destructoid review nba ballers
Arcadesporten zijn altijd een vreemd beest geweest. De meeste zijn ontworpen rond multiplayer-waanzin, waarbij jij en je vrienden in een kamer naar elkaar schreeuwen terwijl ze prestaties uitvoeren die de natuurwetten tarten. En dienovereenkomstig hebben hun single-player modes de neiging om enigszins te ontbreken.
Daarom hebben ontwikkelaars geprobeerd dingen in het arcade-sportgenre op te frissen door de modi 'career' of 'lifestyle' in te voeren. Hier is het idee om als niemand in je sport te beginnen en je spel naar de top te brengen. NBA Ballers: Chosen One is een van die spellen. Het is de vierde game in Midway's NBA Ballers serie, die helemaal draait om het hoge leven van basketbal / hiphop.
hoe een jnlp-bestand te openen windows 10
Natuurlijk willen we allemaal miljoenen dollars krijgen om een sport te leven, maar helaas ben ik amper 5'7 ', en ik heb niet veel uithoudingsvermogen als het gaat om op en neer lopen basketbalveld (of in het algemeen actief, nu ik er aan denk). Als zodanig heb ik uitgecheckt Uitverkorene , omdat videogames - vooral sportgames - allemaal gaan om plaatsvervangend leven. Om erachter te komen hoe het ging, sloeg de sprong voor Destructoid's beoordeling van NBA Ballers: Chosen One .

NBA Ballers: Chosen One (Xbox 360, PlayStation 3 (beoordeeld))
Ontwikkeld door Midway
Gepubliceerd door Midway
Uitgebracht op 22 april 2008
Laten we dit uit de weg ruimen voor degenen die nog niet naar beneden zijn gescrold om de score te zien. NBA Ballers: Chosen One is een spel dat op zijn best middelmatig is. Veel van de negatieve aspecten die ik noem, lijken nitpicking en semantiek, maar uiteindelijk vormen ze een ervaring die alleen leuk is in spurts. Daarnaast zijn er een paar spelbrekende fouten, samen met een aantal dingen waarvan je denkt dat die standaard zouden zijn in een sportspel, maar die hier ontbreken.
Maar ik zal beginnen met de goede dingen - omdat er zo weinig van is. Zoals Nick een tijdje geleden al zei, Uitverkorene gebruikt hiphop-iconen Chuck D en producer Just Blaze, en ze zijn gewend aan een geweldig effect in de presentatie van de game. Ik maakte me zorgen over de soundtrack toen ik de jukebox van de game opende en veertien nummers zag, allemaal van Just Blaze - maar de nummers zijn instrumentaal en ze zijn fantastisch. Dit spul is goed - en dat komt van mij, dat zegt veel; Ik ben geen grote fan van hiphop in het algemeen.
Chuck D fungeert als een soort ceremoniemeester voor de verhaalmodus van de game. De modus voor één speler is opgesplitst in zes 'afleveringen', die elk zes 'hoofdstukken' bevatten. Voor elke aflevering ziet u enkele beelden van Chuck D in het equivalent van een tv-studio (denk aan NBA op TNT, enz.) Over 'NBA Ballers: Chosen One' als een fictief tv-programma. Het idee is dat ze op zoek zijn naar de volgende grote baller, en jij, als een opkomend fenomeen, bent een van de kanshebbers. Deze HD-video ziet er geweldig uit en het werkt als een realistische inleiding tot de 'afleveringen'. En het is verdomd cool om de frontman van Public Enemy over je te horen praten als een 'fenomeen'.

