awfully awesome games bad
Als je veel videogames speelt, is de kans groot dat je veel speelt prullerig computerspelletjes. Laten we eerlijk zijn: in een markt die zo verzadigd is als deze, is de verhouding tussen crap en goud erg onevenwichtig, en hoe scherp je oog ook is, er zal zeker regelmatig afval in je schijflade belanden.
Is dat echter altijd een slechte zaak? Misschien niet, als je kijkt naar hoe sommige games hun eigen vreselijkheid kunnen overstijgen en echt plezierig worden. Natuurlijk zijn veel videogames eigenlijk best slecht, maar een paar kunnen al hun sub-par-elementen combineren en iets veel belangrijker maken dan solide gamemechanica of fatsoenlijke animatie - ze creëren plezier.
Dit is geenszins een definitieve lijst; het is slechts een reeks voorbeelden die laten zien hoe een slecht spel nog steeds geweldig kan zijn. Je bent het daar misschien niet mee eens, en je zult misschien zelfs verrast zijn door een paar van de selecties, maar kom alsjeblieft met ons mee als we naar zeven games kijken die ontzettend geweldig zijn!
Bloodrayne:
Ik pakte op Bloodrayne want wat minder dan vijf pond moet zijn geweest in een van de verkopen van HMV, en ik zou liegen als ik zou proberen te beweren dat een hete roodharige vampier op de cover mijn beslissing niet had beïnvloed. Trouwens, voor slechts een paar pond kon ik het niet laten, dus ik heb dat en een spel waar je waarschijnlijk nog nooit van hebt gehoord, Geschenk . We praten erover Geschenk op een dag weet ik het zeker. Het heeft hier geen plaats.
In ieder geval, Bloodrayne is geen erg goede game. Besturingselementen zijn ongelooflijk los, de animatie is op zijn best schetsmatig en de plot is een van de meest achterlijke die je ooit zult zien. Ondanks al het smakeloze afval, Bloodrayne kan het echt niet helpen, maar ben best wel leuk. Het is als een slechte horrorfilm uit de jaren tachtig - het is shit en je weet het, maar als je bereid bent je IQ een beetje te laten vallen, zul je je vermaken.
Je rent in feite gewoon onhandig rond en hakt nazi's neer met je armbladen of schiet ze met geweren. Om weer gezond te worden, moet je op nazi's springen, je benen om hen heen wikkelen en vervolgens hun bloed zuigen terwijl hoofdpersonage Rayne erotische voedingsgeluiden maakt. Er is ook een vreselijke mech walker-sectie, wat helemaal niet leuk is, en een paar behoorlijk slechte bazen. De rest is echter kinderachtig en onzinnige pens - en dat is een goede zaak. Schakel gewoon je hersenen uit en spring van Nazi naar Nazi, zuig bloed en ... uh ... geniet van de show.
team foundation server agile projectmanagement
Gouden bijl:
Laten we eerlijk zijn: je hebt misschien geweldige herinneringen aan Gouden bijl , maar het is een behoorlijk slechte game. Het bloederige ding is belachelijk onevenwichtig, zoals de meeste software met een coin-op-erfgoed de neiging heeft te zijn, en er is echt niet veel kwaliteit gaming te krijgen. Het alleen spelen is een vreselijke ervaring, en coöp spelen eindigt altijd met mensen die zeggen: 'Oh shit, sorry, dat was ik niet van plan'. Wat erger is, is hoe het gevecht over het algemeen overgaat in het zien van wie in een richting kan dubbeltikken en eerst op de aanvalsknop drukken, omdat ramaanvallen de enige manier lijken te zijn om te vechten in de wereld van Gouden bijl .
Tot nu toe, zo standaard. Veel dingen waarvan we dachten dat ze goed waren in de jaren tachtig bleken onzin te zijn, maar Gouden bijl , op de een of andere manier, slaagt het er nog steeds in om leuk te zijn, zelfs als het vervelend is om twee teams samen te krijgen door twee jackasses die je geen fatsoenlijke combo laten krijgen. Het is moeilijk uit te leggen, en misschien nostalgische factoren, maar de race om kijk wie de draak als eerste kan berijden (ook al is het onzin) en de gedigitaliseerde kreten van uitroeiing lijken het feit goed te maken dat skeletten op je blijven springen.
Trouwens, het spel eindigt met Death Adder omvallen en zijn eigen bijl in zijn borst landen voordat alle personages uit een arcade-machine ontsnappen. Dat moet wat punten waard zijn.
Phoenix Wright: Ace Attorney:
Ik kan nu het geschreeuw van OBJECTION horen, maar hoor me uit. Ik ben er pas sinds kort mee begonnen Phoenix Wright en ik ben er hopeloos geobsedeerd door geraakt, ook al begrijp ik niet hoe ik eraan verslaafd raakte. Hoe graag je deze dramaserie ook in de rechtszaal leuk vindt, je kunt niet ontkennen dat het overduidelijk is - het is shit.
