review super mario galaxy 2
Voor mij toen Nintendo uitkwam Super Mario 64 , het liet me zien dat 3D-platformen de toekomst was. Maar vanwege de camera en andere controleproblemen die nog moesten worden gepoetst, was ik niet erg enthousiast over de toekomst van 3D-platforming van Nintendo. Mario's uitje op de GameCube heeft me ook niet veel gewonnen. Het was niet tot de release van Super Mario Galaxy op de Wii waarvan ik het gevoel had dat Nintendo in de buurt was gekomen om Mario succesvol in te passen in een 3D-platformformule.
waar is de netwerkbeveiligingssleutel op mijn router
De combinatie van Super Mario Galaxy De gepolijste bedieningselementen en innovatieve power-ups wisten de opwinding terug te brengen die ik sinds de franchise niet meer had gevoeld Super Mario World spellen uit de jaren negentig. En nu met de release van Super Mario Galaxy 2 , met de strijd om de 3D-platformcontroles eindelijk te perfectioneren, lijkt het alsof ze zich konden concentreren op creatief zijn. Deze focus op nieuwe power-ups, level design en fantasierijke controle, gecombineerd met een aantal leuke throwbacks voor Mario serie fans, zorgt voor een geweldige rit en een nog betere game dan Super Mario Galaxy . Voor mij vind ik het een nog betere game dan mijn vorige favoriete serie, Super Mario World .
Of, kort gezegd: Beste Mario-game ooit .
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 23 mei 2010
Het verhaal? Je kent het verhaal inmiddels, en de ontwikkelaars weten dat je het weet. Hierdoor verspillen ze geen energie aan het vertellen dat de Princess ontbreekt. Nog een keer. Nogmaals, Luma en de luma's helpen bij je zoektocht om Peach te vinden, maar deze keer zul je door de ruimte en sterrenstelsels varen in je nieuwe schip, dat er toevallig uitziet als Mario's gezicht. De maker van het schip, een Luma genaamd Lubba, noemt het een grapje een 'facehip'. De sterren zijn terug; je verzamelt ze om je gezichtsschip de mogelijkheid te geven om door de ruimte te navigeren. Tussen dit gezichtsschip en enkele kaartaanpassingen is het veel gemakkelijker om rond te reizen Galaxy 2 . De hub is nu verdwenen. In plaats van de bijna doelloze (en soms frustrerende) verkenning van Super Mario Galaxy, Galaxy 2 is meestal lineair, waarbij je van de ene wereld naar de andere gaat, genoeg sterren en sterbits verzamelt om aan de vereisten te voldoen om controlepunten vrij te maken en poorten te openen. Dit geeft de game het gevoel constant naar iets groters en spannender te gaan, wat me doet denken aan de 2D-dagen van de serie.
Eigenlijk is de progressie van niveau naar niveau van Super Mario Galaxy 2 blijkt nog groter en opwindender te zijn dan vroeger. Het absolute beste aspect van het spel is dat het voelt alsof de magiërs van Nintendo een velddag hadden om het te maken. Er is altijd iets om je om elke hoek te verbazen. Net wanneer je het hoogtepunt van de innovaties van een bepaald niveau of de nieuwe mogelijkheden van een power-up hebt bereikt, gooit het spel een ander naar je toe. Wat verbazingwekkend is, is dat Super Mario Galaxy 2 houdt niet op je te verbazen met wilde creativiteit totdat het voorbij is.
Veel van de creativiteit ging naar het niveauontwerp van de game. In plaats van een nieuwe laag verf erop te spatten Super Mario Galaxy is al solide niveaus, Nintendo werd gek met nieuwe creaties. Rond een bol rennen was leuk, en dat is er nog steeds, maar niveaus gaan een stuk meer open en ze kunnen nu naadloos overschakelen naar 2D, terug naar 3D en zelfs spelen met de zwaartekracht. Er zijn verschillende verbazingwekkende voorbeelden van wisselwerking tussen oriëntatie en zwaartekrachtfysica die moeten worden ervaren.
