wade into weirdness perlin festival demo 117926

Wat ben je toch een geweldig beestje
Er zit pijn onder het gebrabbel over personages in games als Chulip . Het verhaal en de esthetiek zijn misschien absurd, maar dat dooft op geen enkele manier de impact van hun verdriet. Het feit dat het donkere vlekken zijn in een heldere wereld, zorgt er in ieder geval voor dat ze meer opvallen.
Dat is de sfeer die ik kreeg bij Perlin Festival. Het werd gepitcht door te zeggen dat het vergelijkbaar is met LSD: droomemulator (een spel waarvan ik me schaam om te zeggen dat ik het nog niet heb geprobeerd) en maakt gebruik van conceptart die is gemaakt met behulp van Looking Glass AI. Het is een surrealistisch third-person avonturenspel, en een demo ervan komt op 14 februari uit voor pc. Omdat de perfecte manier om Valentijnsdag door te brengen, is om ondergedompeld te worden in een onmogelijke wereld vol verontrustende personages.
vragen en antwoorden voor webservice-interviews
Er is niet veel opstelling. Je komt binnen in een plaats genaamd The Noise, en je reist langs de verschillende locaties via deuren. Je speelt als Pluto, die het gezicht van een sterrenbeeld heeft. Er wordt niet veel informatie gegeven over wie Pluto is of waarom ze de Noise aan het verkennen zijn, maar één ding dat ik heb geleerd uit mijn tijd met Perlin Festival's demo is dat veel tolken aan jou wordt overgelaten. Dat is oké, want ik hou van moderne kunst.
Er is geen duidelijk doel in Perlin-festival , en het klinkt niet alsof er zal zijn. Volgens de ontwikkelaar, Talon Zane, is er geen definitief einde in de maak. Het idee is dat elke speler zijn eigen ervaringen heeft en in sessies speelt. Er is een zekere mate van randomisatie. Hoewel, in mijn ervaring, de wereld statisch is qua lay-out, zijn er kleine details die elke keer dat je terugkeert naar een gebied veranderen.
kortste pad-algoritme in de broncode van Java
Vermengd met de absurditeit zijn korte side-quests. Ik heb het gevoel dat ik er maar één heb meegemaakt tijdens mijn speeltijd, maar ik weet niet eens zeker of ik het tot een goed einde heb gebracht. Ik denk echter dat het een belangrijke ontwikkeling is voor mensen die meer directe doelen nodig hebben terwijl ze in een koortsdroom ronddwalen.
Wat het verhaal betreft, is het spelplan dat er niets hardhandigs zal zijn en dat veel aan de interpretatie van de speler zal worden overgelaten. Het is een spel dat bedoeld is om besproken en gedeconstrueerd te worden. Misschien zal zelfs een ARG zijn weg vinden naar het uiteindelijke ontwerp. Klauw Zane plaagde ook dat er iets groots gepland is waar hij het niet over heeft.
Het huidige plan is voor Perlin Festival's volledige release zal eind 2022 of 2023 verschijnen, maar aangezien dit een liefdeswerk is met een solo-ontwikkelaar, is dat geen belofte. Het kan moeilijk zijn voor een 16-jarige ontwikkelaar om consistente financiering te krijgen, dus ik zou het nalaten om dat niet te vermelden hij heeft een Patreon je kunt hem erdoor steunen.
Wat betreft de demo, ik heb genoten van het kleine stukje dat werd aangeboden. Het is een waardevol proof-of-concept voor waar Talon naartoe gaat, en het is interessant om te bekijken. Er is duidelijk nog werk aan de winkel, maar de basis is stevig. Als een demonstratie van esthetiek en doelen, is het verleidelijk, en persoonlijk kan ik niet wachten om de Noise volledig te verkennen.