the top ten zombie games all time

Terwijl we reikhalzend uitzien Left 4 Dead Bij de release van volgende week kan het handig zijn om terug te blikken op de lange, legendarische geschiedenis van videogames met zombies. Eigenlijk is het misschien niet zo nuttig , zoals top tien-lijsten zo zelden zijn, en de geschiedenis van zombie-videogames is eigenlijk niet zo lang of legendarisch, en we wachten misschien niet op Left 4 Dead dat alles gretig sinds we zullen hebben Mirror's Edge om ons gelukkig te houden.
Maar toch, top tien lijsten zijn leuk, toch? Deze gaat over de beste zombie-videogames ooit. Niet alleen de beste games met zombies in hen, maar degenen die de beste, meest interessante zombiesferen creëren. Of zijn gewoon echt bloederig.
Sla de sprong voor de volledige lijst.
10. Left 4 Dead
Wacht even, wacht even - Left 4 Dead staat zo laag op de lijst niet omdat ik vind dat het een slechte game is, maar gewoon omdat het nog niet uit is. Hoe leuk ik de demo ook vind, en hoe leuk ik het ook had om een uur met Nick op E3 te spelen, ik kan geen goed geweten beoordelen over een game die ik nog niet volledig heb gespeeld.
Dat gezegd hebbende, de demo alleen heeft me meer spanning en / of koude rillingen bezorgd dan de meeste games op deze lijst. Alles, van de geweldige geïnfecteerde animaties tot de griezelige muziek en regisseur AI, tot de pure vreselijke vreugde van golf na golf van de rennende doden, ondersteund door drie van je vrienden, is gewoon verdomd bevredigend. Zombie-films hebben de neiging zich te concentreren op de behoefte van de mens om samen te werken in tijden van crisis (en hun al te vaak onvermogen om dit te doen): wat heb ik weinig gespeeld Left 4 Dead De coöperatieve campagne repliceert dit idee verrassend goed.
9. BrainBread
Voordat we hele games hadden georganiseerd rond onthoofding en uiteenvallen, kreeg elke titel waarmee spelers individuele lichaamsdelen konden afblazen veel meer erkenning en respect dan het waarschijnlijk verdiende (zie: Soldaat van Fortuin ).
invoeren BrainBread , een perfect onderhoudbaar Halveringstijd mod is aanzienlijk beter gemaakt dankzij de uiteenvalmechanica. In een tijd waarin dit soort dingen zo hoog was, was het vermogen om niet alleen af te blazen geheel hoofden, maar specifieke delen van hoofden was gewoon te geweldig om te negeren. Zelfs door het hoofd-exploderende spul te negeren, BrainBread was een behoorlijk leuke coöperatieve zombie-vechtgame - soort van Left 4 Dead , alleen langzamer ( BrainBread zombies worden niet uitgevoerd), lelijker en minder gestructureerd.
Maar nog steeds.
Verbrokkeling.
8. De laatste stand 2
Flash-games zijn dertien in een dozijn in deze wereld met een hoog octaangehalte en weinig aandacht, waarin we leven, dus het is meestal een verrassing wanneer iets dat op ArmorGames wordt gepost, niet helemaal in de war is.
Hoewel simplistisch, en misschien wel de domste titel in de geschiedenis van flash-games, De laatste stand 2 speelt op een aantal van de basale verlangens van gamers: verdedigingswerken versterken, nieuwe wapens vinden en lijken in het gezicht schieten.
Eenvoudig genoeg om opgepakt en gespeeld te worden, maar toch diep genoeg om je door de vijftien minuten speeltijd van de game te voeren, De laatste stand 2 belast de speler met overdag weg te schieten naar de ondoden, 's nachts naar wapens en overlevenden te zoeken en voedsel en benodigdheden te sparen om de reis naar Union City te maken, een zombie-vrij toevluchtsoord voor de niet-geïnfecteerde. Ook is de kunst geweldig.
7. Overlevingscrisis Z
Overlevingscrisis Z streeft naar de meest verheven hoogten die de fantasieën van elke zombieliefhebber omvatten: het niet-lineaire, sandbox-zombie-epos. Toegegeven, het wordt belemmerd door ingewikkelde bedieningselementen en een onvriendelijke interface, maar als je daar voorbij kunt komen, heeft dit indiespel meer goed rondzwervende zombies dan de meeste spellen op deze lijst.
