battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus zou trots zijn
java geeft array door aan methode op waarde
Ik was een grote fan van Battle Chasers toen het voor het eerst werd uitgebracht. Een grote reden daarvoor is dat het de eerste strip was die ik ooit las die net zo van mijn favoriete spellen leek te houden als ik. Kunstenaar Joe Mad was net zo verliefd op SNES RPG Chrono-trigger en Capcom's stal van vechtspellen uit de jaren 90 zoals ik was. Hij bracht die liefde rechtstreeks naar binnen Battle Chasers , op zowel directe als subtiele manieren, en ik at het hoe dan ook op.
Flash forward 20 jaar later en Joe Mad is verder gegaan met werken aan verschillende games, waaronder de Darksiders serie en Battle Chasers: Nightwar . Van de twee is het Battle Chasers dat doet het meest om de energie van Joe's 2D-kunst en zijn bewondering voor de eerder genoemde invloeden vast te leggen. Hoewel de afbeeldingen hier grotendeels op polygonen zijn gebaseerd, lijkt dit nog steeds op een kruising tussen Chrono-trigger en Darkstalkers meestal, waardoor het een van de weinige moderne spellen was die ik alleen voor de grafische afbeeldingen wilde spelen.
De sprong van de game naar de Switch heeft een paar kleine technische kronkels met zich meegebracht, maar voor het grootste deel is het nog steeds een must-have voor fans van de strips en / of de games waarop de strips zijn geïnspireerd.
Degenen onder u die de game nog niet hebben gespeeld, weten dat het overworld-systeem en de bijbehorende kaarten veel lijken op die in Chrono-trigger, maar de turn-based gevechten in Battle Chasers hebben veel meer gemeen met Laatste fantasie VII . Er zijn talloze verschillende soorten aanvallen, buffs en debuffs en grote flitsende oproepen in de stijl van een summon, die allemaal de kenmerkende visuele flair van Joe Mad met zich meebrengen.
Er zijn ook veel strategische opties om hier op te kauwen. Bijvoorbeeld, zoals in een klassiek vechtspel, is er een meter die je kunt bouwen door regelmatige bewegingen te gebruiken. Als je voldoende meter bouwt, kun je een aantal speciale bewegingen weggooien, maar voor het grootste deel kun je ook Mana (AKA magische punten) gebruiken om dezelfde specials te maken. Mana is echter niet altijd gemakkelijk aan te vullen, dus het is iets dat je moet leren als het verstandiger is om een paar regelmatige bewegingen te maken om een gratis meter te bouwen of als het slimmer is om direct naar de halsbal te gaan ten koste van je MP uit ervaring.
Gelukkig hoef je niet zo vaak te slijpen voor ervaringspunten, terwijl je wat slagvaardige wijsheid gaat opdoen. De game is sinds de eerste release opnieuw in balans gebracht om de moeilijkheidsgraad een stuk gelijkmatiger te maken. Deze aanpassingen zijn ingebouwd in de Switch-poort, dus als dit de eerste keer is dat je de game speelt, weet dan dat de ontwikkelaars voldoende om je gaven om te proberen je ervaring vanaf het begin te optimaliseren.
Toch is er maar zo veel dat ze kunnen doen met de hardware van Nintendo, waardoor de meeste laadtijden hier een behoorlijk langere periode zijn dan die op de PS4. De tekst op het scherm is op sommige schermen ook vrij klein. Ik vond dit meer een probleem in de handheld-modus, waar de overworld-kaart ook een beetje te klein is voor mijn smaak. Toch zijn dit kleine problemen waar ik hier en daar alleen maar last van had en die meer dan goedgemaakt werden door het gemak dat voortvloeit uit het hebben van de game op een draagbare computer die ook dienst doet als een thuisconsole.
Wat betreft het verhaal van de game, ga er niet op in en verwacht Shakespeare, en terwijl je toch bezig bent, kun je net zo goed opgeven dat de cliffhanger die uit de strips eindigt, ooit zal worden opgelost. Dit is meer een bijverhaal dan wat dan ook, met onze groep durfalhelden die op een verloren continent landen. Er zijn ook weinig wijzigingen in de cast, waaronder een iets minder onthullend herontwerp van Red Monika en een geheel nieuw speelbaar personage genaamd Alumon.
Hij is een duivelse jager die werkt om de personages uit de strips te binden in een hele nieuwe wereld en verhaallijn die in het spel is geïntroduceerd. Er zijn ook tal van nieuwe NPC's, zoals Lyko, een dode beltoon voor Leo van Capcom's Rode aarde . De game is duidelijk gemaakt met de bedoeling om nieuwe fans van de Battle Chasers franchise om meteen in te springen zonder de boeken in te halen, maar er zijn nog steeds veel kleine shout outs voor veteranen uit de serie.
Terwijl ik van de Darksiders games, ze leken nooit in staat de eigenzinnigheid en kracht van de strips van Joe Mad te repliceren. Ik moet raden dat het te riskant was. Een spel maken dat eruitziet en aanvoelt als een wild en onvoorspelbaar 2D-stripboek is over het algemeen niet de manier om zoveel mogelijk geld te verdienen in de huidige AAA-game-s-sfeer. Hoewel ik graag Joe ooit een volledig 2D-spel zou zien maken, bij voorkeur iets in de stijl van Battle Chef Brigade , Battle Chasers: Nightwar komt zo dichtbij als elk spel ooit heeft om zijn ongebreidelde verbeelding tot uitdrukking te brengen en in speelbare vorm op te dienen.