doom s myhouse wad is een van de grootste literaire aanpassingen van gaming
beste gratis anti-spywarevensters 10

Huis van gedoemde bladeren
Als het een zware klus is om een roman op het grote scherm te brengen, dan kan het maken van een film tot een videogame vanaf het begin al een onheil betekenen. En dat bedoelen we niet het goede soort Doom. Ga je gang, probeer te denken aan de videogame-koppeling van een film of zelfs aan een minder gehaaste aanpassing die zelfs een tikkeltje verder gaat dan “bleh”. Als het je niet meer dan een seconde kostte om erover na te denken De Kronieken van Riddick: Ontsnapping uit Butcher Bay, dan gefeliciteerd. Jij wint.
Maar dat is een absolute anomalie in de geschiedenis van videogames. We hebben het over een tie-in die beter zou zijn dan de film, zelfs als de film waren Goed. Gezien de aanpassingsvloek die niemand kan ontkennen, zou het geen verrassing zijn als Noodlot 2 mod geïnspireerd door een roman zou resulteren in de ultieme mislukking. Maar... dat gebeurde niet.

Steve 'Veddge' Nelson's Mijn huis liet zich inspireren door die van Mark Z. Danielewsky Huis Van Bladeren. Dat is een veelgeprezen roman die zo cryptisch is dat velen zich nog steeds afvragen of hij thuishoort in de categorie horror- of liefdesverhalen. Maar de meest verrassende aspecten met betrekking tot Mijn huis Zo is het niet alleen een fantastische mod, maar ook een van de beste literaire aanpassingen ooit.
Het is vanaf het begin de moeite waard om op te merken Huis Van Bladeren is verre van een doorsnee roman De geschiedenis van boek-naar-film-aanpassing is al gevuld met de lijken van projecten die dood zijn verklaard vanwege “onfilmbaar materiaal”. Dergelijke klachten komen meestal voort uit pogingen om boeken die in regulier prozaformaat zijn geschreven, aan te passen. Interessant. Huis Van Bladeren zal je uitdagen vanwege het metatekstuele verhaal, ja, maar vooral ook omdat het fysiek lijkt te willen dat je het niet begrijpt.
Dit is wat je kunt verwachten van de gemiddelde pagina van Huis Van Bladeren :

Omgekeerd, Mijn huis valt niet voor de attributen van het proberen de gebeurtenissen opnieuw te vertellen Huis Van Bladeren in videogameformaat. In plaats daarvan vertelt het zijn eigen verhaal, waarbij het losjes verwijst naar delen van de roman via zijn wereld, verhaal en acties. Wat het het meest authentiek aanpast, is de manier waarop de roman alle verwachtingen ondermijnt.
Verwacht je dat je tegen demonen zult vechten? Ja, dit zal gebeuren, maar eerst moet je de geheimen ontdekken van wat slechts een huis in een buitenwijk lijkt te zijn. Net als in de roman zal het huis zichzelf openbaren als een doolhof van bijna oneindige proporties – een zo groot dat de systeembestandsgrootte van de mod aanzienlijk kleiner is dan die van Doom 2's origineel bestand zelf - maar dit is een doolhof dat spelers/lezers daadwerkelijk kunnen oplossen en waar ze veel voldoening uit kunnen halen.

Mijnhuis.WAD is nog steeds de Noodlot we kennen en houden allemaal van
Oh, en als dit artikel ervoor heeft gezorgd dat deze meesterlijke mod lijkt alsof hij volledig afziet van actie ten gunste van de meer cerebrale elementen, dan mijn excuses voor het bedrog. Omdat je bovendien nooit echt iets mist Doom's iconische actie-elementen, culmineert het vreemde streven ook in een van de grootste veldslagen ooit in de serie. Maar de details kunt u aan uzelf overlaten.
Ik vind het geweldig hoe ondanks alle liminale horror, surrealisme, verdriet en mysterie van de 'My House' Doom WAD, het aan het einde nog steeds een enorm gevecht bevat tegen zo'n 9999 demonen, want het is natuurlijk een Doom WAD pic.twitter.com/yUUwyHWein
— Triple-Q (@TripleKyun) 10 mei 2023
Johannes Romero, Doom's originele kaartontwerper, recent gespeeld Mijn huis en had alleen maar goede dingen te zeggen over zijn ervaring. Als hij dat nog niet heeft gedaan, moet hij misschien lezen Huis Van Bladeren.
Wachten! Beter nog, laten we auteur Mark Z. Danielewsky laten spelen MijnHuis.WAD!