In een door zombie aangetaste woestenij moet je ervoor kiezen om voor de SWAT of de rebellen te vechten, of beide partijen tegen elkaar te spelen. Je kunt doorgaan met verhaalmissies, of gewoon op zoek naar voedsel en munitie terwijl je in dynamische vuurgevechten stapt met zowel menselijke facties als de ondoden. Hoewel de echte verhaalmissies niet zo boeiend zijn, maakt het je niet uit wanneer, na het betreden van een SWAT-basis om voorraden op te laden, een horde ondoden door alle ramen en deuren van de basis breekt en je plotseling gedwongen wordt om jezelf te verdedigen tegen de ontelbare ondoden naast een hele basis vol SWAT-officieren. Nadat elke laatste zombie is gedood en elke neergeslagen SWAT-officier is geplunderd voor hun wapens en munitie, zul je je realiseren: dat hele gevecht was unscripted . Dat soort dingen gewoon gebeurt in Overlevingscrisis Z en het gebeurt altijd.
Moest iemand een verbeterde, volledig 3D-versie van maken Overlevingscrisis Z met betere bedieningselementen, interface en verhaal, zou dat in theorie misschien wel de ultieme zombie apocalyps spel.
6. Het typen van de doden
Je kunt niet terecht een Top Tien-lijst over zombiespellen hebben en niet opnemen Het huis van de doden . Hoewel de zombies geen van de Romero-regels volgen (ze kunnen bijvoorbeeld zelfs zonder kop functioneren), Het huis van de doden was mijn eerste uitstapje in de wereld van videogames met zombies. Zijn vreselijk gruwelijke stemwerk (Suffer, zoals G deed?) En overdreven gore introduceerde me voor het eerst in de geneugten van het verzenden van het ondode pistool in de hand.
Als er iets meer voldoening geeft dan een zombie doden met een pistool, dan is het wel een zombie doden met een toetsenbord. Het typen van de doden , de meest verwarrend typerende tutor aller tijden, heeft ons allemaal laten zien dat het relatief eenvoudig is om een zombie dood te blazen, praten zij daar.
Tot op de dag van vandaag begrijp ik niet wat het maakt Typen van de doden zo leuk. Is het de manier waarop elke getypte letter zich gedraagt als een kogel, onderbroken door het geluid van een geweerschot terwijl een segment van het lichaam van uw vijand wegvliegt in een golf van groene rommel? Is het het feit dat je slechteriken zult doden door rare zinnen te typen, zoals: 'Er worden geen financieringskosten in rekening gebracht'? Ik heb geen idee, maar als ik niet vaak de neiging krijg om deze game om de paar jaar opnieuw te spelen.
5. Zombies aten mijn buren
Een klassieker, volgens elke definitie van het woord. Zombies aten mijn buren spreekt over de eeuwige menselijke strijd tussen zombies en spuitpistolen, tussen het monster van Frankenstein en een blond kind met een 3D-bril.
Het uitgangspunt van Zombies aten mijn buren zal intiem bekend zijn voor iedereen die het spel heeft gespeeld, en klinkt absurd saai voor iedereen die dat niet heeft gedaan. Terwijl je je een weg baant door de campagnemodus (nogmaals, met een optionele tweede speler - zombiespellen en coöperatie gaan kennelijk hand in hand), moet je maniakken, weerwolven en zombies met kettingzaag uitschakelen de levende bewoners van je buurt redden van de klauwen van de ondoden.
Eenvoudig op te pakken en te spelen, maar belachelijk uitdagend daarin: 'na het midden besloten de ontwerpers dat ze je haten en de niveaus belachelijk moeilijk maakten omdat dit de jaren 1990 is en het is prima om dat' op een manier te doen, Zombies aten mijn buren is veruit de beste zombiegerelateerde game op de SNES. En misschien de enige.
4. Cottage of Doom
Ik heb net over deze game geschreven voor Indie Nation en kan geen nieuwe manieren bedenken om deze geweldige indie-game te promoten, dus ik citeer mezelf:
Cottage of Doom De meest interessante monteur is verreweg de mogelijkheid van de speler om ramen, deuren en hele gebieden af te sluiten door meubels te verplaatsen. Hoewel het als een klein ding klinkt, is er letterlijk geen ander zombiespel dat ik kan bedenken (ach, misschien geen ander spel, punt) waarmee je bepaalde delen van een huis dynamisch kunt barricaderen.
In de meeste zombiespellen is barricaderen iets binair: je doet het of je doet het niet. In Cottage of Doom , barricading is een integraal, strategisch onderdeel van het spel. Als je de juiste delen van het huisje niet verdedigt, word je snel overweldigd. Als je bepaalde barricades niet vernietigt of er munitie van krijgt, kun je de oprukkende zombies niet uitschakelen. Als je niet in staat bent om een strategie te bepalen en een goede balans te vinden tussen het vernietigen van de ondoden en het onderhouden van je barricades en deuren, zul je genaaid worden.
