review the amazing spider man
Wanneer er een nieuwe film aan de horizon staat, is Activision meestal op oproep om ons de verplichte videogame-tie-in te brengen. Zoals het credo van de verplichte videogame-tie-in is, is het product gehaast, slapdash, visueel niet indrukwekkend en interactief vapid. Het is de onweerlegbare wet van dergelijke gelicentieerde producten. Het is een wet die je niet overtreedt.
Tenzij jij dat bent De geweldige Spider Man die, ondanks alles wat er tegenin gaat, en in het gezicht van gameplay-systemen groothandel uit een rivaliserende gelicentieerde game is gerukt, eigenlijk vrij goed slaagt.
De geweldige Spider Man (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Beenox
Uitgeverij: Activision
Uitgebracht: 26 juni 2012 (PC van 10 augustus 2012)
Adviesprijs: $ 59,99
Interessant, De geweldige Spider Man is niet zozeer gebaseerd op de aankomende film met dezelfde naam als het is een epiloog van de gebeurtenissen in de film. Het verpest niet veel over het plot, vooral gericht op een nieuw verhaal in de nasleep van de rampage van de Lizard's Manhattan, maar wees gewaarschuwd dat er misschien kleine weggeefacties zijn. Tenzij je, om wat voor reden dan ook, de indruk hebt dat de Lizard Spider-Man aan het einde van de film verslaat, is er geen reden dat deze game je theatrale ervaring zal verpesten.
Curt Connors (de menselijke helft van de hagedis) zit opgesloten terwijl Oscorp al zijn soortenonderzoeken vernietigt. Ons avontuur begint met een first-person walk door de wetenschapslaboratoria van Oscorp, waar Peter Parker en Gwen Stacy oog in oog komen te staan met enkele van de meer verontrustende creaties van het bedrijf: de halfmenselijke Rhino, Scorpion en Vermin. Natuurlijk breekt de hel los kort na de aankomst van Parker, en de hybriden ontsnappen, samen met de zeer besmettelijke ziekte die ze dragen die gewone mensen kunnen veranderen in soortoverschrijdende monsters.
Als een verhaal, De geweldige Spider Man Het verhaal van de wetenschap dat mis is gegaan, is niet al te boeiend, hoewel het punten krijgt voor een vrij mooie weergave van Alistair Smythe. Spider-Man's andere tegenstanders - de eerder genoemde Rhino, Scorpion en Vermin - zijn nogal teleurstellend omdat ze niet werkelijk dezelfde personages uit de stripboeken. Ze delen namen en vage gelijkenissen, maar het zijn allemaal hersenloze monsters die alleen thematische overeenkomsten hebben en meestal bestaan om het baasrooster op te vullen. Met dat in gedachten doet de game wat hij moet doen: zorgen voor een soort conflict voor Spider-Man dat gemakkelijk kan en zal worden weggegooid wanneer de film zijn onvermijdelijke vervolg krijgt.
Verbazingwekkend biedt een gezonde mix van binnen- en open-wereldsecties, waarbij Spider-Man via New York web-slingert en binnenmilieus binnentreedt om cruciale missies te ondernemen. De eenvoudige mogelijkheid om door de straten en wolkenkrabbers van New Work te slingeren is net zo plezierig als het altijd is geweest, geholpen door een aantal verrassend mooie visuals en vloeiende animaties. De web-slinger helpt in zijn zoektocht is een nieuwe 'Web Rush'-kracht, waarmee Spidey met één druk op de knop van muren naar plafonds kan rippen naar vooraf bepaalde locaties. De knop kan ook worden ingedrukt om de tijd te vertragen en zorgvuldiger bestemmingen en vijandelijke doelen te selecteren, die kunnen worden overhaast voor extra schade. Hoewel Web Rush fungeert als een interessante nieuwe manier van transport en de traditionele web-swingende bewegingen mooi aanvult, zullen slimme spelers er misschien iets vertrouwds over merken, en zodra ze dat doen, klikt al het andere op zijn plaats - dit is eigenlijk Batman: Arkham City , met Spider-Man op voor de Dark Knight.
Om te zeggen dat het spel Rocksteady's kopieert Arkham spellen is op zijn zachtst gezegd, want Beenox heeft in wezen alles opgepakt van Spidey's industriële rivaal. The Web Rush is Batman's enterhaak, maar dat is slechts de eerste overeenkomst. Ook het vechtsysteem is groothandel overgenomen Arkham , met spelersknoppen die tegenaanvallen en tegenaanvallen slaan zodra ze een visueel signaal op het scherm zien. Er zijn baas ontmoetingen die Batman's strijd tegen Bane nabootsen Arkham Asylum , er zijn afgeschermde vijanden die omver moeten worden gesprongen en in de rug worden geraakt. Er zijn zelfs fotografieonderdelen waarin spelers foto's maken op basis van vage signalen, de uitdagingen van The Riddler.
Veruit de belangrijkste link tussen Spider Man en Arkham komt in de roofzuchtige secties. Net als Asiel en stad , Parker komt in ruimtes waar zwaarbewapende misdadigers patrouilleren en één voor één moeten worden uitgeschakeld. Als Spidey te lang wordt blootgesteld, openen de bewakers het vuur en sterft hij vrij snel. Hij kan echter op een snel-ontsnappingsknop drukken om terug in de schaduwen te springen - opnieuw, net als Bats - en zijn jacht hervatten terwijl de vijanden meer paranoïde en panieker worden. De getoonde nabootsing is volkomen schaamteloos, tot het punt waar Beenox had om te weten dat we het zouden herkennen, en het ons gewoon niets kon schelen.
