recensie grim guardians demon purge

Exorcise klasse
Voor de studenten van Sakurazaki Academy lijkt het alsof de school uit is - geen geluk, geen tijd, geen dimensie. De ontdekking van een stoffige oude spiegel door het ondeugende demonenmeisje Kurona heeft ertoe geleid dat de populaire plek van leren op de een of andere manier versmelt met de duistere kunsten, waardoor zowel het interieur als het exterieur van het gebouw een spelonkachtig, gotisch kasteel vormen, terwijl leerboeken, speeltuinen worden vervangen , en krijtborden met ijzeren maagden, kroonluchters met kaarslicht en een massale menagerie van demonen, geesten en spoken.
Die Kurona… wat een eikel.
En hoewel je je kunt voorstellen dat deze gebeurtenissen voor elke jonge student een positieve zegen zouden zijn, zelfs de langste sneeuwdagen evenarend, lijkt het erop dat de meeste studenten en docenten van Sakurazaki gevangen zitten in deze nachtmerrieachtige wereld, diep verdwaald in haar eeuwenoud ontwerp en voortdurend opgejaagd door onheilige wezens. Alles is echter niet verloren. De dappere en nobele Kamizono-zussen moesten nog naar de les komen toen het vreemde fenomeen zich voor het eerst voordeed. En, gelukkig voor onze jonkvrouwen in nood, zijn Shinobu en haar jongere broer of zus Maya toevallig ook parttime professionele demonenjagers - naar behoren aangescherpt in de kunst van het schoppen tegen serieuze monsterkonten.
En dus, gewapend met een scala aan oude magische kunsten, enkele verrassend gewelddadige origami-vaardigheden en meer dan een paar rondes van goed, ouderwets lood, trekken de Kamizono's hun beste demonenjachtharnas aan (d.w.z. Goth Lolita-outfits) en zetten ze erop uit om Kurona en haar nieuwe leger volgelingen een lesje te leren dat ze niet snel zullen vergeten. Een ding is zeker, het wordt een hel van een semester voor onze meisjes.
Grimmige Guardians: Demon Purge (PlayStation (PS5 beoordeeld), PC , Nintendo-schakelaar )
Ontwikkelaar: Inti Creates Co. Ltd.
Uitgever: Inti Creates Co. Ltd.
Vrijgegeven: 23 februari 2023
Adviesprijs: $ 24,99
Ontwikkeld door anime-liefhebbende studio Inti Creates, Grimmige Guardians: Demon Purge is een spin-off titel van de cheesecake-serie Gal * Pistool , specifiek Gal*Gun: Dubbele vrede (let op de initialen). Er is hier een ironie in dat de Gal * Pistool franchise was oorspronkelijk bedoeld om in een 2D-avonturengenre te passen, voordat de uitvoerende beslissing werd genomen om er in plaats daarvan een supergeseksualiseerde railshooter van te maken. Als zodanig, Grimmige bewakers ziet de franchise aantoonbaar experimenteren met wat had kunnen zijn als het oorspronkelijke ontwerpplan was gevolgd.
En, in iets van een dubbele ironie, is het misschien wel de beste game in de serie.
Op het eerste gezicht, Grimmige bewakers lijkt een door de wol geverfde metroidvania te zijn, met een ontwerp dat openlijk - en gelukkig - de esthetiek van Konami's geliefde vampierjachtfranchise nabootst. Maar terwijl die er zeker zijn elementen van backtracking en exploratie die hier spelen, Grimmige bewakers is in de eerste plaats een arcade-platformgame. Het kiest ervoor om zich te concentreren op voorwaarts momentum, niveau-onderhandeling en kogelpompende actie, in plaats van te proberen de RPG-elementen van zijn inspiratie na te bootsen. Grimmige bewakers is in veel manieren, vrij vergelijkbaar met Castlevania — in de schulden , zelfs — maar is meer inhoud om zich te concentreren op platformactie in de stijl van de jaren 90 dan op verkenning van een enkele kaart. Tot zijn eigen voordeel.
