review bastion
Spoiler: Het is nog steeds behoorlijk goed
De titel van de uitbraak van Supergiant Games Bastion verwierf in 2011 lovende kritieken vanwege zijn meeslepende vertelmechanica en prachtige kunst, waarmee de lat hoog werd gelegd voor indie-downloadbare titels van de dag. Iets meer dan 5 jaar later komt het terug naar de Xbox One in een wereld nu vol met interessante en eclectische indietitels.
Verrassend heb ik het op de een of andere manier gemist Bastion belt de eerste keer rond. Ik stel me voor dat het jaren geleden is geweest - laten we een reis langs de herinneringen maken en kijken hoe Bastion heeft opgehouden.
Bastion (iOS, PC, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Supergiant Games
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Adviesprijs: $ 14,99
Release: 20 juli 2011 (Xbox 360) 12 december 2016 (Xbox One)
Eerst een beetje geschiedenis - Bastion speelt zich af in Caelondia, een voorheen glorieus gebied dat werd afgebroken door de catastrofale gebeurtenissen van de ramp. Bijna niemand wordt achtergelaten, behalve de Kid, een weesstrijder die zich een weg baant naar de veilige haven van de stad, het Bastion, om zijn krachten te herstellen. Tijdens zijn reis wordt de Kid geleid door Rucks, een vreemdeling met een nors maar doordachte stem die het verhaal van de Kid vertelt terwijl hij door de vernietigde overblijfselen van Caelondia vordert.
De missie van de Kid is om kernen te vinden, gevonden in elke regio van Caelondia, gebruikt om het Bastion te herstellen. Het is echter geen gemakkelijke prestatie - deze kernen worden vaak gegijzeld door de wildernis, beesten en verschillende vijanden die elk hun eigen verschillende aanvalsstijlen hebben om mee te kampen. Zodra een kern is veroverd, kan het Bastion worden opgewaardeerd om nieuwe gebouwen te maken, zoals een arsenaal om wapens te verwisselen, een distilleerderij die de Kid met buffs stimuleert, of de 'verloren en gevonden' waarmee je vaardigheden en items kunt kopen.
De gameplay binnenin Bastion houdt extreem goed stand, met de dynamische actie van de wildernis gecombineerd met een grote reeks unieke wapens en upgrades om te voorkomen dat dingen oud worden. Wanneer dingen te gemakkelijk kunnen worden, is een reis naar de Shrine om de goden aan te roepen altijd een optie, die in wezen hogere moeilijkheidsgraden biedt in ruil voor passieve XP of scherfboosters. Scherven worden vervolgens gebruikt om wapens te verhogen of om drankjes, geheime vaardigheden en andere verschillende items te kopen.
Naarmate het Bastion begint te groeien, groeien ook de personages en het verhaal. Overlevenden van de ramp worden gevonden en teruggebracht, samen met herinneringen uit de oude wereld die elke persoon in detail kan beschrijven. Afgezien van het hoofdverhaal, biedt een reis naar Who Knows Where vijandige golfstijlgevechten om meer scherven op te halen en meer te leren over het verleden van elk personage. Het vinden van nieuwe wapens ontgrendelt ook afzonderlijke gebieden die je reflexen en vaardigheden testen, en prijzen zoals upgradematerialen of speciale vaardigheden kunnen worden gewonnen voor het voltooien van de uitdagingen binnen een bepaalde tijd.
Voor een spel van 5 jaar oud, Bastion houdt goed stand in 1080p. De met de hand geschilderde kunst is nog steeds zo levendig als het ooit was, en levert een verbazingwekkende taak om het verhaal van de ramp en zijn personages te illustreren. De muziek is ook betoverend en legt de gebroken toon vast van een gebroken Caelondia gecombineerd met de dynamische energie van zijn wildernis. Maar misschien wel het leukste aan Bastion is zijn vindingrijkheid in het vertellen van verhalen en verhalen. De voice-over van Rucks gedurende het spel is meeslepend en goed tempo, trekt de speler langzaam naar binnen, geeft niet teveel weg maar biedt ook net genoeg om meer te willen.
Ik wens één ding Bastion - hoewel al deze stukken heel mooi samen worden verpakt, mist het verhaal een bepaalde diepte waar ik niet helemaal mijn vinger op kan leggen. Ik voelde me geïnvesteerd, maar niet genoeg om tegen het einde een emotionele reactie uit te lokken. Ik denk dat als het spel betere relaties tussen personages had kunnen smeden, of meer tijd had geïnvesteerd in de ontwikkeling van personages, het me had kunnen helpen om dat punt te bereiken. Uiteindelijk was ik meer geïnvesteerd in de geschiedenis en de ondergang van Caelondia dan met de individuele personages.
breedte eerste zoekalgoritme c ++
Ik weet nu waarom mensen verliefd op werden Bastion . Het is een perfect geproportioneerde, goed verpakte, prachtige ontsnapping in een vreemde wereld met meeslepende muziek, kunst en vertelling. Er zijn geen echte extra voordelen aan het spelen op de Xbox One, behalve nog een paar prestaties, maar nogmaals, het heeft geen echte upgrades nodig. Het is redelijk perfect zoals het staat.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)