import review super robot wars x
Char had gelijk
Sequels met slechts een jaar ontwikkelingstijd zijn een grappig iets in de gamesindustrie.
Soms krijg je games die drastische verbeteringen zijn ten opzichte van het origineel, zoals de sprong van het origineel Mega Man Battle Network naar zijn vervolg. Andere keren heb je rampen die veel erger worden, zoals wanneer de Moordenaars gelofte serie ging van Zwarte vlag naar Eenheid . Dan heb je die in het midden, die niet noodzakelijkerwijs beter of slechter zijn dan de vorige game, maar duidelijk beter had kunnen zijn als ze meer tijd hadden gehad in ontwikkeling.
Super Robot Wars X is toevallig een van die spellen die meer tijd nodig had.
Super Robot Wars V (PS4 (beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: B.B. Studio
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 26 april 2018
Adviesprijs: ~ $ 50
Super Robot Wars X speelt vergelijkbaar met eerdere titels vanwege de meer iteratieve benadering van de franchise bij elke inzending. Gameplay speelt zich af op een grid-gebaseerde kaart, met eenheden die kunnen kiezen uit verschillende aanvallen met verschillende munitie-eisen. Een eenheid bestaat uit een mech / schip en een piloot, waarbij beide partijen bijdragen aan de statistieken en capaciteiten waaruit elke eenheid bestaat. Spirit-commando's, vaardigheden die piloten kunnen activeren voor een tijdelijke buff, helpen co-piloten een rol te spelen. Tussen de fasen door kunnen spelers de mechs en piloten upgraden, bepaalde piloten opnieuw toewijzen aan verschillende machines en optionele onderdelen uitrusten voor bepaalde robots, zoals ZZ Gundam.
Net als bij Super Robot Wars V , de fundering is mechanisch zeer solide, maar belangrijker is om te kijken naar wat X doet anders dan zijn voorganger, die over het algemeen ten goede is. Hoewel het geen enorme sprong is, maakt het spel meerdere wijzigingen van V die in het algemeen de ervaring vanuit een gameplayperspectief helpen. Een groot deel hiervan is hoe de terugkerende karakters worden behandeld.
Een groot aantal nerfs werden over de hele linie uitgedeeld aan eenheden en systemen die terugkwamen V net als de Z3 spellen. Geen van de inbegrepen slagschepen is zo sterk als de Yamato in V , waardoor hun VIP-status een sterkere overweging is wanneer ze in gevechten worden betrokken. Eenheden als Wing Gundam Zero hadden hun bereik beperkt voor bepaalde aanvallen, Vilkiss had zijn mobiliteit verminderd, en de lijst gaat maar door. Het vermogen van de & lsquo; Tactical Command dat toebehoort aan Lelouch, dat eenheden voor een beurt in een bepaald gebied bufft, kan niet meer worden gebruikt na verplaatsing. De kosten voor het kopen van bepaalde vaardigheden en statistieken voor piloten zijn verhoogd en het geestcommando ijver, dat een extra actie mogelijk maakt, is veel minder gebruikelijk.
Een andere belangrijke verandering is met betrekking tot de slagschepen, die beide kanten op kunnen, afhankelijk van je standpunt. Schepen zoals de N-Nautilus fungeren als commandanten / bases, en als er maar één wordt neergeschoten is het spel voorbij. In V en eerdere vermeldingen, je had een pool om uit te kiezen, waarvan sommige werden genegeerd tenzij de plot erom vroeg. In X er zijn er maar drie: de N-Nautilus, de Cygnus en de Megafauna. Deze drie zijn allemaal verplichte implementaties, ongeacht wat. Hoewel er technisch gezien een vierde is, die Super Galaxy Dai-Gurren is, verschijnt deze met nog vier fasen over. Bovendien worden zijn slagschipmogelijkheden en VIP-status overgedragen aan Super Galaxy en Tengen Toppa Gurren Lagann wanneer ze worden gevormd.
Dat gezegd hebbende, de nieuwe balans is niet perfect en kan nog steeds verfijning gebruiken. Spirit-opdrachten voor ontwijking en nauwkeurigheidsverhogingen zijn nog steeds te goedkoop voor de voordelen die ze bieden. Machines zoals Daitarn 3 zijn nog steeds gevaarlijk sterk, terwijl Great Might Gaine verder werd gepolijst met een nieuwe op munitie gebaseerde aanval om zijn energie-aftapende bewapening te helpen balanceren. Het is absoluut niet perfect, maar X heeft zeker meer bijten dan V deed.