Gals 'n' Guns
Een of twee spelers stappen in de strokenrokken van The Kazimono Sisters, Shinobu en Maya. Terwijl jongere zus Maya mythische origami-kunsten gebruikt - wapens en vertrouwdheden van papier maakt om de vijand mee te verslaan, geeft Shinobu de voorkeur aan echte wapens zoals machinegeweren, granaten en raketlanceringen. Dit maakt de oudere zus beter voor langeafstandsgevechten, terwijl Maya krachtige melee-aanvallen aanbiedt, terwijl ze ook de sleutel tot doorkruisen bezit, dankzij haar vaardigheid in het maken van platforms, trappenhuizen of, *checks notities* paraplu's.
Beide personages werken samen terwijl ze zich een weg banen door de stadia van het kasteel, waarbij ze hun aanvallende en verdedigende vaardigheden combineren om de gegeven situatie het beste te dienen. In singleplayer worden de personages tegelijkertijd gespeeld, waarbij ze naar behoefte in- en uitstappen. Bovendien, als een van de meisjes valt in de strijd, kan haar zus haar weer in de actie krijgen met een handige dosis reanimatie. Het is nee River City-meisjes 'Schop hun ziel terug in hen', maar het klaart de klus.
En dus racen de Kazimono-zussen door verschillende verschillende delen van de gruwelijke kastelen, vechtend tegen een groot aantal monsters, evenals eindbazen, terwijl ze steeds dichter bij de ultieme confrontatie komen met Kurona in de toren van het kasteel. Terwijl ze door het groezelige rijk trekken, hebben onze helden ook de taak om hun vriendjes op het schoolplein te redden, die allemaal heel vertrouwd zullen zijn met Dubbele vrede fans, van wie sommigen Shinobu en Maya belonen met nieuwe wapens, vaardigheden en capaciteiten. Het is met deze extra items dat verkenningselementen in het spel komen, waarbij de meisjes eerdere fasen opnieuw kunnen bezoeken en verschillende geheimen, bonusitems en de meest afgezonderde van hun verloren vrienden kunnen ontdekken.
wat is een tool voor gegevensverzameling
Monster High
Als dit allemaal simplistisch klinkt, dan is het zo ontworpen. Grimmige bewakers , althans aanvankelijk, heeft niet de ambitie om iets minder te zijn dan een simpele platformactie. In feite lijkt het de eerste paar uur bijna een beetje te simplistisch. Op zich een leuk spel, maar een beetje alledaags. Bovendien neigt de uitdaging ook veel te ver naar de kant van gemakkelijk (ik smeek je om in de 'Veteranen' -modus te spelen, en zelfs dan je zou niet al te veel moeite moeten hebben.)
Intrigerend is echter Grimmige bewakers evolueert eigenlijk terwijl je het speelt, en biedt iets meer avontuur, verkenning en mysterie dan wat aanvankelijk werd aangeboden. Meer zeggen zou een beetje te veel weggeven, maar terwijl Grimmige bewakers lijkt bij de eerste bezichtiging een beetje saai, maar de game breidt zich enigszins uit, met enkele leuke verrassingen en gameplay-tweaks die de kop opsteken terwijl onze zussen zich dieper in het spetterende koninkrijk wagen.
belangrijk, Grimmige bewakers is gewoon een genot om te spelen. Ongecompliceerd? Absoluut, maar het biedt leuke en dynamische actie - vooral in coöp - terwijl het spelers het hof maakt prachtig pixelvisuals, zeer cool ontworpen monsters en een verscheidenheid aan verschillende locaties en scenario's. Hoewel de verhaallijn zelf dun is, is de domme dialoog geweldig - vaak hardop lachend grappig - en wordt vergezeld door aantrekkelijke karakterportretten en splash-art van topkwaliteit. Over spatten gesproken, Demonen zuivering is ook verrassend bloederig, althans op gepixelde wijze, met emmers van het rode spul en een voorliefde voor hoofdkloven en lichaamsscharen.
