review sundered
Schoonheid en het beest
Een jonge zwerver, Eshe, vecht door een gewelddadige woestijnzandstorm. Enkele ogenblikken voordat ze beschutting bereiken, glibberen ranken uit het zand en wikkelen zich rond haar ledematen en trekken haar onder terwijl ze vecht om boven de grond te blijven. Eshe ontwaakt opnieuw in een enorme nachtmerrieachtige wereld van eldritch-wezens, zielloze robotica en sinistere stemmen die haar naar voren brengen.
Dit is hoe we worden geïntroduceerd Sundered , het nieuwe avontuur van Jotun makers Thunder Lotus Games. Het is onze missie om Eshe terug naar het oppervlak te leiden, een taak die onoverkomelijk lijkt en haar uiteindelijk meer zou kunnen kosten dan haar leven.
Sundered (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Thunder Lotus Games
Uitgeverij: Thunder Lotus Games
Uitgebracht: 28 juli 2017
Adviesprijs: $ 19,99 / £ 14,99
Sundered is een metroidvania die op vaardigheden gebaseerde verkenning combineert met de procedurele generatie van een roguelike. Het combineert in gevechten met meedogenloze moeilijkheid, de stat-progressie van een RPG, en knijpt zelfs in een aantal helse elementen. Nog iets anders?
Eshe moet door drie regio's reizen, die elk hun eigen stijl, vijanden en traversaal systeem hebben. Eshe vordert op niet-lineaire wijze, waarbij ze bazen omver werpt en voordelen verzamelt in haar zoektocht om te ontsnappen aan het Lovecraftiaanse helleland dat haar gevangene vasthoudt. Eerst gewapend met alleen een vertrouwde sabel, moet ze meedogenloze golven van vijanden bestrijden, met behulp van de kristallen scherven die ze laten vallen om haar overlevingskunsten te verbeteren.
Terwijl de belangrijkste doelstellingen van het milieu in positie worden vastgelegd, regenereert het pad door de regio's zichzelf telkens na de dood, dus geen twee reizen zijn hetzelfde. Dit is een belangrijke constructie van Sundered . Helaas is een game-mechaniek ontworpen om consistente originaliteit te bieden ironisch genoeg de belangrijkste fout van het spel: herhaling.
Naarmate je verder komt, kom je herhaaldelijk exact dezelfde schermlay-outs tegen, vaak slechts enkele minuten, wat monotoon snel wordt. Het veroorzaakt een ontkoppeling tussen de speler en de spelwereld. Ik had liever één statische, maar unieke kaart gehad om te leren en aan te passen, dan dezelfde kamers te moeten doorlopen, honderden keren in een nieuwe volgorde geschud. Tegen het einde van vergelijkbare games is het kaartsysteem meestal vervangen door je eigen geheugen, maar vanwege Sundered In de steeds veranderende omgeving is kaartcontrole een frequente, stroomdoorbrekende noodzaak.
Monsterlijke bedreigingen voor Eshe worden voortgebracht in het gebied op basis van een algoritme, rekening houdend met kaartpositie, kill-ratio en andere omstandigheden. Bijna willekeurig, zal een onheilspellende gong de komst van een enorme kuit van vijanden (bekend als 'Hordes') aangeven die zijn ontworpen om je te doden. Om je niet uit te dagen. Naar doden u.
Sundered wil dat je sterft , omdat de game wil dat de speler opgesloten blijft in het opbouwen van statistieken. Dit beloont je niet voor uitstekende gameplayvaardigheden en moedigt je ook niet aan om de kansen te verslaan. Rogue Legacy is ook een spel waarin de dood noodzakelijk is om verder te komen, maar je had altijd het gevoel dat je een vechtkans had en zou dus intense voldoening voelen in zijn zuurverdiende overwinningen.
Het verschil is dat Sundered heeft geen interesse in jou vechtend je uitweg. Vijanden spawnen massaal en vallen Eshe vanuit alle richtingen aan (inclusief door muren, off-screen en via life-sapping gebiedseffecten), en dan sterf je. Het is geen gespannen, bekwaam gevecht, het is gewoon een eenzijdige, knop-stampende ontmoeting die is vervaardigd specifiek om je voortgang te stoppen.
beste gratis youtube naar mp3-downloader
Deze death hordes worden al snel niets meer dan een vermoeiende overlast, met hun signalerende gonggeluidseffect dat een oogrol veroorzaakt, in plaats van een uitbarsting van adrenaline. Je sterft vaak na tien stevige minuten van verkenning, waardoor je zwaar zuchten bij het concept van het opnieuw maken van de hele reis, en nu door een compleet anders kaartindeling.
