review strafe
Ontploffing uit het verleden!
Mijn eerste blik op BOETE was van Destructoid in 2015. Toen een succesvolle Kickstarter het spel had gefinancierd, raakte ik geïntrigeerd door een marketinggimmick die sterk gericht was op 'Bleeding Edge Graphics voor 1996'. Ik ben dol op shooters en 1996 was een van de hoeksteenjaren voor het hele genre.
Toen ik eindelijk op tijd met het spel in aanraking kwam, was ik een beetje bedroefd om te zien dat het de weg ging van een roguelike. Ik wilde echt gewoon terug naar old-class klassiekers a la Opkomst van de Triade , maar met goede prestaties. Na die eerste golf van teleurstelling begon ik echter de haak te begrijpen.
BOETE is eigenlijk Spelunky in eerste persoon, met alle tegenslagen en prestaties van zijn inspiratie.
BOETE (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Pixel Titans
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 9 mei 2017
Adviesprijs: $ 19,96
Als je op zoek bent naar een soort verhaal of diepere plot, stop dan gewoon. BOETE neemt dingen terug naar de goede oude tijd waarin gameplay centraal stond en het verhaal een achterbank nam. Dat wil niet zeggen dat je sommige stippen niet kunt verbinden en proberen je eigen verhaal samen te stellen, maar BOETE gaat echt over de ervaring van het spelen.
BOETE combineert first-person shooters met roguelikes, wat zorgt voor een game met de esthetiek en mechanica van zoiets als beven , maar het niveauontwerp en de vage aard van Spelunky . Niveaus worden allemaal willekeurig gegenereerd en alle pickups (zoals upgrades, health packs, munitie, etc.) worden zelden op een duidelijke manier uitgelegd. Je krijgt een algemeen idee van hoe dingen werken door de stier bij de horens te pakken en er gewoon mee te rollen.
De enige echte gameplay-vergelijking met klassieke shooters BOETE heeft is dat gevechten volledig projectiel gebaseerd zijn. Hoewel de speler wapens heeft die gebruik maken van hitscanning (een gameplaytechniek die het kogeltraject berekent op basis van het dradenkruis), is geen van de vijanden uitgerust met dergelijke wapens, waardoor het spel zwaar op vaardigheden is gebaseerd.
Als de shit de fan raakt, kun je altijd rekenen op je onbewerkte vaardigheden om je te helpen. De echte moeilijkheid komt van de enorme hoeveelheid vijanden, en het kan zeker soms goedkoop aanvoelen, maar je moet gewoon op elk gegeven moment de grootste bedreiging in een kamer prioriteren. Het grijpt terug op de reden noodlot blijft zo'n klassieker: vijanden zijn herkenbaar en stellen de speler in staat om meteen strategieën te formuleren.
Je begint met het kiezen tussen een van de drie wapens: een shotgun, een machinegeweer en een railgun. Dit is het enige wapen waarvoor je munitie kunt verzamelen tijdens je playthrough, omdat de anderen werken als tijdelijke power-ups. Er is een eclectische verzameling wapens, elk met een thema rond klassieke FPS-tropen zoals een raketwerper, een plasmakanon en een pistool, maar ze hebben een beperkte hoeveelheid munitie. Je krijgt ongeveer 10 schoten, hoewel de schade-output veel hoger is dan je normale pistool.
Gelukkig hoef je niet door je extra wapens te blazen wanneer je ze grijpt. Je kunt altijd teruggaan naar je standaardwapen om speciale munitie te sparen voor een moeilijke situatie. Dit geeft veel tactische diepte aan het gevecht, zodat je kunt beslissen wanneer de beste gelegenheid zich voordoet om je extra dodelijke wapens uit te schakelen.
