everything you need know about neverwinter
De eerste 30 niveaus
Er zijn tegenwoordig zeker veel gratis MMORPG's die strijden om ieders aandacht. Zelfs MMO's die beginnen met een op abonnementen gebaseerd model, hebben de neiging om uiteindelijk een gratis te spelen versie later te bieden. Het is zeker bewezen effectief en lucratief te zijn, maar het is ook bewezen ronduit scummy en sleazy te zijn voor anderen.
Nooit winter is moeilijk te classificeren als behorend tot een van de twee kampen. In het begin merk je waarschijnlijk nauwelijks dat het een gratis te spelen titel is. Het speelt goed, smeekt niemand openlijk om geld, en het heeft zelfs behoorlijke missies en stemacteurs! De verhalen die ik heb gelezen over de gratis shenanigans van het late spel hebben me echter een beetje afgeschrikt van het ervaren van enige vorm van eindspelinhoud.
Ik zou echter liegen als ik zei dat ik me tot nu toe niet amuseerde.
Nooit winter (PC)
Ontwikkelaar: Cryptic Studios
Uitgever: Perfect World Entertainment
Releasedatum: 20 juni 2013
MSRP: gratis te spelen
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti en Windows 7 64-bit.
Ik heb gespeeld Nooit winter omdat het officieel in juni vrij snel werd uitgebracht. Ik heb een Control Wizard in het midden van de jaren 30 geëgaliseerd, dus ik heb geen hands-on ervaring met het eindspel. Ik ben geenszins een Nooit winter expert, maar ik heb het gevoel dat ik enkele vragen kan beantwoorden die u waarschijnlijk niet heeft:
Welke lessen zijn er?
Er zijn een teleurstellend klein aantal klassen in Nooit winter , maar ze spelen tenminste heel anders dan elkaar. Het probleem is dat geen van de klassen interessant is; ze hebben allemaal een slecht geval van 'er geweest, gedaan dat'. Er zijn momenteel in totaal vijf klassen: Control Wizard, die het beste in staat is uit te schakelen; Great Weapon Fighter, die de schade kan opvangen maar sterft door een niesbui; Guardian Fighter, uitgerust met een blokkeerknop en een gebrek aan mobiliteit; Toegewijde Cleric, die veel mensen kan raken voor een klein beetje schade terwijl ze ook geneest; en de Trickster Rogue, die rond kan sluipen en mensen achterna kan gaan. Ik heb het grootste deel van mijn tijd doorgebracht met de Control Wizard, maar heb ook een beetje gedobbeld in de Great Weapon Fighter en Guardian Fighter.
Mijn grootste teleurstelling is hoe weinig variatie er is tussen spelers van dezelfde klasse. De eerste 30 niveaus van de Control Wizard zien er bijna precies hetzelfde uit als voor iemand anders. Er kan een heel kleine afwijking zijn op welke vaardigheden ik meer heb verhoogd, maar de kans is groot dat we dezelfde spreuken gebruiken. Op niveau 30 ontgrendelen 'Paragon Paths' met de belofte van grotere karakterdiversiteit, maar dat is er wel slechts één Paragon Path beschikbaar voor Control Wizards op dit moment, wat betekent dat iedereen de hele weg door dezelfde krachten zal hebben als ik. Om te zeggen dat ik was geschokt toen ik zag dat zou een enorm understatement zijn.
Hoe speelt het?
Nooit winter is geen typische tab-selecteer MMO. Het is echter een typisch actiespel. Er is een reticule in het midden van het scherm, maar meest vaardigheden vereisen nog steeds een doelwit om te worden gebruikt. Met andere woorden, als je niet ergens naar kijkt, kun je geen vaardigheden gebruiken. Met name Area of Effect (AoE) spreuken hebben een groot doel op de grond waar ze zullen worden gebruikt, terwijl de speler zijn positie manipuleert met de muis voordat deze wordt geactiveerd.
Het is een behoorlijke verandering van tempo ten opzichte van het normale MMO-vechtsysteem, maar toen ik steeds vaker het verkeerde doelwit raakte, merkte ik dat ik wou dat ik gewoon automatisch doelen kon selecteren met tab (op de ouderwetse manier). Soms beweegt een doelwit een strook naar rechts en kiest het reticule een andere vijand om aan te vallen, wat erg frustrerend kan zijn bij het gebruik van grote schade spreuken. Ik veronderstel dat dat het 'punt' van het gevechtssysteem is, maar het is nog steeds vervelend.
Misschien mijn favoriete ding over Nooit winter is hoe geweldig de spreuken voelen om te gebruiken. Hoewel de beschrijving en de daadwerkelijke effecten van veel van de spreuken eenvoudig lijken, geven de animaties ze het gevoel dat ze het titelpersonage in een 'Dragon Ball Z'-verhaal kunnen verwijderen. Gigantische zwaardschommelingen verbinden zich met een snelle 'shink'! en magische spreuken veranderen de camera om ze een zeer sterk gevoel van kracht en impact te geven, waardoor ik vrijwel 'booya' moet roepen! bij het landen van een grote slag op een nog grotere vijand.