Meerdere keren was ik in staat om schijnbaar te bestrijden (in sommige gebieden stroom ) oneindige golven van slechteriken om te worden beloond met het spel dat de minuten later nog een keer tegen de gong bonkt en nog moeilijkere klootzakken achter me aan stuurt. Sundered is het equivalent van iemand die naar je gooit terwijl je in een koord loopt, als je die rotsen vakkundig afbuigt, zullen ze gewoon 'Fuck it' zeggen en in plaats daarvan de draad doorsnijden.
Ik heb eerder heel moeilijke spellen voltooid. Maar het verschil was toen ik me aanpaste en leerde die spellen te spelen. Ik voelde zelfverbetering, wat me aanmoedigde om te blijven pushen. Sundered staat zulke voldoening niet toe in de strijd en straft je zelfs verder voor je successen. Het is niet alleen moeilijk, het is bijna prikkelbaar .
Misschien zou ik het vuur hebben gevonden om zich tegen zo'n vijandschap te verzetten als ik een sterke reden had om Eshe weer op de been te krijgen. Maar, als meer een stemmingsstuk, Sundered heeft weinig tot geen verhaal. We weten nul over onze anonieme, stille hoofdpersoon (de verteller van de trailer komt niet aan bod in de game), en het mystieke achtergrondverhaal van haar angstaanjagende nieuwe wereld wordt drip-fed over de reis in enge zinnen.
Ik ben helemaal voor subtiliteit, maar als je wilt dat spelers tegen onoverkomelijke kansen vechten, dan moeten ze zich zorgen maken waarom ze vechten. Ze hebben een held nodig om contact te maken met en te rooten (zie Meat Boy ). Anders genereert de strijd van je hoofdpersoon alleen apathie. hoewel Sundered heeft meerdere eindes, tegen de finale was ik zo kapot van vijftien uur bergopwaarts lopen, dat ik de interesse in de uitkomst van het verhaal was kwijtgeraakt.
Natuurlijk is er enige positiviteit. Het spel is verbijsterend . Het heeft prachtige handgetekende sprites, die bewegen, vliegen, vechten en sterven met een heerlijke vloeiende animatie. Het landschap is net zo prachtig, van bloederige grotten van slijm tot ingewikkeld vervaardigde Valkyrian-architectuur.
De lange baas ontmoetingen van de game, met wezens die anderhalve kilometer lang zijn, zijn indrukwekkend en echt onvergetelijk. Het is in deze gevechten dat Sundered komt echt tot leven, waarbij ik een bepaalde schermhoge nachtmerrie verslaat met een enorme zucht van opluchting, terwijl ik letterlijk op de rand van mijn stoel zat. Dit zijn de momenten van glorie van de game.
In de laatste act, nadat ik al mijn 'gekke vaardigheden' had verworven, werd beweging een genot. Eshe sprong gracieus rond het derde gebied met elegante sprongen, schommels en salto's en landde landingen zoals Jessica Drew. Het is zo jammer dat tegen de tijd dat ik deze bewegingsvrijheid voelde, er nog maar een paar uur speelden over waren.
Sundered straalt passie uit en heeft er veel werk in gedaan. Thunder Lotus past goed bij hun Steam-fanbase en maakt de game al aan de hand van feedback. Ik kwam helaas zelf een aantal irritante bugs tegen, waaronder een paar die me baasgevechten hebben gekost, maar de ontwikkelaars stonden open om te luisteren en zeiden dat ze zouden werken om problemen op te lossen. Ik geloof van wel.
Maar het overkoepelende probleem is uiteindelijk herhaling. Gevecht is repetitief, de lay-outs zijn repetitief, vijanden zijn heel repetitief en natuurlijk is de dood repetitief. Je kunt je spel net zo moeilijk maken als de hel, dat is op zichzelf geen negatief punt. Maar zonder een haak, een gevoel van plezier of de voldoening van de overwinning, is het niet langer een uitdaging en wordt het gewoon vermoeiend.
Sundered heeft een lage prijs en biedt gemakkelijk 15 uur speeltijd, meer als je 100% van het spel wilt. Ik denk dat het spelen van kleine stapjes over een lange periode van cruciaal belang is om het avontuur fris te laten blijven en om de opbouw van frustratie en herhaling te voorkomen. Zelfs dan moet je een behoorlijk masochistische speler zijn voor de uitdaging. Algemene metroidvania- en platformhoppende fans kunnen meer plezierige opties vinden voor vergelijkbare prijzen.
Schrijven dat zulk een goed uitziende, duidelijk oprechte project eerlijk gezegd geen geweldig spel is zuigt . Letterlijk een glimp van deze screenshots vervult me opnieuw met verwondering. Maar ik moet die sterrige ogen van me afschudden en mezelf herinneren aan de vermoeidheid en apathie die ik voelde me halverwege Eshe's reis naar redding of verdoemenis.
Sundered is een verzameling ideeën en genres die op papier goed samengaan, maar in dit geval zorgden voor ongemakkelijke bedgenoten. Passie en talent zijn echter te zien, en ik ben hoopvol voor wat we in de toekomst van Thunder Lotus zien.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)