review the punisher
Ik ben er geen fan van De straffer . De laatste strip die ik las met in de hoofdrol Frank West Castle, had te maken met dinosaurussen en Wolverine. Dus ik loop een beetje achter. Toch kan ik dat waarderen De straffer 's donkere sfeer en de constante honger van Castle naar wraak. Ik nam aan toen ik downloadde The Punisher: No Mercy dat ik beide dingen in overvloed zou krijgen.
Het is nooit goed om aan te nemen. Nadat ik klaar was met spelen Geen genade , Kwam ik tot de conclusie dat Zen Studios iets relatief donkers in de game had kunnen tikken en ik had geen verschil gemerkt. Deze game heeft weinig karakter.
Maar de licentie doet er niet echt toe of het kernspel rockt, toch?
Raak de pauze om te leren of The Punisher: No Mercy staat tussen de beste shooters aller tijden.
The Punisher: No Mercy (Playstation Netwerk)
Ontwikkelaar: Zen Studios
Uitgever: Zen Studios
Uitgebracht: 2 juli 2009
Adviesprijs: $ 9,99
The Punisher: No Mercy is bedoeld voor een publiek dat geniet van 'twitch'-shooters. Onder al het bloed en uiteenvallen, geweren en explosies, komische ruiten en obsceniteiten, ligt een multiplayer-spel dat behendige vingers en het vermogen om in een cent in de x-as te draaien vereist. Geen genade is een spel waar headshots regeren, power-ups zijn er in overvloed en overvloedige hoeveelheden pantserhoezen, nou ja, het lichaam. De ideeën achter deze titel geluid Super goed. Welke shooter-fan wil tenslotte geen verteerbare, downloadbare versie van (in wezen) spelen Onwerkelijk Toernooi op hun PlayStation 3? Maar hoe nieuw ook, de kernconcepten die van brandstof voorzien Geen genade worden niet goed uitgevoerd. Dit ding is een puinhoop.
Geen genade is een van de langzaamste twitch shooters die ik ooit heb gespeeld. Dit is iets goeds. De PlayStation 3-controller is een vreselijke vervanging voor een muis en een toetsenbord. Ondanks het langzamere tempo en (nog) gebrek aan precieze controle, zijn headshots onhandig oppermachtig. Er zijn een paar eenvoudige redenen waarom: (1) mensen leven niet met kogels in hun hersenen en (2) upgrades voor kogelvrije vesten zijn belachelijk uitdagend voor kogelpenetratie (en zijn in overvloed beschikbaar in de kaarten van het spel). De kogelvrije kleding en slechte controle veroorzaken een groot probleem. Eén speler tegen elkaar vechten is meer een lastige uithoudingswedstrijd dan wat dan ook: de meeste van mijn solo-gevechten vallen uiteen in een rare schietwedstrijd waarbij ik en de andere speler ten minste twintig kogels in elkaar steken vóór een van onze benen of armen blazen spectaculair af.
Dat trieste vechtscenario is sterk afhankelijk van het spel dat met mij samenwerkte tijdens het gevecht. Geen genade' s netcode is prullenbak. Elke wedstrijd die ik speel is wreed laggy of springerig genoeg om veel van mijn knopaanslagen te doden. En hier is echt geen excuus voor: het maximale aantal spelers dat in een enkele wedstrijd kan spelen is acht, wat trouwens een zeer saaie deathmatch oplevert.
Een van de weinige sterke punten van de game is het matchmaking-systeem. Geen genade heeft meerdere afspeellijsten waaruit spelers kunnen kiezen wanneer ze de multiplayer-modus betreden. Elke afspeellijst draait een bepaald aantal catered gamemodi (allemaal zeer traditionele, saaie types) binnen een bepaalde speler cap. Het is ontworpen zodat mensen bij elkaar kunnen blijven en kunnen blijven spelen zonder een nieuwe kamer te zoeken. Het is een geweldig concept, maar de strijd houdt het altijd bij elkaar. Na een enkele modus moest ik vaak vertrekken om nieuwe wedstrijden te vinden, omdat iedereen op de rede liep.
Het andere sterke punt zijn de visuals. De game maakt gebruik van de Unreal Engine. Personages en omgevingen hebben behoorlijke details en de brandbare effecten en gib-dingen zijn heel aangenaam voor het oog. Hel, zelfs de schaduwen zien er mooi uit. Leuk vinden Massa-effect , Geen genade heeft een rare pop-in, maar hey, dit ding is een downloadbare titel.
Pathetisch, het niveauontwerp en het upgradesysteem zijn. Elke kaart in het spel is een gigantische puinhoop van hoeken, rare gangen, doodlopende wegen en nieuwsgierige gecentraliseerde zones. De meeste wedstrijden vinden plaats in de buurt van spawn-punten, maar wanneer de actie uit een smalle gang breekt, zijn de grote ruimtes geen redder: de meeste niveaus hebben een breed scala aan vervelende obstakels. Het aantal keren dat ik stierf omdat ik in een vuilnisbak of een donker gat viel of op een lage hoek betrapt werd, schaam ik om te vermelden. Ik ben ook talloze keren gestorven terwijl ik probeerde een nieuw wapen te verdienen. Geen genade heeft een nieuwsgierig upgradesysteem waarmee je een bepaald pistool gebruikt om een geheel ongerelateerd wapen te ontgrendelen. Het is een dwaas, gedwongen proces dat elke poging tot onmiddellijke aanpassing doodt.
software testen hervat voor 1 jaar ervaring
Op dit punt vraag je je waarschijnlijk af waarom ik de component voor één speler niet heb genoemd. Het antwoord is eenvoudig: de campagne is een serie van vier deathmatches in multiplayer-stijl en het duurt ongeveer veertig minuten om te voltooien. Het is een wegwerpmodus met vulgaire komische tussenfilmpjes voorafgaand aan elke speelronde. Ga verder.
Het is gemakkelijk om niet leuk te vinden The Punisher: No Mercy . De lui gecreëerde campagnemodus, het vreselijke niveau en het upgrade-ontwerp, het verschrikkelijke gebrek aan bullet feedback en latentie zijn allemaal factoren die hiertegen werken. De geweldige visuals en matchmaking hebben niets te maken met het kernspel, dat levenloos, traag en vreselijk is.
Score: 3 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)