Vijanden zijn allemaal direct herkenbaar aan hun personagemodellen, wat helpt bij het stellen van prioriteiten in krappe vuurgevechten. Er zijn kleine gruntachtige types die alleen op melee-aanvallen vertrouwen, dus je kunt ze vaak voor het laatst in een kamer achterlaten. Jongens die een kap dragen, gebruiken een langzaam bewegend pistool dat gemakkelijk kan worden ontweken, maar dat een groot bereik heeft. Latere levels beginnen met het introduceren van andere vijandelijke types, zoals zelfmoordterroristen, sluipschutters en zware grommen, en zelfs de melee-strijders beginnen snelheidsstatistieken te veranderen of worden uitgerust met pantser, waardoor de vijandelijke pool verder wordt gediversifieerd.
hoe u een nep-e-mail maakt
Veel van deze vijanden zijn exclusief voor specifieke niveaus, waarvan BOETE beschikt over vier zones. Elke zone heeft drie niveaus en progressie is gebaseerd op een centrale gimmick die inherent is aan die zone. Het eerste gebied richt zich op het vinden van keycards of het vastpakken van iemands hoofd voor gebruik op een retinascanner. Het tweede gebied gaat over het vinden van bommen en het opblazen van grotten enzovoort.
Het helpt dat de grafische weergave in feite een replicatie is van de dikke, blokvormige, vroege 3D die we vóór de eeuwwisseling zagen. In een echt coole aanraking, kun je de game er zelfs slechter uit laten zien in het grafische menu, dat vervolgens Vaseline schijnbaar over het hele scherm smeert in een poging om CRT-schermen te repliceren. Dat is grappig voor een snelle grap, maar ik kon er eerlijk gezegd niet lang mee spelen. Zelfs zonder dat zou het je vergeven zijn om te denken BOETE echt gemaakt in 1996.
Meer genoot in die late & lsquo; 90s stijl, BOETE heeft ook extreme gore. Wanneer je vijanden vernietigt, zullen hun ledematen over de kaart glijden en bloed zal uit hun hoofd stromen als een vroege Tarantino-film. In een verrassende show van diepte speelt dit feitelijk mee in de gameplay. Bepaalde vijanden spuwen zuur (of hebben zuur bloed), dus als je een normale zak over zuur op de grond bewaart, wordt deze volledig bedekt en wordt de schade tenietgedaan die je zou hebben opgelopen.
Wat betreft dingen die specifiek zijn voor deze game, BOETE beschikt over twee verschillende vormen van valuta om spelers te helpen power-up te krijgen en items of upgrades te krijgen. De eerste is schroot, dat de meeste vijanden in behoorlijke hoeveelheden zullen laten vallen. Als je naar een van de verschillende werkbanken gaat die je in elk level vindt, kun je zelf bepantsering of munitiepakketten maken. Dit moet je zeker doen, want vijanden slaan hard toe.
De tweede valuta zijn credit chips. Deze vallen van vijanden, maar in veel minder kwantiteit. Met credit chips kunt u uw winst naar de winkel brengen die op elk tweede niveau verschijnt (dus 1-2, 2-2, enz.). Hoewel de items die in elke playthrough verschijnen, willekeurig zijn, bieden ze een breed scala aan effecten, zoals bescherming tegen zuur, dubbele springlaarzen, snel ontwijken en andere verschillende tweaks in het spel. Mijn persoonlijke favoriet moet de gezondheid regenereren voor het krijgen van moorden, en dat is duidelijk iets wat je veel zult doen.
Er zijn ook upgrade-stations voor je belangrijkste vuurwapen die willekeurig verschijnen. Deze zullen de standaard schietmodus van je pistool vergroten (die je later vanaf een werkbank kunt redigeren, als je wilt). Je kunt je jachtgeweer in een granaatwerper veranderen, je geweer in een vuurwapen en je machinegeweer in een mijnenwerper, samen met een paar anderen. Hoewel leuk om mee te sleutelen, is het meestal beter om gewoon je standaardgeweer te gebruiken.
Tot slot zijn er kleine pick-ups die je kunt krijgen die dingen zoals je schietsnelheid, de munitie van je pistool en je nauwkeurigheid zullen upgraden. Deze zijn niet helemaal nodig, maar het helpt bijvoorbeeld om je een bijna automatisch geweer te geven. Naar de latere niveaus gaan en je overweldigd voelen is geweldig voor de onzin die je soms tegenkomt.
Omdat het een roguelike zijn, kunnen de elementen onevenwichtig zijn, afhankelijk van hoe de random number generator aanvoelt. Er zijn een aantal runs die ik ben begonnen waar ik door de eerste paar niveaus kan blazen, maar als ik opnieuw begin, krijg ik meteen een schop. Het helpt niet dat de laatste zone slap aanvoelt, maar dan is de laatste baas totaal aanmatigend.
Er is tenminste een vrij divers assortiment van gerandomiseerde niveaus. In ongeveer 10 playthroughs was ik geen herhaald segment tegengekomen. Maar wanneer je ze begint te zien, voelt de manier waarop de niveaus in elkaar grijpen altijd organisch aan. Het weerspiegelt nauwelijks de complexiteit van het klassieke FPS-niveauontwerp, maar het doet genoeg om je aan het denken te zetten over hoe je vorderingen maakt. Backtracking wordt ook niet afgekeurd, dus teruglopen door het bloedbad dat je hebt toegebracht is een soort pervers bewijs van je vaardigheden.
gratis game-tester worden
Net als Spelunky , kun je bij elke playthrough onderdelen van een teleporter vinden waarmee je direct naar specifieke zones kunt gaan. Als je dit doet, moet je nog steeds in die zone komen en het teleporterstuk plaatsen, maar je hoeft tenminste geen eindeloze soortgelijke secties te herhalen als je op zoek bent naar de conclusie.
Als je het spel voortdurend gaat 'verslaan', zijn er een paar andere modi om uit te proberen. Vanuit het hoofdmenu kun je ervoor kiezen om een dagelijkse snelheidsrun te proberen, die een uniek zaad bevat waarop je één kans krijgt, een wekelijkse snelheidsrun, die je een klein segment geeft en onbeperkte pogingen om het beste te doen, en een horde modus, genaamd Moordzone.
Murder Zone is de enige modus in de game die persistente progressie bevat. Je begint met dezelfde drie wapenkeuzes uit het hoofdspel, maar na elke run stroomt je bloedbloed op om je meer en meer te ontgrendelen. Uiteindelijk kun je Murder Zone opstarten en beginnen met extra bepantsering, verschillende wapens en een item tussen elke kamer met vijanden.
Ik moet ook de uitstekende soundtrack vermelden. De score omvat veel verschillende thema's, variërend van industriële heavy synth rock tot langzamere, methodische stukken die energie inbouwen. Ik weet niet of de tracks echt passen bij de sfeer van het landschap, maar je zult constant je hoofd dobberen en rocken.
Ik ben misschien een beetje opgetogen over hoe goed BOETE bleek, dat betekent niet dat het spel vrij is van bugs. Hoewel veel van de meer dringende problemen zullen worden opgelost in een dag-1 patch, heb ik nog steeds een aantal bugs geraakt waar texturen onjuist worden weergegeven, ik zal vast komen te zitten in muren en zelfs door de wereld vallen om een beetje raar binnen te komen roze bedekte dimensie die progressie stopt.
Dat helpt echt niet als het spel al moeilijk is. Ja, dit is een zeer op vaardigheden gebaseerd spel, maar soms verschijnt er vanuit het niets een vijand en zul je onnodige schade oplopen omdat je niet kon reageren. Het raken van een hit is ook geen goed werk om aan te geven waar je schade oploopt, wat meestal leidt tot het nemen van nog meer hits. Ook is die laatste baas onzin (maar misschien ben ik gewoon slecht).
Ondanks dat alles, merk ik dat ik terugkom BOETE om de uitdagingen het beste te proberen. Het spel kan verpletterend moeilijk zijn, maar het blijft altijd boeiend. Ondanks het heen en weer gaan tussen liefhebben en haten, ben ik nog steeds zo'n 20 uur later verslaafd.
BOETE is misschien geen klassieker en het heeft zeker problemen, maar het is leuk genoeg voor iedereen die een nostalgiereis wil. Hopelijk voelen anderen hetzelfde, maar ik verwacht dat de meeste mensen dit zullen doorgeven. Dat is hun verlies.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)