Zoals beloofd zijn er overduidelijke teruggooi in het verleden Mario serie spellen. We kwamen heel veel knikken tegen games zoals Super Mario Sunshine en Super Mario World , en zelfs niveau-specifieke knikt naar anderen, zoals Super Mario Bros. 2 . Een van mijn nieuwe favoriete niveau-types draaide om een herziene versie van het origineel Super Mario Bros. 'Underworld Theme'. De muziek speelt en de luidspreker van de Wii-afstandsbediening klikt in hetzelfde tempo mee, waardoor je een soort metronoom in de hand hebt. Het idee hier is dat platforms verdwijnen en verschijnen in een rotatie, ingesteld op elke vier tellen van de muziek. Je moet aftellen om ervoor te zorgen dat je op het perfecte moment springt, anders val je door de vloer. Een ander opmerkelijk podium was dat ik een wereldbaas zocht in een kasteel dat aan het origineel deed denken Super Mario Bros. kastelen. Het verschil hier is dat Mario over vloeren, muren en plafonds moest navigeren, alles in een 2D / 3D-mix die me verbaasde over wat ik deed, zelfs terwijl ik het deed, bijna in ongeloof. Het enorme en waanzinnig creatieve niveauontwerp van Super Mario Galaxy 2 moet dienen als een etalage, niet alleen voor 3D-platformniveaus, maar ook voor wat er gebeurt als game-ontwikkelaars de nadruk leggen op origineel zijn in plaats van de ideeën van andere games opnieuw te creëren.
Hoewel de niveaus zelf het beste deel zijn, helpen de nieuwe krachten die Mario heeft gekregen ook om dingen spannend te houden. Alles van Boo Mario tot de bijenkleur was een sensatie in de nieuwe niveaus die voor hen werden gecreëerd, maar de nieuwe kleuren en vaardigheden schitteren echt. Rock Mario wordt een onoverwinnelijke rollende kei met een beweging van de pols, die gemakkelijk door vijanden en barrières rolt. Hij kan continu rollen totdat hij een muur of een groot obstakel raakt en Nintendo werd helemaal gek met levels die rond deze aspecten waren ontworpen. Bij een even destructieve power-up schiet Mario door het vuil onder zijn voeten en komt aan de andere kant van de planeet naar buiten. De oefening die wordt gebruikt in combinatie met enkele van de wereldomdraaiende puzzels kan de geest verdraaien. Mijn favoriet is Cloud Mario: met zijn donzige hoed en broek aan kan Cloud Mario tot drie wolken genereren waar hij maar wil. De voordelen van platformen zijn duidelijk, maar een bepaalde baasstrijd maakt fantastisch gebruik van de power-up. In deze briljante en ook zeer uitdagende strijd stuiter je van wolk naar wolk en probeer je een nieuwe power-up van Cloud Mario te vinden om ervoor te zorgen dat je nooit de grond raakt.
bubble sort array c ++
Als dit Mario's gezicht als schip is, staat hij nu op zijn ... kale plek?
Hoewel Yoshi technisch gezien een personage is, voelt hij zich een power-up met zijn snelle voeten en plakkerige tong. Yoshi is niet langer alleen maar een rit rond het niveau. Nu is hij een niveau-noodzaak, en ook een voertuig (bedoelde woordspeling) voor nog creatiever niveauontwerp in Galaxy 2 . Vroege Yoshi-vereiste levels blijken het leukste van het stel te zijn, maar ze laten je eigenlijk gewoon het water testen met de dinosaurus. De latere zijn de meest uitdagende, vooral in combinatie met Yoshi's power-ups. Op één snelheidsplatform eet Yoshi vuurplanten, waardoor hij zo snel rent dat hij muren kan schalen. Hoewel wall-scaling misschien een groot voordeel klinkt, weet je dat Yoshi moeilijker te besturen wordt, wat zorgt voor niveaus die precieze controle en timing vereisen om te voltooien. Een van Yoshi's coolste nieuwe krachten laat hem een lamp opeten die een speciaal licht werpt om verborgen platforms te onthullen. Nogmaals, hoewel dit als een groot voordeel klinkt, weet je dat de krachten van de lamp getimed zijn en dat als je niet op vaste grond bent voordat ze op zijn, zowel Mario als Yoshi weer door de ruimte vallen.
Over helpers gesproken, je kunt nu Luigi in bepaalde niveaus besturen als een optie, zonder stervereiste. Hij zal verschijnen om te helpen, zodat je ervoor kunt kiezen om hem te besturen in plaats van Mario voor het podium. Wat jammer is, is dat hij niet veel hulp lijkt, omdat hij het vermogen van Mario om direct te stoppen mist. In plaats daarvan zal hij glijden - vaak van een platform. En op dat bedankje, kan een tweede speler helpen door een tweede Wii-afstandsbediening te gebruiken om sterretjes op te blazen en items voor de eerste speler op te pakken. Zoals u zich kunt voorstellen, is het helemaal niet zo nuttig. Toen we deze coöp-modus probeerden, werd ik afgeleid door het gevoel dat de tweede speler alleen mijn sterretjes verspilde.
Deze kleine tv helpt door bewegingen en technieken voor te stellen. Je hebt het echter niet nodig.
Als sommige van onze niveau- en power-upbeschrijvingen je niet hebben geïnformeerd, zullen we het op een meer directe manier voor je zeggen: Super Mario Galaxy 2 is een stuk moeilijker dan zijn voorganger. In de latere werelden lijkt het spel bijna niet apologetisch. Er waren vele keren dat ik me de ontwikkelaars van Nintendo voorstelde terwijl ik telkens weer door de ruimte viel. Miyamoto zei wel dat ze de uitdaging een beetje hadden opgedreven, en hij maakte geen grapje. Vertrouwend op die strakke platformcontrole, Super Mario Galaxy 2 brengt je door de molen in levels die super-precieze sprongen, onberispelijke timing en grenzeloos geduld vereisen. Ik kan je niet zeggen hoe vaak ik mezelf betrapte op schreeuwen naar de televisie. Mijn beproevingen en reacties werden zelfs een vorm van amusement; De hoofdredacteur van Destructoid vond ze vermakelijk genoeg om er zelfs audio-opnamen van te maken! Het voordeel van de verhoogde moeilijkheidsgraad is de verhoogde uitbetaling bij voltooiing. Niet sinds 2005 Shadow of the Colossus heb ik zo'n gevoel van beloning gevoeld bij speluitdagingen.
Het lijkt erop dat alleen Nintendo de macht heeft om zoveel Wii-games op te poetsen dat je vergeet dat het een Wii-game is. Super Mario Galaxy 2 ziet er fantastisch uit in 480p, met kleuren en effecten die glanzen en schitteren, en niveaus en karakters zo visueel interessant dat je niet merkt dat je HD mist. Deze nagellak gaat verder in de audio-kant, met een georchestreerde score die gemakkelijk zijn voorganger overtreft, en zal waarschijnlijk een lange tijd een platformgame blijven met een score van hoog water. (Of in ieder geval totdat Nintendo de volgende maakt.) Stijgende thema's die vliegende segmenten vergezellen, falen nooit om de harten te raken. Andere nieuwe stukken geven nieuwe niveaus en dragen bij aan het gevoel van verkenning en avontuur. In mijn gedachten heeft Nintendo nooit een gamescore hoger dan uitgebracht Galaxy 2 , en het is moeilijk voor te stellen dat ze deze zullen overtreffen.
Als u op zoek bent naar het negatieve gedeelte in deze recensie, zult u het niet vinden; Ik heb niets slechts te zeggen. Toen ik naar binnen ging, verwachtte ik Nintendo te bellen voor watertrappen, opnieuw bezoeken Super Mario Galaxy in dit vervolg. Maar dat deden ze niet. In plaats daarvan goten ze dezelfde creativiteit en verbeeldingskracht in waardoor ik verliefd werd op games zoals Super Mario Bros. 3 en Super Mario World . Voor mij voelt het alsof ze eindelijk de vrijheid en het comfort in 3D-platforming hebben gevoeld om terug te keren naar die Nintendo-magie die we ons allemaal herinneren. Het eindresultaat is een melkweg van verrassing na verrassing, die allemaal samenkomen in een game die zelfs mijn favorieten uit het verleden overtreft, waardoor dit de beste is Mario spel dat Nintendo heeft uitgebracht. Alles waar je ooit van hebt gehouden en meer over de Mario serie is hier, en je zult iets heel speciaals missen door deze game door te geven.
Score: 10 - Onberispelijke overwinning ( Tieners zijn zo perfect als je in een genre of op een platform komt. Pure, onaangetaste videogame-extase. )