Hoe zijn zoektochten?
Ja, er zullen genoeg 'kill X of Y'-missies zijn, maar niet tot het punt van waanzin. Bovendien is het doen van die missies niet zo erg als je eigenlijk Leuk vinden de kernmechanica van de game, wat ik ook doe. Veel van de missies vinden plaats in instances, hoewel ze allemaal hetzelfde patroon volgen. Ga het gebied binnen, ruim de kerels op, kijk naar de intro van de baas, dood de baas, verzamel de schat en ga weg.
In feite volgt elk nieuw gebied ook dezelfde patronen, met zeer weinig afwijkingen. Het is ongelooflijk eenvoudig om te voorspellen wat er gaat gebeuren bij aankomst in een nieuw gebied, omdat je het eerder hebt gedaan. Maar nogmaals, het is een beetje minder irritant omdat de kerngameplay solide is.
Hoe zit het met nivellering?
Nivellering vindt plaats in een mooi en gestaag tempo. Het is niet nodig om lange uren te spelen om een gevoel van vooruitgang te voelen; een casual snelheid van spelen brengt je nog steeds naar plaatsen. Het kan een beetje underwhelming voelen om een niveau omhoog te gaan en slechts één vaardigheid iets beter worden, maar dat is in vrijwel elke MMO ooit het geval. De 'mijlpaalniveaus' voelen echter geweldig aan: een mount krijgen of een nieuwe set vaardigheden ontgrendelen is behoorlijk opwindend.
Kun je solo of is het noodzakelijk om te team?
Dit is, zoals gewoonlijk, grotendeels afhankelijk van de klasse die je kiest. Een Cleric zal veel meer tijd nodig hebben om solo te gaan dan bijvoorbeeld een Rogue, maar het is zeker mogelijk. Ik had veel problemen met soleren met een Great Weapons Fighter zonder drankjes, wat me volledig van de klas afwendde. Ik was de enorme schommels en grote slagen aan het graven, maar 10 keer een genezingsdrankje in een baasgevecht puffen was veel te veel onderhoud voor mij. Soleren met mijn Control Wizard was veel eenvoudiger, omdat de schadeoutput prima was en de schadebeperking enorm was dankzij de blokkerende krachten die ik tot mijn beschikking had.
Ik heb veel tijd doorgebracht met het feesten met een buddy en had het erg naar mijn zin. Het was een beetje pijnlijk gemakkelijk, maar dat zou kunnen zijn omdat de Wizard en Cleric-combinatie borderline onaantastbaar is. Tussen mijn handicaps en zijn genezingen en AoE, zijn we door alles wat we tegenkwamen, gekropen.
beste gamestudio's om voor te werken
Grotere missies zoals Dungeons of Skirmishes hebben een automatische zoekfunctie die werkt zoals bedoeld. Het kan een tijdje duren om je aan een team te koppelen, maar het zal je uiteindelijk daar brengen.
Wat is The Foundry?
De gieterij is Nooit winter' manier om het spel meer Dungeons & Dragons-achtig te laten voelen. Spelers kunnen hun eigen missies maken en publiceren met dialoog en baasgevechten voor andere spelers om van te genieten. De tools zijn echter een beetje beperkt, wat resulteert in veel saaie missies, hoewel ze met liefde zijn gemaakt.
In feite lijken de meeste mensen The Foundry te gebruiken door in de zoekbalk naar 'exp' te zoeken en vervolgens een van de zeer snelle missies te kiezen die bedoeld zijn om een goede hoeveelheid ervaring te bieden voor de toegewijde tijd. Dus daar is het tenminste goed voor, denk ik. Het is een goed idee, maar de uitvoering is een beetje plat gevallen.
Hoe is het met PvP?
Ik speelde een wedstrijd van 5v5 PvP. Het was verschrikkelijk.
Ik ben in het algemeen niet echt geïnteresseerd in MMO PvP, maar ik dacht Nooit winter is misschien beter omdat het een actievere game was. Het bestond alleen uit drie veroveringspunten en 10 mensen. Voor veel te lang. De wedstrijd ging door voor wat voelde als voor altijd hetzelfde steeds opnieuw doen. Heen en weer tussen veroveringspunten op een zeer mat 'slagveld' voor vrijwel geen beloning is niet precies mijn idee van een meeslepende goede tijd.
Wat is het gratis te spelen model?
Nooit winter gebruikt de Zen-valuta die alle gratis te spelen spellen van Perfect World gebruiken. De omrekeningskoers is een eenvoudige 100 Zen = $ 1,00.