Dit komt zelfs niet in de nieuwe Expert-modus, die vijanden vanaf het begin meer upgrades naar hun mechs en hogere statistieken biedt. Hoewel alleen de eerste acht fasen in deze modus werden gespeeld voor de beoordeling, verandert het vroege spel in een nachtmerrie. Meerdere game-overs vonden plaats en zelfs die overwinningen waren na een nagelbijtende strijd. Als je het soort persoon bent dat houdt van de pijn van de gekke modus Vuur embleem of soortgelijke problemen in andere games, dit is iets voor jou.
Ten slotte is de hoofdpersoon veel interessanter vanuit een gameplay-perspectief. Terwijl de machine in V werd halverwege opgewaardeerd naar een nieuwe X dat gebeurt niet. In plaats daarvan is het een reeks kleinere upgrades voor de machine, bekend als de Xelgard, om de groei van de hoofdpersoon verder te benadrukken. Deze beslissing doet wonderen met betrekking tot het vertellen van verhalen en maakt dit meer voelbaar vanuit het perspectief van een gameplay. Door het gebruik van een functie die bekend staat als Magic Customization tussen fasen, kunnen spelers niet alleen een passief voordeel voor het hele leger behalen, maar een & lsquo; Dogma-commando ontgrendelen. ' Deze zes opdrachten zijn exclusief voor Xelgard en kunnen eenmaal per kaart worden gebruikt. Hierdoor schittert de hoofdrolspeler meer in het late spel dan in het vroege spel en valt hij meer op tussen de cast.
Wat betreft het verhaal, het is een stap terug van V , en dit is waar de ontwikkelingstijd van een jaar echt te zien is. Om een korte inleiding te geven aan het verhaal, speelt ons verhaal zich af in de fictieve wereld van Al-Warth, waarbij wordt geopend met Wataru uit zijn wereld wordt opgeroepen om de rol van de redder op zich te nemen en de slechte Doakdar te verslaan. Aanvankelijk vergezeld door de hoofdrolspeler van het spel, gaat het feest op avontuur, langzaam aan het verkrijgen van bondgenoten van Al-Warth en anderen opgeroepen uit verschillende werelden zoals Wataru was. Hoewel deze samenvatting op papier misschien geweldig klinkt, heeft het ernstige tekortkomingen in de uitvoering, deels vanwege de gekozen serie en hoe ze worden behandeld.
De wereld van Al-Warth bestaat voornamelijk uit drie shows - Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann en Cross Ange - hoewel de oorspronkelijke plotelementen van de game daar ook zijn gericht. Alle andere series komen echter uit andere werelden en, behalve Buddy Complex en Mashin Hero Wataru , zitten midden in hun verhalen of zijn al klaar. Bovendien speelt het grootste deel van de game zich af in Al-Warth en is de enige andere wereld die je zult bezoeken Buddy Complex . Dit betekent niet alleen dat de conga-lijn van cameeën waar de serie om bekend staat sterk is gereduceerd, maar het resulteert in een ongelooflijk hoge toegangsbarrière voor iedereen die er niet bekend mee is. Op een gegeven moment stopt de game bijvoorbeeld meteen alle voorwaartse voortgang voor een solide 10 minuten dialoog om de wereld uit te leggen dat Gundam-vleugel , Code Geass , Aura Battler Dunbine en Daitarn 3 Komt van. Dit zou prima zijn, behalve in de fasen die eraan voorafgingen, de game gedroeg zich als Dunbine was zijn eigen wereld, waardoor het moeilijker te volgen is.