Allereerst zijn de verschillende stadia of 'cases' allemaal absoluut achterlijk, met enkele van de meest verbijsterende en zinloze verhaallijnen in de hele schepping. Voor een spel gebaseerd op het gebruik van bewijs en logisch denken, is er absoluut geen logica te vinden. De personages zijn woedend vanwege hun domheid of hun onwil om gezond verstand te begrijpen. En als gezond verstand een probleem was, is hun gevoel voor kleding zelfs nog erger.
Elke keer dat je naar de rechtbank gaat, word je aangevallen met het soort maanlogica waardoor een Vulcan's hoofd zou exploderen. Als advocaat moet je de domste rechter ter wereld laten accepteren dat de getuige van de aanklager schaamteloos de meest schuldige persoon die sinds Susan Smith in het openbaar is verschenen, heeft de moord begaan waarvan ze uw cliënt beschuldigen.
De gameplay zelf bestaat uit alleen maar praten tegen mensen, schermen zoeken naar aanwijzingen, of een verheerlijkt gokspel spelen, proberen de krankzinnige waanzin te begrijpen die de ontwikkelaars van het spel in een DS-kar hebben gespeld. Het moet echt niet als goed worden beschouwd.
Dus waarom is het zo geweldig? Wat is er zo leuk aan het praten over bollocks met irritante mensen, het verdedigen van absolute idioten en het hebben van gevechten van 'verstand' tegen personages gesmeed vanuit de essentie van achterlijkheid? Ik zal je vertellen waarom het leuk is - omdat het gewoon zo is bevredigend wanneer je wint! De game is ongelooflijk goed in het laten lijken van de kansen tegen je aan en presenteert je moordenaars en officieren van justitie zo smerig dat je een brandend verlangen voelt om de zelfvoldane blik van iedereen af te vegen. Elke overwinning is een opluchting en elke draai, ondanks dat het stom is, slaagt erin de spanning op te voeren. Phoenix Wright is misschien vreselijk als je er vanuit een logisch standpunt naar kijkt ... maar logica dringt NOOIT door in het verwrongen oppervlak van dit spel. Schakel gewoon uw gevoeligheden uit en lach.
Totale overdosis:
Verschillende spellen hebben geprobeerd te kopiëren Grand Theft Auto' s gewelddadige sandbox-formule, maar weinigen zijn bijna zo vermakelijk geworden als de enorm populaire serie van Rockstar. Dan komt langs Totale overdosis , een spel dat alleen lijkt te bestaan om de pis uit alles te halen GTA aanbiedingen, en bespotten vrijwel elk ander actiespel terwijl het uw aandacht heeft.
Zoals de meeste van onze spellen hier, Totale overdosis is technisch gezien niet goed. Zijn gevechtsbesturing is slordiger zelfs dan GTA ' s, en het spel biedt heel weinig diepgang, in plaats daarvan kies je ervoor om je alleen maar Mexicanen te laten doden totdat je het spel wint. De humor is twijfelachtig en de graphics zijn minder dan indrukwekkend.
Maar nogmaals, NAAR compenseert zijn tekortkomingen door ongebreideld plezier te bieden. Het gekke, over-the-top gunplay is enorm plezierig, terwijl je in bullet time rondspringt en van de muren stuitert en punten scoort voor het uithalen van de gekste stunts die je kunt. Je moet de game wat respect geven - punten toekennen voor het springen uit een auto en drie headshots maken voordat je de grond raakt, is behoorlijk cool.
Resident Evil:
Elk aantal survival-horrorspellen had in deze lijst kunnen worden geplaatst, omdat een van de kenmerkende eigenschappen van het genre opzettelijk slechte gameplay-fundamenten is, maar Resident Evil was het spel dat horror op de kaart plaatste, dus het verdient zijn verdiend. Absoluut een favoriet onder mijn vrienden op school, Capcom's zombie-avontuur was echt een van de meest memorabele titels van PlayStation in de dag, en een die ik met veel liefde bekijk.
Het was echter behoorlijk slecht. Zelfs lachwekkend.
hoe .bin-bestanden te openen
Hoe een spel zo angstaanjagend en toch zo hilarisch kampeert, ligt buiten mijn bereik, maar dit was een spel dat je meteen kon afschrikken met een slim verborgen zombie-aanvaller en je kon laten lachen met zulke geweldige lijnen als 'je was bijna een Jill sandwich '. Het script was iets dat zelfs de meest arme B-filmacteurs walgelijk zouden weigeren, terwijl de 'acteurs' ze deed baggeren om stemmen te geven, kon worden gebruikt als bewijs dat Capcom op een gegeven moment geesteszieken uitbuitte voor goedkope arbeid.
Maar het maakte allemaal deel uit van de charme. Resident Evil was een van de eerste 'B-game horrors' en had genoeg echte angsten om het feit dat de tussenfilmpjes allemaal compleet en totaal onzin waren, goed te maken.
Dit was ook een voorbeeld van slechte gamemechanica die daadwerkelijk hielpen steun een spel in plaats van het te belemmeren. De onhandige heftruckbedieningen, het sub-par gevechtsysteem en de over het algemeen onhandige actie hielpen de speler kwetsbaarder te maken voor het iconische herenhuis van de gemuteerde ondode zwervende Capcom, die de spanning aanzienlijk verhoogde. Het was een stijl die andere games snel zouden kopiëren, en een stijl die uiteindelijk bijna zou uitsterven omdat gamers meer van hun software eisten. We zullen zo'n spel niet meer krijgen en dat is jammer.
Resident Evil werd opnieuw gemaakt met nieuwe stemacteurs en strakkere gameplay voor de GameCube. Weet je wat? Zonder Barry een complete achterstand te hebben en alle vreselijke dialoog verwijderd te hebben ... was het gewoon niet zo geweldig.
Commandant Keen:
ls-commando in unix met voorbeelden
Welke lijst zou compleet zijn zonder een echt nostalgische toevoeging? Commandant Keen is een spel dat mijn broer en ik als kinderen eindeloos zouden spelen, en ik herinner me nog steeds gretig om van school te komen om het te spelen. Het is niets anders dan een zeer moeras-standaard, niet-indrukwekkende platformer in hart en nieren - maar zie je, er zit iets in, iets zo afschuwelijk dat het vele jaren bij me bleef en een bepalende eigenschap werd van mijn spelherinneringen.
Dit ding!
Het heet een Vorticon, maar we wisten het toen nog niet. We wisten gewoon dat het blauw was en dat het op een wolf leek. We wisten ook dat het extreem was kwaad naar ons om een of andere reden en zou ons achtervolgen rond het niveau. Alleen al om die reden zouden we de Vorticon laten deelnemen aan een test om te zien hoe dicht we bij de blauwe klootzak konden komen voordat we ongedeerd wegrenden. Het was een tijdloze strijd tussen de mens en een blauw hondachtig ding ... een strijd waarvan we wisten dat we moesten winnen, want als we dat niet zouden doen, zouden we het niveau opnieuw moeten beginnen.
Het spel was behoorlijk onzin, maar de blauwe weerwolf was koning.
Killer 7:
Onze zevende en laatste wedstrijd. De schizofrene schutter van Suda 51 Moordenaar 7 is een van de meest freaky, meest demente stukjes software die deze industrie te bieden heeft, en het is zonder twijfel een van mijn favoriete games van de laatste generatie. Hoezeer ik er ook van hou, ik kan echter niet ontkennen dat het in veel opzichten echt verschrikkelijk is.
Het is een gedraaide hybride tussen on-rails shooter en een raadselachtig avontuur, en de verschillende gameplay-elementen zijn nogal schokkend in elkaar geplaveid. Om te beginnen is het verre van naadloos om over te schakelen van verplaatsen naar fotograferen. Om iets te doden, moet je overschakelen van de derde naar de eerste persoon en vervolgens op een knop drukken om de kamer te scannen zodat vijanden zichtbaar worden. Nu dat je eindelijk kunt zien een vijand, je moet het doodschieten met nogal dodgy richtmechanismen voordat het je bereikt en explodeert.
Wat de 'puzzel'-elementen betreft, ze zijn zelden steeds gecompliceerder dan' deze items in orde brengen 'of' dit ding pakken en hier neerzetten '. Het meeste is zelfs zo beledigend eenvoudig dat ik me afvraag waarom Grasshopper zelfs 90% van de 'puzzels' erin heeft gestopt.
Alles over Moordenaar 7 druist in tegen iemands idee van wat een naadloze en handige spelervaring zou moeten zijn. Het bestrijdt je bij elke stap met ontwerpkeuzes die lijken te bestaan om de enige reden om ingewikkeld en tegengesteld te zijn. Het is onnatuurlijk en het is vervreemdend en het eerste half uur wilde ik de schijf uit het raam gooien.
Ik ben blij dat ik dat niet heb gedaan, want buiten het oppervlak van pure, ongebreidelde shit is een verbazingwekkende en zeer memorabele ervaring die zo uitstekend is in zijn surrealisme dat het erin slaagt om een van de duurzame voorbeelden te worden van een spel dat groter is dan de som van zijn delen. Het is zo raar als ze komen, maar als je het geduld hebt om bij Suda's waanzin te blijven, wordt je inderdaad beloond met iets spectaculairs.
Het is, net als al deze spellen, ontzagwekkend geweldig.