spelers zien blitsen door baasgevechten die me uren kostte en vice versa. Door zijn aard is deze lijst subjectief en zeer persoonlijk.
Toch heb ik ontzettend veel videogames gespeeld en ben ik ontzettend veel bazen tegengekomen. Ik ben misschien niet in staat om een objectieve, definitieve lijst samen te stellen, maar ik denk dat ik een redelijk goede lijst kan geven. Met dat in gedachten, zou ik graag een trip down memory lane willen maken om enkele van de meest frustrerende grote slechteriken die ik ooit heb gehad, het ongenoegen van vechten opnieuw te bekijken.
10. 50/20 – Ultieme aangepaste nacht
Ultieme aangepaste nacht fungeert als een soort digestief voor het door Scott Cawthon geleide tijdperk van Vijf nachten bij Freddy 's . De game bevat in totaal 50 discrete vijanden wiens gedrag door de speler kan worden aangepast. Door alle 50 vijanden op niveau 20 te zetten, hun maximale agressieniveau, kun je 50/20 uitproberen, de meest veeleisende enkele nacht in Vijf nachten bij Freddy's geschiedenis. Het is behoorlijk zwaar.
FNaF , op zijn best, is een serie over het balanceren van draaiende platen, en 50/20 spelen betekent het balanceren van een werkelijk ongelooflijk aantal platen. Alle 50 vijanden vereisen verschillende reacties, en het is bijna onmogelijk om ze allemaal bij te houden op hun meest agressieve manier. Het is een niet-traditioneel 'baasgevecht', maar een echt uitdagende.
9. Donderslag Ganon – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ik ben geen grote fan van The Legend of Zelda: Breath of the Wild 's gevecht. De game is een geweldige physics-sandbox, maar ik heb het altijd een beetje gemist als actie-RPG. Mijn afkeer van de matige gevechten van de game is op zijn hoogtepunt in het belachelijk frustrerende Thunderblight Ganon-gevecht. De andere drie Divine Beast Ganon-gevechten zijn redelijk vergeetbaar, maar deze is gedenkwaardig vanwege zijn controller-vernietigende moeilijkheidsgraad.
Thunderblight Ganon is ongelooflijk snel en ongelooflijk sterk. Geschokt worden in de eerste fase is in feite een doodvonnis, wat betekent dat ontwijken en haasten zo ongeveer de enige haalbare strategie is. Latere fasen zijn nog irritanter en gimmickachtiger. Dit is een van die baasgevechten die zowel erg zwaar als erg vervelend is.
8. Sephiroth – Koninkrijk harten
Over stoer en vervelend gesproken…
Koninkrijk harten is een andere actie-RPG met gevechten waar ik gewoon niet mee omga. De beweging is ondermaats en de camera is volkomen ellendig. Het is over het algemeen niet zo moeilijk om die problemen in het hoofdspel te omzeilen, maar de optionele bazen zijn ronduit irritant. Sephiroth is verreweg de moeilijkste hiervan en vereist dat de speler elke ingewikkeldheid van een verontrustend onelegant vechtsysteem leert.
7. Sterrenslag Radahn – Vuur ring
Ja, natuurlijk staat FromSoftware op deze lijst. Om niet te veel te spoilen, maar FromSoftware staat eigenlijk een paar keer op deze lijst. De meest recente game van de studio, Vuur ring , is bezaaid met obsceen moeilijke baasontmoetingen. Velen zullen zich ongetwijfeld afvragen hoe ik legendarisch zware gevechten met personages als Malenia, Blade of Miquella of het Elden Beast kon achterwege laten.
Eerlijk gezegd kan ik die gevechten niet op deze lijst zetten omdat ik ze nooit heb bereikt. Ik kwam vast te zitten op Starscourge Radahn, die graag mijn geliefde paard uitwist zonder erbij na te denken. Ik weet zeker dat er hardere baasgevechten zijn Vuur ring , maar ik weet niet zeker wanneer (en of) ik ze ooit zal tegenkomen. Dus Radahn krijgt de plek.
wat is de beste pc-optimalisatiesoftware
6. Koningsdobbelsteen – Kophoofd
Er zijn tal van ultra-stoere eindbaasgevechten Kophoofd , maar de voorlaatste uitdager, King Dice, moet de moeilijkste zijn. Dat komt omdat King Dice niet slechts één waanzinnig uitdagende vijand is - hij is ergens tussen de vier en tien.