De afhandeling van de verschillende Gundam serie is ook extreem ruw. Voor het grootste deel is alle verhaalinhoud met betrekking tot de megafranchise geconcentreerd Reconguista in G - tot het punt waar de grunts en karakters ervan de enige grote zijn Gundam facties waar je echt tegen zult vechten, met tegenstanders zoals Glemy en Char als een kleiner deel van de legers ervan. Het neemt ook een aanpak uit Draai A voor vijandelijke eenheden, evenals hoe de speler meer eenheden verkrijgt via het verhaal, waarbij verschillende mobiele pakken uit de Universal Century-inzendingen worden gescand vanwege het feit dat ze uit de toekomst komen. De verhaalbogen waarop het zich richt zijn vergelijkbaar met Draai A ook, maar een van hen is slecht gedaan. De boog in kwestie draait om een plan voor de mensen die in de ruimte leven om op alle mogelijke manieren naar de aarde terug te keren. Maar omdat de plot niet plaatsvindt in Reconguista 's Wereld op elk moment, in combinatie met weinig tot geen reden gegeven om zich te verenigen met de andere facties, zijn de motieven voor deze hele boog uiterst dun en veroorzaken dit geen enkel gewicht.
circulaire array-wachtrij c ++
Een ander groot probleem is Crossbone Gundam en het gebrek aan bijdrage aan het algemene verhaal. In termen van speelbare eenheden keert Tobia terug met de Crossbone Gundam X-1, en de bijdragen stoppen daar. Er zijn verder geen speelbare eenheden, geen vijandelijke eenheden om tegen te komen, en Tobia vervalst geheugenverlies rond Seabook vanwege het feit dat ze uit de toekomst komen. Gundam F91 wordt ook minimaal gebruikt, en als gevolg hiervan bevat het spel geen elementen zoals Zabine om te onderzoeken hoe beide hoofdrolspelers zouden reageren op het zien van zijn vroegere / toekomstige incarnatie. Als gevolg hiervan is de vraag waarom deze manga überhaupt buiten roostervuller is opgenomen zeer twijfelachtig.
Het laatste grote probleem met het verhaal is de opbouw van Gurren Lagann ' s finale. Terwijl de titulaire mech vrij vroeg wordt verkregen, begint het echte stuk van het verhaal pas in de laatste vijfde van het spel, dat de rest van de speelbare eenheden omvat. Dit betekent dat een bepaald personage niet lang genoeg lid wordt van de partij zodat de speler een echte band met hen kan vormen. In combinatie met een herschikte weergave van gebeurtenissen, resulteert dit in een van de krachtigste momenten in de geschiedenis van Mecha die volledig uiteenvalt. Dat is echt jammer, want de laatste fasen van het spel zijn vooral gericht op Gurren Lagann waardoor dit nog meer opvalt.
Het is echter niet allemaal somber, want er zijn talloze opvallende momenten en verbeteringen van V . De demonen Char heeft over de gebeurtenissen van Zeta Gundam worden aangeraakt, Buddy Complex heeft een aantal zeer interessante wendingen, en terugkerende series zoals Cross Ange en Misschien Sheath hebben hun plots geschud tot groot effect. Verder gecombineerd met een verbeterde vertaling van V , met terugkerende gevechtslinies zonder typefouten, is het schrijven in veel opzichten een stap vooruit gegaan ten opzichte van de vorige game, ondanks de bovengenoemde problemen. Bovendien is de route gesplitst die eerdere games hebben gebruikt, wat betekent dat spelers die de zwakkere Gundam-content willen vermijden, dit actief kunnen doen tijdens de game.
Er zijn ook stappen gezet om de presentatie te verbeteren. Retourneren van eenheden van Z3 en V hebben voor sommige van hun aanvallen bijgewerkte animaties ontvangen, die er voor het grootste deel geweldig uitzien. Bovendien worden tijdens de dialoog meer unieke portretten gebruikt om bepaalde momenten te benadrukken en dynamischer te laten aanvoelen. Scènes die rechtstreeks uit de originele anime komen, worden ook vaker gebruikt voor verhaal- en gevechtsdoeleinden, en wijzen op iconische momenten zoals het oproepen van Ryujinmaru.
Als ik moest gebruiken Super Robot Wars X als een voorbeeld voor iets, zou het zijn waarom u uw franchise niet op jaarbasis zou moeten maken als u slechts één ontwikkelteam heeft. Hoewel het stappen heeft ondernomen om zichzelf te verbeteren, zowel vanuit mechanisch als visueel oogpunt, heeft de grootste kracht van de vorige inzending, het schrijven, een grote hit genomen. Als gevolg hiervan is het een zwakker instappunt dan V voor nieuwkomers en casual anime-fans, maar tegelijkertijd een sterker toegangspunt voor strategiefans. Voor elke stap vooruit in één opzicht was er een stap terug ergens anders, waardoor het moeilijk te zeggen is of dit een beter of slechter spel is dan de vorige als gevolg.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)