Naast video, brengt Chuck D ook zijn vocale talenten naar de tafel als enige commentator van de game. Hij injecteert wat persoonlijkheid in de nogal gewone commentaarprocedure met zinnen als: 'Hij gooit het over van de volgende regiocode', maar uiteindelijk is er niet veel variatie. Ik begin Chuck al te horen herhalen.
De game heeft een indrukwekkend aantal basketbalspelers uit heden en verleden: je kunt kiezen uit 67 van de NBA-sterren van vandaag en 14 van de legendes van de sport. Maar omdat de verhaalmodus een verhaal van vodden tot rijken is, moet je je eigen baller maken om het verhaal te spelen. De modus Create A Baller is vrij standaard. Eerst stelt u uw baller in met basisinformatie (naam, verjaardag, positie, enz.) En kiest u vervolgens een bijnaam. Er zijn er veel om uit te kiezen, en hoewel niet nieuw bij een lange opname, het is een coole functie - Chuck D zal de bijnaam schreeuwen die je kiest als je iets van notitie in het spel doet. Natuurlijk koos ik 'Bronx' voor mijn baller (helaas was 'Strong Island' geen optie), dus ik sloeg een schot en hoorde dingen als: 'De man uit NY, Bronx, drills the J!'
Vervolgens bepaal je hoe je speler eruit zal zien. De opties hier (neusbreedte, kinbreedte, enz.) Lijken veel dieper te zijn dan ze in werkelijkheid zijn - ik zweer het, dat het verschuiven van veel van de schuifregelaars helemaal naar links of rechts leek geen merkbare verandering in uiterlijk te produceren. Daarna moet je 480 punten verdelen over 16 attributen (het meeste dat je in een bepaald veld kunt zetten is 40). Terwijl je de verhaalmodus doorloopt, zullen je attributen overeenkomstig toenemen met hoe je speelt. Als u bijvoorbeeld wint door veel drie-pointers te raken, gaat dat kenmerk sneller omhoog. Om een of andere vreemde reden kun je niet meer dan één speler tegelijkertijd in een bepaald profiel hebben.

Tot nu toe klinkt het niet slecht, toch? Nou, dingen gaan snel naar het zuiden als je daadwerkelijk een game start. Allereerst zijn de laadtijden vrij lang - verwacht dertig of meer seconden om een spel te spelen. Vóór het begin van een spel, zal de camera rond het veld pannen (er zijn er in totaal zes in het spel), maar daarna zal het scherm een seconde bevriezen. Vervolgens schakelt het scherm over naar een weergave van een basketbal in de lucht, en vervolgens het spel zal beginnen. Weird.
Een van de baanbrekende tekortkomingen die ik noemde, is het overlijden. Als je 2-op-2-games speelt, is je teamgenoot volledig computergestuurd, wat ik erg vervelend vond. Dat wil zeggen, je kunt de bal aan hem doorgeven, maar je hebt geen controle over wat hij doet, behalve X raken om hem de bal terug naar jou te laten geven. Het voorbijgaan in dit spel is echter absoluut gek makend . Ongeveer 95% van de tijd, je kunt geen pass vangen terwijl je beweegt . Ja, je leest het goed: om een of andere achterlijke reden moet je dat wel zijn stilstaan om een bal te vangen die op jouw manier wordt gegooid, opdat deze niet voorbij je vliegt naar het andere einde van het veld.
Er is nog een vreemd probleem, maar ik kan niets bedenken om het te noemen, behalve 'baldetectie'. Ik verloor de telling van hoe vaak ik zeker wist dat ik een losse bal oppakte, alleen om gefrustreerd naar mijn tv te schreeuwen dat mijn tegenstander er in plaats daarvan toe was gekomen. Het terugkaatsen is op dezelfde manier; misschien zuig ik gewoon op het timen van mijn sprongen, maar het is veel te moeilijk om boards te krijgen in dit spel. In het verlengde daarvan lijkt de AI een grote neus voor de bal te hebben. Ze lijken het altijd voor elkaar te krijgen om losse ballen te bemachtigen - het is bijna alsof je tegenstanders en de bal magnetisch zijn of zoiets.

