pc port report zero escape
Geen aarzeling
Ik geef toe, het voelt een beetje als ketter spelen Zero Time Dilemma op een pc, vooral gezien, nou ja, 999 . Ik zal er niet meer op ingaan voor mensen die de eerste game niet hebben gespeeld. Ik heb het origineel in een opwelling gekocht (of ik denk dat het vooraf is besteld, omdat ik het horloge heb), en ben er absoluut verliefd op geworden. Alle details, alle mogelijkheden, alle ... alles! Het is een van mijn favoriete spellen ooit.
Als je me had verteld dat het zou lukken twee vervolg, en de laatste was op de pc, ik had je nooit geloofd. Maar toch, hier zijn we en ik ben blij als een tweekleppig schelpdier.
In het begin maakte ik me zorgen over een game die was ontworpen voor handheld-schermen die werden opgeblazen voor een computerscherm, maar die angsten werden snel weggenomen. De visuals van het spel zien er meestal vloeiend en helder uit, vooral de personagemodellen. Hoewel sommige items en omgevingsstructuren een beetje plat of eenvoudig zijn, doet dit niets af aan het spel zelf. Zoals CJ in zijn recensie al zei, Zero Time Dilemma De animaties zijn nogal grof en ontbreken, maar dat is geen probleem met deze poort zelf.
De in-game gebruikersinterface is aanzienlijk, maar het is zelden op het scherm. Het openen van het menu resulteert in een aantal vrij grote pictogrammen, omdat ze dezelfde verhoudingen gebruiken als de kleinere schermen. De gebruikersinterface is in het algemeen prima en ondersteunt gelukkig muisinvoer. Als u een selectie boven een selectie plaatst, krijgt deze geen 'gemarkeerde' look, maar erop klikken werkt precies hetzelfde als erop tikken met een touchscreen. Over het algemeen werken de menu's zoals u zou verwachten.
Het grootste probleem is het ontbreken van prompts voor pc-knoppen. De toetsen zijn verborgen in verschillende menu's en tutorials, maar het is moeilijk om ze allemaal tegelijk te verzamelen, dus heb ik er een gemaakt. Hier is een lijst met aanwijzingen die ik heb bedacht / verzameld.
Controller naar toetsenbord vertaling
Een | invoeren |
B | Esc |
X | Links Ctrl |
en | tab |
POND | Q naam van het besturingssysteem op de computer |
RB | en |
Begin | met |
Contextgerelateerde besturingselementen
Menu - Omhoog / Omlaag | W / S |
Menu - Opties wijzigen links / rechts | ADVERTENTIE |
Menu - Bevestigen | invoeren |
Menu - Terug | Esc |
Escape Room - Draai links / rechts | Q / E |
Escape Room - Camera verplaatsen | Pijltjestoetsen |
memo | Een |
Tekst terug logboek | S |
het dossier | D |
Opslaan | met |
Helpen | F1 |
Het is een beetje raar om de WASD-toetsen te gebruiken om door menu's te navigeren en de pijltjestoetsen voor camerabewegingen in de ontsnappingssegmenten. Helaas kunnen de sleutels niet opnieuw worden gebonden. Zowat alles kan met de muis worden opgevoed. Als u de muis gebruikt om de escape rooms te verkennen, houd er dan rekening mee dat de camera stopt met scrollen als de muis de rand van het scherm raakt. Ik denk dat dit de 3DS-stylus nabootst die de rand van het touchscreen raakt, hoewel ik wou dat er continu aan de randen werd geschoven. Al vroeg dacht ik dat het gezichtsveld beperkt was, maar het bleek dat ik gewoon mijn muis opnieuw moest centreren en moest blijven scrollen.
De game draait prachtig en ik heb nog nooit iets onder de 60 frames per seconde gezien. Dus nogmaals, als u schokkerige animatie opmerkt, heeft dit niets te maken met de kwaliteit van de poort. Er waren tijden dat ik gedachte de FPS was gevallen, maar als ik naar mijn toonbank keek, deed hij dat nooit. Bij het opstarten Zero Time Dilemma , kunt u ervoor kiezen om de configuratietools te starten. Dit zijn de opties die aan u worden gepresenteerd:
Zoals u ziet, is dit uw standaardtarief van standaard pc-opties. Zonder rand is een geweldige touch, en het spel draait erg goed wanneer je in en uit gaat. Deze instelling kan tijdens het spelen niet worden gewijzigd, dus houd daar rekening mee. In het spel zijn het optiescherm de basis gameplay-opties waarvan ik aanneem dat ze op alle platforms hetzelfde zijn.
Over het algemeen is dit een solide poort. Het is verre van perfect, maar zeker volledig speelbaar. Misschien het beste van alles, de ontwikkelaars hebben de Steam-forums doorzocht en becommentarieerd met betrekking tot dingen zoals het ontbreken van keybinds, dus er is hoop voor de toekomst. Misschien niet voor Zero Time Dilemma , maar mogelijk toekomstige Spike Chunsoft-titels!
Oh, en als je de game vóór 8 juli op Steam koopt, kun je de Mini-OST en Premium Booklet gratis downloaden!