De King Dice-strijd is eigenlijk een boss rush die bestaat uit willekeurig geselecteerde mini-bazen. Er is een externe kans dat je geluk hebt en alleen gemakkelijke vijanden tegenkomt tijdens dit gevecht, maar de kans is veel groter dat je keer op keer wordt weggevaagd, waardoor je gedwongen wordt om vanaf het begin opnieuw te beginnen. De eindstrijd binnen Kophoofd is behoorlijk zwaar, maar dit voorlaatste gevecht is degene die je echt test op de vaardigheden die je tot nu toe hebt ontwikkeld.
5. Genocide zonder – Undertale
Er staan een paar optionele bazen op deze lijst, vijanden die je zelf moet zoeken. Weinig bazen zijn echter zo optioneel als Sans. Om Sans het hoofd te bieden, moet je elke vijand doden Undertale , het ondernemen van de 'Genocide Run', een route die aanzienlijk uitdagender is (zowel qua gameplay als qua emotie) dan al het andere in Undertale .
De sluitsteen van die ongelooflijk moeilijke run is nog een laatste ongelooflijk moeilijk gevecht. Genocide Sans is notoir zwaar. Als het filosofische gewicht van het wegvagen van elk charmant personage in Undertale is niet genoeg om je af te schrikken van een genociderun, Sans misschien wel. Undertale 'S 'gevecht' gaat vooral over ontwijken, en Sans gooit ongelooflijk veel obstakels op je weg met een ongelooflijk hoge snelheid.
4. Ornstein en Smough – Donkere zielen
Ik zei toch dat FromSoftware terug zou komen. “ Donkere zielen ' is praktisch synoniem met 'zware baasgevechten', en de dubbele kop die Ornstein en Smough is, is misschien wel het zwaarste baasgevecht in de hele serie. In de eerste fase daag je twee absurde krachtpatsers tegelijk uit. Nadat je een van hen hebt neergehaald, wordt het gevecht nog moeilijker, aangezien de overlevende vijand in de tweede fase ultrakrachtig wordt.
Ornstein en Smough is een van de vele knelpunten in Donkere zielen . Het is waar tonnen spelers afketsen, simpelweg omdat ze niet verder kunnen komen (ik ben blij aan te kondigen dat ik, in tegenstelling tot Starscourge Radahn, deze twee echt heb verslagen). Maar als je dit punt eenmaal voorbij bent, ben je echt klaar voor alles Donkere zielen naar je kan gooien.
3. Yozora – Koninkrijksharten 3
Ik beloof de buitenmaatse aanwezigheid van Koninkrijk harten op deze lijst is niet alleen een gevolg van mijn voorliefde voor de serie . Sommige van deze baasgevechten zijn echt verbazingwekkend moeilijk. Yozora, de eindbaas van de Kingdom Hearts 3 Re:Mind DLC, is zo'n duel.
Het origineel Koninkrijksharten 3 is lachwekkend eenvoudig. Het indrukwekkende vechtsysteem van de game wordt tegengehouden door het feit dat er maar heel weinig meeslepende gevechten in de campagne zijn. Gelukkig biedt de post-launch DLC tal van uitstekende mogelijkheden om je Keyblade-beheersing te verbeteren. Yozora is razendsnel en zijn kruisboogaanvallen richten veel schade aan, waardoor dit een van de meest uitdagende baasgevechten ooit is. Ook wordt hij in het Engels ingesproken door Dylan Sprouse. Beetje vreemd.
2. Gabriël, rechter van de hel – ultrakill
ultrakill , de supersnelle, supergewelddadige indie lieveling FPS, heeft tal van memorabele gevechten. De meest memorabele is echter Gabriel, Judge of Hell, de eindbaas van Act II. Gabriel is nog zo'n supersnelle dealer met hoge schade die eist dat je het meeste uit je gereedschapskist haalt.
Gelukkig is je toolkit binnen ultrakill is enorm. Gabriël neerhalen door optimaal gebruik te maken van de wapens die je tot je beschikking hebt, geeft enorm veel voldoening, maar jij ook echt moet weten wat je doet om op dat punt te komen.
test website op verschillende browsers online
1. Isshin, de zwaardheilige – Bijl: Schaduwen sterven twee keer
Breng het binnen voor de derde en laatste verschijning van FromSoftware op deze lijst! Bijl: Schaduwen sterven twee keer is misschien wel de moeilijkste game van FromSoft ooit, en de eindbaas, Isshin, de Sword Saint, is het perfecte hoogtepunt van de game. Een bijl vraagt echt dat je het op zijn voorwaarden ontmoet, en Isshin illustreert die filosofie vakkundig.
Deze strijd vereist een alomvattend begrip van Een bijl 's gevechten, van pareert tot Mikiri-tellers tot bliksemomkeringen. Het is wat alle goede eindbaasgevechten zouden moeten zijn: een test om te zien wat de speler heeft geleerd. Onthoud: aarzeling is een nederlaag.