'Geen Scooby-aanwijzing...'
Grimmige bewakers draagt zijn liefde voor de games die het inspireerden op zijn mouw, met veel bekende 'stand-in' voor die serie geesten, podia, mechanica, locaties en effecten. (Ja, Virginia, daar Zijn Medusa Head-varianten). Een coole partituur repliceert de beroemde soepele baslijnen en het hectische piano bashing van Super Castlevania IV, terwijl podia in ondergrondse waterwegen, labyrintische bibliotheken en maanverlichte klokkentorens een eerbetoon zijn aan, geen afzetterij van, de avonturen van de familie Belmont. Hel, zelfs een zwevende bol sluit elke fase af, alleen heeft het zijn eigen fanservice-twist. Van nature.
Grimmige bewakers houdt van Castlevania , en dat telt zeker ergens voor, tenminste als het om zijn eigen ontwerp gaat. Het komt misschien niet in de buurt van de epische schaal, het dramatische gewicht of de prestigeklasse van een Symfonie van de nacht , maar, belangrijker nog, Demonen zuivering probeert niet te ver te reiken, maar kiest ervoor om zich te concentreren op zijn eigen, meer haalbare doelen.
Buiten de hoofdcampagne, Grimmige Guardians: Demon Purge heeft niet veel extra's te bieden. Het voltooien van het spel op Veteran ontgrendelt een 'Legendarische' moeilijkheidsgraad - die eerlijk gezegd vanaf het begin beschikbaar had moeten zijn. Grimmige bewakers verkoopt tegen een relatief gemakkelijke prijs, en hoewel ik aanvankelijk dacht dat het nog steeds een kneep te hoog, veranderde ik van gedachten naarmate meer van de geheimen van het spel zich ontvouwden. Spelers kunnen kiezen uit Engelse en Japanse voicetracks (hoewel de tussenfilmpjes dat wel zijn alleen beschikbaar in het Japans). Beide nummers bevatten leuke, hoogwaardige stemacteurs, die leven en persoonlijkheid doordringen in de cast van komische helden en schurken van de game. I Echt lid willen worden van de curryclub.
De les is in sessie
Grimmige bewakers is niet Castlevania , of met bloed bevlekt, of zelfs Gal * Pistool , ironisch. Maar het is gemakkelijk aan te bevelen voor fans van al het bovenstaande ... Misschien gewoon fans van Computerspellen . De esthetiek van een 16-bits horrorplatformgame vastleggen en deze combineren met een dubieuze railshooter-franchise lijkt een slechte match, en inderdaad, Grimmige bewakers is niet zonder een groot aantal gebreken. Voor het grootste deel is dit spin-off-experiment echter een succes geweest en biedt het een mooi eerbetoon aan old-school platformspelers, terwijl het nog steeds een gevoel van eigen identiteit op de procedure drukt.
Het is snel, schattig en grappig. Het heeft geweldige coöpactie, nostalgische beelden, solide geluidsontwerp en is klaar om te rocken voor een vrij bescheiden prijs. Het is gewoon, zoals het idioom luidt, goede, ouderwetse gezelligheid . En in een wereld van miljardenbudgetten, HBO-aanpassingen, legale acquisities en eindeloos discours op sociale media, zou gaming op dit moment misschien een beetje 16-bits exorcisme kunnen gebruiken.
Grimmige Guardians: Demon Purge is niet alleen een hartelijk eerbetoon aan platformgames uit de vroege jaren 90, maar ook aan videogames zelf, met stressvrije spanning, komische personages, coole coöpactie en zelfs een handvol geheimen en verrassingen, allemaal visueel en auditief onderbroken door heerlijke , nostalgische stijl. Hoewel niet zo diep, zo complex en niet zo prestige als zijn inspiratiebronnen, Grimmige bewakers bereikt zijn bescheiden doelen handig, biedt een vrolijke dosis retro-actie en heeft tegelijkertijd een sympathieke persoonlijkheid.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies