review 3d dot game heroes
Het koninkrijk Dotnia was ooit een gelukkig, tweedimensionaal koninkrijk. Dat wil zeggen totdat de koning besloot dat 2D uit de mode was en verklaarde dat zijn rijk voor altijd in 3D-pracht zou worden weergegeven. De dingen waren geweldig totdat de Dark Bishop zes magische orbs stal en het land in chaos stortte. Nu is het aan onze dappere hoofdrolspeler, een afstammeling van de legendarische held, om Dotnia te redden en een einde te maken aan het kwaad.
welke van de volgende is de definitie van white-box-testen?
Ja, het is in wezen De legende van Zelda . Je kunt er niet aan ontkomen dat 3D Dot Game Heroes is een schaamteloze pilfering van de iconische serie van Nintendo. Echter, wat telt als plagiaat, vooral wanneer From Software en Silicon Studio niet eens proberen zijn 'invloeden' te verbergen en praktisch de Zelda referenties in onze gezichten?
De gamesindustrie is uniek omdat het blijkbaar prima is om een ander spel te kopiëren, op voorwaarde dat de resultaten goed zijn. Met dat in gedachten, 3D Dot Game Heroes moet zijn werkelijk goed om het in het groot weergegeven exemplaar goed te maken. Zo is het Dot Game spectaculair genoeg om te worden vergeven, of is het schuldig bevonden aan Grand Theft Videogame?
Lees verder terwijl we beoordelen 3D Dot Game Heroes .
3D Dot Game Heroes (PS3)
Ontwikkelaar: Silicon Studio
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 11 mei 2010
Adviesprijs: $ 39,99
Zoals je al weet, 3D Dot Game Heroes is De legende van Zelda voor je PS3. Alle top-down avonturen van de originele NES-klassieker zijn in wezen bewaard gebleven. Spelers navigeren door een overworld, schakelen spawnende vijanden uit en ontdekken kerkers om magische bollen te verzamelen. De kerkers zitten vol met puzzels, vallen en bazen en gloednieuwe apparatuur waarmee spelers nieuwe gebieden op de wereldkaart kunnen vinden.
Hoewel het spel tong-in-wang zou moeten zijn, moet het toch gezegd worden 3D Dot Game Heroes gevaarlijk loopt de grens tussen hulde en eenvoudige diefstal. Items zoals de hook shot en zelfs een aantal vijanden gedragen zich en zien eruit zoals in de Zelda serie. Er kan niet worden betoogd dat de game ongelooflijk nostalgisch is en dat veel van de in-game dialoog grappig is, maar veel van de game dreigt op te houden met hilarisch schaamteloos te zijn en uiteindelijk gewoon schaamteloos te eindigen.
Dit wordt niet geholpen door het feit dat de grap na een paar uur oud wordt. Dot Game gedraagt zich volledig als een NES-avonturenspel, compleet met een gebrek aan begeleiding en de neiging om te verdwalen tussen kerkers. Hoewel dit in het begin schattig is, draagt het na een tijdje ongelooflijk dun. Wanneer je de smaak van een NES-titel probeert te behouden, moet je voorzichtig zijn met wat je bijwerkt en wat je achterlaat als een 'old school'-referentie, en wanneer het een uur duurt om de volgende kerker te vinden, omdat het spel alleen geeft vage richtingen en het is gemakkelijk om vitale overworld-routes te missen, er is een vrij duidelijke aanwijzing over wat gemoderniseerd had moeten worden. Nostalgie en irritatie zijn moeilijk in evenwicht te brengen in videogames, en het is een evenwicht dat Dot Game komt niet altijd goed.
Eenmaal in een kerker wordt pacing echter merkbaar beter. Hoewel eenvoud de naam van het spel is, kunnen sommige van de latere gebieden ongelooflijk lastig zijn. Allerlei puzzels en brute vijanden wachten op spelers, en de baasgevechten kunnen erg uitdagend en leuk zijn. Een speler gewapend met genezende items zal zichzelf niet zo gekneusd en gehavend vinden als waar hij in zat Demon's Souls , maar 3DDHG kan nog steeds een stijve weerstand bieden wanneer het dat wil.
Het ene ding 3D Dot Game Heroes stapt niet uit Zelda is de reeks unieke zwaarden die tijdens het avontuur te vinden zijn (hoewel het was afkomstig van een online Flash-game). Hoewel de zwaarden er anders uitzien, statistieken en vaardigheden hebben, hebben ze allemaal één ding gemeen - als een speler volledig gezond is, zijn ze belachelijk . Eenmaal versterkt bij een smid, kunnen sommige van deze zwaarden zich bijna over het hele scherm uitstrekken en alle vijanden decimeren die ongelukkig genoeg zijn om in de weg te staan. Wapens kunnen worden verbreed, verlengd en unieke krachten krijgen, zoals energiestralen, afhankelijk van hun type. Kortom, de wapens van het spel zijn hilarisch overweldigd.
Het zou je vergeven zijn als je denkt dat zulke belachelijke almachtige wapens het spel gemakkelijk maken, maar je hebt het mis. Zwaarden zijn alleen groot en sterk terwijl de speler volledig gezond is. Als een vijand zelfs de kleinste slag scoort, wordt je wapen gereduceerd tot een kleine en zwakke schaduw van zijn vorige zelf. Met zo'n klein wapen wordt het voor tegenstanders steeds gemakkelijker om dichtbij te komen en hun aanvallen te landen, terwijl de speler wanhopig hoopt dat hij genoeg rode appels kan vinden om zijn HP te herstellen en het zwaard weer op volle capaciteit te krijgen.