Maar het ding is ook niet erg. Niet origineel of niet, de gameplay werken met de muurkruiper voor de kruisvaarder met kap. Met Parker in staat om op bijna elke muur en plafond te kruipen, bood hij meer flexibiliteit dan Bruce Wayne, en het is nooit onbevredigend om een zoete sluipende takedown te landen, onwetende tegenstanders te cocoonen en ze naar de spanten te slepen. Het feit is dat dezelfde roofzucht die zo goed werkte voor Batman net zo perfect is voor Spider-Man, en aangezien Beenox het verdomd goed heeft gebruikt, kan ik de studio geen enkele fout vinden.
Toegegeven, het mist een deel van de glans en strakheid van de Arkham spellen. Met name de camera kan behoorlijk lastig zijn om mee om te gaan, vooral wanneer Parker vastzit aan plafonds. Het kan heel moeilijk zijn om door de omgevingen te navigeren, zonder minikaart voor omgevingen binnenshuis, en de constante perspectiefverschuiving als de speler meerdere oppervlakken doorkruist, kan nogal desoriënterend zijn.
Ook het vechtsysteem is niet zo goed in het leveren van feedback van spelers, en de gebruikelijke visuele signalen van Spider-Sense kunnen een beetje te subtiel en kort zijn om effectief tegenaanvallen te helpen. Met de superieure flexibiliteit van Spider-Man in de stealth-arena, kunnen sommige spelers de actie ook niet erg uitdagend vinden. De game biedt zelden veel weerstand, bestaat puur om spelers zich als badasses te laten voelen, wat het redelijk goed doet.
De geweldige Spider Man onderscheidt zich van Arkham stad in een aantal indrukwekkende eindbaasgevechten, terwijl Spidey het opneemt tegen 'Spider Slayers' van Smythe en andere verwrongen machines. Sommige van deze robots zijn enorm groot en vereisen dat Parker hele stadsblokken slingert terwijl gigantische metalen slangen en andere wezens de helft van New York uit elkaar slaan in een poging hem te bereiken. Nogmaals, deze gevechten zijn niet al te moeilijk, en de meeste ervan hebben repetitieve actie (schietband, haasten naar een zwak punt, hamerknop, herhalen), maar de enorme omvang van deze conflicten slaagt er nog steeds in om elk gevecht spannend te houden en maakt een uitstekend boek - eindigt op methodische interieursecties.
linker binnenste verbinding versus linker buitenste verbinding
Het hoofdspel duurt zes tot acht uur, maar er is voldoende optionele content om dingen langer te laten werken. De stad zit vol met zieke voetgangers, kleine misdaden en auto-achtervolgingen om mee om te gaan, en er zijn nevenmissies die Parker kan activeren om nieuwe upgrades voor zijn gevechtskwaliteiten te vinden. Bruce Campbell is ook aanwezig om enkele 'Xtreme Challenges' te bieden, bestaande uit acrobatische displays, getimede checkpoint-races en andere afleidingen. Er is een grote verscheidenheid aan dingen te doen, hoewel veel van de aangeboden taken in belangrijke mate worden herhaald.
De geweldige Spider Man is een goed spel, maar vastgeketend aan de film houdt het pijnlijk tegen. Niet in staat om iconische schurken in een echte context te introduceren en gedwongen te werken achter de plot van de film, krijgt men het constante gevoel dat deze game terughoudend is en nooit alles mag zijn wat het zou kunnen zijn. Daar zijn veel goede dingen van nodig Arkham , maar een aspect dat niet wordt benut, is het behendige gebruik van een schurkengalerij. Een van de grootste geneugten van Arkham Asylum en stad wachtte om erachter te komen welke schurk de volgende keer zou verschijnen, of welke gedenkwaardige locatie zou worden ontdekt. Hier is niets van, zoals het is gebonden door een universum dat alleen Kurt Connors heeft geïntroduceerd als een echte antagonist. Het feit wordt nog ernstiger als je je realiseert dat er geen enkel castlid uit de film opduikt om een stemacteur te bieden - dit had heel goed zijn eigen ding kunnen zijn, en Moeten zijn geweest, maar zichzelf in Hollywood moeten opsluiten in naam van het geld.
Geld is wat De geweldige Spider Man zal verdienen, en een deel van dat geld zal verdiend worden. Iets zegt me echter dat dit spel zich alleen maar vestigt als de basis voor een beter product ergens anders. Ik zal verrast zijn als Activision in de toekomst geen op zichzelf staande Spider-Man-game aankondigt, de elementen uit deze titel haalt en ze in iets plaatst dat er veel beter van kan profiteren, met een meer origineel verhaal en een breder scala aan karakters. De uitgever zou dom zijn om dat niet te doen, want wat we hier hebben is leuk en kan echt geweldig zijn als het wordt toegepast op een flexibelere titel.
In ieder geval De geweldige Spider Man is nog steeds een goed spel, ook al voelt het als een verspilde creatieve kans. Het steelt royaal van de Bat, maar het doet dit met een voldoende hoge mate van vaardigheid en stijl dat het kan worden vergeven. Als je ooit een van de Arkham spellen en het gevoel dat je meer plezier zou beleven in blauw en rood dan in zwart De geweldige Spider Man zorgt voor een paar uur onschadelijk plezier. Omdat dat beter is dan de meeste Spider-Man-games in de afgelopen jaren, ben ik er blij mee.
Gelukkig, maar zeker verlangen naar meer.