Het barricadesysteem maakt bijna Cottage of Doom meer een strategiegame dan een actietitel. Zombies vernietigen is natuurlijk leuk, maar het geweerspel wordt nooit ingewikkelder dan 'klik een paar keer op deze zombie om het te doden', terwijl de barricaderende gameplay een ongelooflijke hoeveelheid diepte en nuance heeft. Ik ben meestal niet iemand om van te genieten denken in mijn zombiespellen, maar Cottage of Doom misleidde me om elke minuut van strategische, meubelbewegende glorie te houden.
'Strategische, meubelbewegende glorie' is ook precies de verkeerde zin om te gebruiken voor je vrienden als je probeert ze geïnteresseerd te krijgen in het spelen van het spel.
php interviewvragen en antwoorden voor 2 jaar ervaring
3. Urban Dead
Het is absoluut niet het perfecte zombiespel, maar Urban Dead is de enige legitieme zombie MMO die bestaat en verdient daarom erkenning. Het speelt zich af in een 100 x 100 vierkant raster van gebouwen, steegjes en parken, Urban Dead wordt gespeeld door meer dan een miljoen mensen - deels omdat het turn-systeem slechts tien minuten per dag daadwerkelijk speelt, en deels omdat het een verdomde zombie MMO .
Helaas maakt de gebruiksvriendelijkheid van de game het een minder-dan-trouwe zombie-ervaring (zombies kunnen communiceren, worden genezen van hun ziekte en kunnen nooit permanent sterven), maar het is nog steeds een enorm plezier om jezelf te zien sprinten door zombie bezet gebied om bij een veilig huis te komen en het van binnenuit te versperren. Ondanks het feit dat alles wat je gaat doen Urban Dead wordt alleen weergegeven met tekst, het blijft een opmerkelijk intuïtieve, verslavende en gewoon slimme, casual MMO. Je zult waarschijnlijk stoppen met spelen zodra je al je vaardigheden maximaal hebt, maar tot dat moment zul je de tijd van je (on) leven hebben.
2. Resident Evil 4
Duh.
Seriepuristen, als die er al zijn is zoiets waar Resident Evil is bezorgd, zou dat kunnen beweren Resident Evil 4 is eigenlijk het minst met zombie gevulde spel in de hele franchise: de slechteriken die je uitschakelt, zijn eigenlijk besmet met Evil Biological Plague Alien Bug Things (kortweg Las Plagas), en vertonen veel meer intelligentie en communicatieve vaardigheden dan de ondoden van de vorige spellen.
Als je bedenkt hoe verdomd leuk het is om ze in de knieschijven te schieten en brandende granaten naar ze te gooien, is het verschil echter te verwaarlozen.
Als ik verder moet uitleggen waarom Resident Evil 4 is zo'n leuk, bevredigend zombiespel, dan heb je het waarschijnlijk nog niet gespeeld. En dat zou je echt moeten doen.
Omdat het leuk is.
1. Dead Rising
De tegenstanders klagen over de meedogenloze moeilijkheid, het gebrek aan spaarpunten en de tijdslimiet van 48 uur. Degenen die ervan houden, doen dit om exact dezelfde redenen.
Zelfs negerend hoe geweldig het was om een heel winkelcentrum rond te rennen waarin elk item als wapen kon worden gebruikt, Dead Rising gevangen - als geen ander zombiespel ervoor - de terreur van het leven in een zombie-apocalyps. Dead Rising niet in de subtiele onrust van de Stille Heuvel spellen, noch in de goedkope schokken van Resident Evil , maar in de legitieme angst om slechts een paar bloederige beten weg te zijn van sterven ... permanent.
Door te weigeren de speler mid-missie checkpoints te geven en door de veilige plekken een serieus gedoe te maken, Dead Rising moedigde de speler aan om de hel omhoog te cowboyen en te genieten van het angst- en zelfbehoudsinstinct dat we allemaal zouden voelen als een zombie echt maar een paar centimeter verwijderd was van het grijpen van ons met zijn stinkende, vervallen armen. Frank West besteedt het grootste deel van de speeltijd van de game met de ondoden letterlijk op armlengte van hem, dus de mogelijkheid om paraplu's, potplanten en speelgoedlichtzwaarden te gebruiken dood ze verdomme wordt nog natuurlijker en bevredigender.
Het ene moment zul je absoluut doodsbang zijn om levend opgegeten te worden; de volgende, zul je je in de maling nemen nadat je vijftien zombies hebt neergeschoten met een goed gerichte trap van een voetbal. Het heeft misschien niet het grootste verhaal ter wereld, en de menselijke pathfinding AI is misschien slecht, maar tonaal, Dead Rising voelt als een prachtige B-film: gespannen en eng, maar tegelijk oubollig en hilarisch.
De niet-lineaire structuur en de stijlvolle, unapologetic ontwerpkeuzes maken Dead Rising het beste zombiespel dat ooit is gemaakt.
Dat wil zeggen tot Left 4 Dead komt uit.