Helaas komt een deel van de uitdaging voort uit nogal onbetrouwbare bedieningselementen. Tekens voelen onhandig aan en het feit dat alles over de vloer glijdt, is enigszins desoriënterend. Het kan moeilijk zijn om je op tijd te keren en een vijand onder ogen te zien, wat leidt tot meer dan een paar goedkope schoten tijdens een avontuur. Het gigantische zwaard kan ook een hindernis zijn, maar ook een voordeel. Het gaat niet door solide objecten, dus het voelt eigenlijk nogal nutteloos in besloten kerkergebieden. De Dash Move-vaardigheid is ook erg weinig waard, omdat het zwaard muren raakt voordat de speler zelfs een paar centimeter heeft bewogen. Nogmaals, de beperkte bedieningselementen zijn tot op zekere hoogte vergeeflijk, maar in de loop van enkele uren slijt geduld dun en kan het spel steeds frustrerender worden.
Dat is het grootste probleem met 3D Dot Game Heroes . Al zijn charme en humor vervaagt consequent naarmate het spel langer duurt. De 'grap' van precies hetzelfde te zijn Zelda is niet iets dat uren achter elkaar kan worden volgehouden, en hoewel From Software / Silicon Studio kan worden geprezen voor het volharden met de gag, is het feit dat het ophoudt grappig te zijn moeilijk te negeren.
hoe u het .bin-bestand uitvoert
3D Dot Game Heroes werkt het beste in kleine doses. Het voltooien van een kerker (wanneer je er een vindt) per dag is de beste manier om ervoor te zorgen dat het spel niet welkom is. Ondanks dat het een lang spel is met veel verborgen subquests, Dot Game is absoluut niet geschikt voor veel meer dan een uur spelen op een bepaald moment. Veel langer uitgeven dan dat maakt de fouten van het spel veel te opvallend, en gooit de tolerantie voor de bedieningselementen en doelloos ronddwalen in het rond.
Naast het hoofddoel van het herstellen van orbs uit kerkers met een thema, zijn er een aantal minigames verspreid over Dotnia die, in werkelijkheid 3DDGH mode, zijn overgenomen uit andere titels. Ze bestaan uit Dash Circuit-races, Arkanoid -stijl paddle-spellen en een torenverdedigingsmodus genaamd Block Defense. Van alle games is Block Defence verreweg de meest robuuste, maar ze voelen allemaal over het algemeen nogal weggegooid en hebben niet echt een impact op de game. Om nog maar te zwijgen, al deze minigames zijn elders beter gedaan.
gratis youtube naar mp4-converter voor mac
Gelukkig, 3D Dot Game Heroes slaagt erin zichzelf in goede gratie te houden met een van de beste karakteraanpassingssystemen die ooit zijn gemaakt. Om het licht uit te drukken, je kunt je held eruit laten zien iets. Wil je kerkers verkennen als een mech die verschillende hoofden boven de NPC's torent? Wil je worden vertegenwoordigd door een haaienvin die lijkt te snijden door de grond wanneer deze beweegt? Wil je Link maken om het spel er nog meer uit te laten zien Zelda ? Al deze en meer kunnen worden gemaakt. Ironisch genoeg heeft Silicon Studio door het beperken van spelers met beperkte kleuren en eenvoudige, op bouwstenen gebaseerde personagebewerking, een aanpassingsmodus weten te maken die dieper, rijker en bevredigender aanvoelt dan zelfs de meest complexe en gevarieerde RPG's van Bethesda.
Het is ook ongelooflijk eenvoudig om een personage helemaal opnieuw te maken of een bestaand personage te bewerken. Iedereen met een rudimentaire kennis van hoe LEGO werkt, kan blokken rangschikken om alles te creëren wat ze zich kunnen voorstellen. Zolang ze het relatief eenvoudig houden, is er geen limiet aan wat kan worden gemaakt, en in relatief korte tijd om op te starten. Ik was bijvoorbeeld in staat om in minder dan een kwartier een Ekans te maken, compleet met kronkelende staart en een tong die uitsteekt wanneer deze aanvalt. Creatieve spelers kunnen uren doorbrengen in het scherm voor het bewerken van personages en vinden het zelfs meer bevredigend dan de hoofdcampagne.
Visueel en muzikaal 3D Dot Game Heroes druppelt retro vloeistof die lang gamers gretig oplappen. Ondanks het blokkerige uiterlijk van personages en omgevingen, Dot Game ziet er prachtig uit in HD, met opvallende kleuren en schattige monsters die de felgroene landen bezaaien. De soundtrack van de game is ook erg pakkend, en er zijn een aantal geweldige kleine deuntjes die zichzelf ongelooflijk moeilijk maken om te vergeten.
Het is een schande dat 3D Dot Game Heroes heeft niet de duurzame kracht die nodig is om echt speciaal te zijn. Zoals het er nu uitziet, is dit eerbetoon / plagiaat aan / van De legende van Zelda is een leuk klein avontuur dat PS3-bezitters de retro-fix geeft die ze nodig hebben. Helaas, en ik haat het om te zeggen, 3D Dot Game Heroes heeft misschien meer geprofiteerd van de helft van de lengte en het uitkomen als een digitale titel. Het is nog steeds een goede game die zeker door retroheads moet worden opgepikt, maar het zal zijn welkom snel overtreffen en het zal veel geduld en meer dan een paar dagen kosten om niets beters te doen om vast te houden aan de spel te lang.
7.5 - Goed (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)