Zoals ik al eerder zei, mist deze game een paar functies die over het algemeen standaard zijn in sportvideospellen. Een van hen is een instant replay-systeem. Maak je een grapje? Het is ongelooflijk triest om een geweldige reeks jukes en een gekke dunk te trekken, alleen om Chuck D te horen roepen: 'Laten we een herhaling zien!' En niet in staat zijn om je exploits in slow motion te bekijken. Inderdaad, het pauzemenu in het spel heeft slechts twee keuzes: 'Hervatten' en 'Stoppen'. Bovendien zijn er geen moeilijkheidsgraden in dit spel. Of je nu door de verhaalmodus bladert of moeite hebt om rond te komen (de laatste is veel waarschijnlijker), je hebt geen opties om de AI of iets anders te verfijnen; je zit vast met wat er is.
En dat is het grootste probleem met deze game: het is veel te uitdagend. De verhaalmodus bevat enkele belachelijke spellen, zoals spellen waarbij je in vier minuten terug moet komen van een tekort van 20 punten. Het is te doen zodra je het Act-A-Fool combo-systeem van de game hebt ontdekt, maar je zult het zeker meerdere keren opnieuw proberen. Het combo-systeem laat je nepbewegingen initiëren door L1 en vierkant te raken, en dan verschijnen er een reeks contextgevoelige knopdrukken op het scherm (je raakt L2, R2, vierkant, X of driehoek; cirkel zal einde combo). Knoei en je laat de bal vallen (letterlijk). Je kunt maximaal 5 bewegingen samen rijgen, wat punten toevoegt aan de opname die je maakt om de combo te voltooien.
Een ander van de belachelijke spelsoorten in de verhaalmodus is het spel 'no checks, no clear'. Voor degenen die niet onder de straatbal lingo staan, moet een tegenstander in een typisch spel, zolang het schot van de tegenstander de rand raakt, de bal terugnemen langs de driepuntsboog om de bal te 'wissen'. Als iemand scoort, moet hij de bal naar zijn tegenstander 'controleren' om opnieuw te beginnen met spelen. Maar in deze spellen is niets daarvan van kracht. En meestal zijn de spellen deze gekke 1 tegen 1 versus 1 zaken; ze veranderen snel in wachten onder de basket op de bal om erin te gaan, hem te vangen en dan snel in te brengen - en omdat de bal aangetrokken lijkt te zijn tot je AI-tegenstanders, zul je bijna onvermijdelijk snel achterlopen in deze spellen .

Een van de domste ideeën in dit spel is de 'Shut' Em Down'-beweging. Kortom, je vult een 'speciale' meter door goed te doen (slagen en dunks raken en jukes doen), en je kunt drie verschillende niveaus van Shut 'Em Down-bewegingen opbouwen. Niveau 1 steelt automatisch voor verdediging, en een gekke juke op aanval; Met niveau 2 kun je automatisch een schot maken; en het moeilijk te verkrijgen niveau 3 zorgt voor een Super Dunk, die kan worden geblokkeerd door een Super Block (niveau 2). Je ontgrendelt deze bewegingen (evenals nieuwe kleren) door wedstrijden te winnen in de verhaalmodus, en ze zien er allemaal heel cool uit.
Maar ik haat ze vanwege de manier waarop ze zijn geïmplementeerd. Elke beweging start een tussenstuk dat niet kan worden overgeslagen en de meeste duren ongeveer tien seconden. Dit stopt de stroom van gameplay volledig en het is echt vervelend om je tegenstander zijn ding te zien doen, omdat je machteloos bent om hem te stoppen zodra het filmpje begint. En in een laatste opmerking over hoe volkomen stom deze tussenfilmpjes zijn, het net doet niets (d.w.z. er is geen 'swish') wanneer de bal naar binnen gaat. Midway kreeg dat recht erin NBA Jam in de arcades; het is belachelijk om dat nu te zien.
Uiteindelijk wordt deze game alleen leuk als je met vrienden speelt. De online multiplayer heeft geen voicechat (althans niet op de PS3) en ik raakte snel verveeld van het spelen van wedstrijden met willekeurige vreemden. De online interface is bruikbaar, maar het is niets bijzonders. Je kunt spellen maken of mensen uitdagen in de hoofdlobby. Je kunt opties instellen zoals het aantal rondes in het spel, de tijd van elke ronde, enzovoort. Helaas heb ik geen tweede PS3-controller, dus ik kon het spel niet uitproberen met fysieke vrienden in mijn kamer. Als je je in dezelfde situatie bevindt (en waarschijnlijk zelfs als je dat niet bent), doe dan geen moeite met dit spel.
Score: 3,5 (Slecht. Sommige aspecten zijn verschrikkelijk; andere zijn zo-zo of leuk.)