Elk account begint met twee slots met tekens en extra slots kunnen worden gekocht in paren voor $ 5. Er is geen optie om één extra tekenslot te kopen. Elk personage begint met één gratis vaardigheid 'respec' om vaardigheden opnieuw toe te wijzen, maar alle respecs na de eerste kosten $ 3. Er is een geldwinkel met dingen zoals houders, AI-metgezellen, modieuze kleding (geen statistieken) en het maken van voorraadpakketten, maar niets dat je absoluut nodig hebben hebben.
Er is ook de klassieke koper / zilver / goud-valuta in het spel die kan worden gebruikt om drankjes, knutselspullen, pantser en al dat goede spul te kopen. Ten slotte zijn er, naast deze valuta en de eerder uitgelegd Zen, Astral Diamonds.
Astral Diamonds kan zijn direct ingeruild voor Zen, die vervolgens kan worden gebruikt om dingen te kopen in de in-game geldwinkel. Veel mensen verkopen ook items op het Auction House voor Astral Diamonds; het is de valuta van keuze binnen Nooit winter . Het is niet gemakkelijk om Astral Diamonds te krijgen door normaal spelen, echter. Elk personage kan elk uur zijn godheid aanbidden en Astral Diamonds verdienen door dit de eerste drie keer per dag te doen. Astral Diamonds worden ook toegekend voor het uitvoeren van dagelijkse missies zoals PvP-wedstrijden en kerkers, die elk één keer per dag kunnen worden voltooid. Als het zou lukken werkelijk werk hard aan het verzamelen van Astral Diamonds, je zou waarschijnlijk ongeveer 10.000 per dag kunnen krijgen.
Dat komt neer op ongeveer 33 cent.
Het probleem is dat er geen vaste omrekeningskoers is voor Astral Diamonds naar Zen, en de economie is dat momenteel verdomme gebroken . De markt is al overspoeld met Astral Diamonds, dankzij een van de Founders Pack-pakketten waarmee spelers worden beloond twee miljoen Astral Diamonds voor het bijdragen van $ 200. Dus de conversieratio is momenteel behoorlijk in de war, en het zal enige tijd duren voordat het in de buurt van normalisatie komt.
Voelt het als een scummy-model?
Ondanks de waardeloze omrekeningskoers van Zen naar Astral Diamonds doet het spel behoorlijk zijn best de speler niet om geld te smeken. Tenminste, niet tot het eindspel, en zelfs dan hangt het af van je speelstijl. Als je niet geïnteresseerd bent in min / maxing en de beste uitrusting met de beste betoveringen krijgt, is de kans groot dat je nooit de behoefte voelt om iets met echt geld te kopen. Het verkrijgen van de beste betoveringen in uw artikelen is echter ofwel nodig voor altijd of vereisen wat verbrand geld.
Wapen- en pantserbetoveringen zijn zeer zeldzame druppels uit kerkers op hoog niveau die een behoorlijk groot effect hebben wanneer ze doordrenkt zijn met wapens, en kunnen zelfs tot drie fasen samengesmolten worden. Het samensmelten van deze betoveringen heeft echter een slagingspercentage van ~ 1%. Een procent! Hoe kom je hier omheen? Door een Coalescent Ward te kopen voor $ 10 of ongeveer 120.000 Astral Diamonds (momenteel), waardoor het slagingspercentage in 100% verandert. Het is ook mogelijk om je godheid gedurende 7 dagen aan te roepen, die elke dag één hemelse munt beloont, en daarmee een wijk aan te schaffen.
Dus ja, het is heel goed mogelijk om geen geld uit te geven en Coalescent Wards op andere manieren te krijgen, maar het zal lang duren en een enorme pijn in de kont worden, waardoor je in wezen wordt aangemoedigd om geld te betalen om je kans op succes te garanderen. Of je kunt net als ik zijn en letterlijk geen hoots geven over de vraag of je wapens en uitrusting de beste betoveringen in zich hebben.
Algemene gedachten
Ik zal waarschijnlijk blijven spelen Nooit winter voor een tijdje, zelfs als het in een super casual tempo is. De actiegerichte gevechten zijn niet noodzakelijk beter dan de traditionele tabselectie die de meeste MMO's gebruiken, maar het is anders genoeg om de voorspelbare en standaardmissies relatief onopgemerkt voorbij te laten gaan. Het voelt niet als een slog om door te spelen, wat nog steeds beter is dan de meeste gratis te spelen MMO's die er tegenwoordig zijn.
Het gratis te spelen model zal voor sommigen zeker aanstootgevend zijn, namelijk voor diegenen die hun personage voor het eindspel willen min / max, maar als je niet hardcore bent over super geweldig zijn, zal het niet erg zijn omdat je langzaam de vereiste valuta kunt krijgen door gewoon het spel te spelen. Nooit winter is een solide ervaring en kan je gemakkelijk vasthouden totdat er iets nieuws en glanzender komt, wat dat ook mag zijn.
En hey, het is gratis te spelen, dus waarom probeer je het niet gewoon eens? Het is niet zo slecht.