review space invaders extreme 2
Space Invaders Extreme wordt door velen beschouwd als een van de beste DS-spellen aller tijden en een essentieel onderdeel van elk draagbaar spelrepertoire. Het was ongetwijfeld een briljant spel, en dus was een follow-up verzekerd.
Die follow-up is hier, met gloednieuwe functies, nieuwe gameplay-toevoegingen en, nog belangrijker, een geheel nieuwe reeks kick-ass-muziek. Nieuw betekent echter niet altijd goed, dus de vraag is: wel Space Invaders Extreme 2 erin slagen om het prestige van het origineel waar te maken, of is deze invasie een ongewenste?
hoe een int-array in java te sorteren
Lees verder terwijl we beoordelen Space Invaders Extreme 2 .
Space Invaders Extreme 2 (DS)
Ontwikkelaar: Taito
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 20 oktober 2009
Adviesprijs: $ 19,99
Als je een fan bent van het originele spel, voel je je meteen thuis bij Extreem 2 . De kerngame blijft hetzelfde - schiet binnenkomende indringers neer met je kanon, verzamel punten en val vijanden in specifieke bestellingen aan om bonussen en wapenupgrades te krijgen. Zoals altijd dragen je acties in de game bij aan de achtergrondmuziek, terwijl de krankzinnige score-multipliers en trippy graphics zorgen voor een ongelooflijk opwindende en esthetisch aangename ervaring.
Alles waar je van hield Space Invaders Extreme is aanwezig in dit vervolg, en ik vond zelfs dat de esthetische kwaliteiten deze keer nog beter zijn, met ongelooflijk pakkende muziek en een aantal verbazingwekkende visuele effecten op de achtergrond. Ondanks de nieuwe modi en functies, lijkt het spel niet zo lang als het origineel (je bent in minder dan een half uur klaar met Score Attack), maar dit is natuurlijk een spel ontworpen rond herhaald spelen, dus de lengte is misschien niet belangrijk voor de meeste fans.
Wat zullen materie zijn de nieuwe functies. In overeenstemming met de geest van het origineel, Space Invaders Extreme 2 gaat over het verzamelen van scores en bonussen. Schieten van indringers van hetzelfde kleurtype, een actie die bekend staat als een ronde functie, zal de speler belonen met wapenupgrades. Deze upgrades zijn afkomstig uit de originele game, inclusief de Wide Shot, Laser Beam, Bomb en Shield.
Als u ronde functies voltooit, zal een knipperende UFO over het scherm vliegen. Als je deze UFO schiet, activeer je een ronde. In een ronde wordt het bovenste scherm onderdeel van het slagveld en moeten spelers alle Invaders-ronde binnenin schieten. Hierdoor wordt Koorts geactiveerd, waarin enorme bonusscores kunnen worden behaald en enorme hoeveelheden UFO's over het bovenste scherm vliegen.
Spelers kunnen de vaart erin houden en een Super Fever-modus proberen, die op Fever lijkt, maar veel meer super. Na voltooiing van een Fever-modus, licht een Bingopaneel op. Als een speler het Bingo-scherm drie panelen horizontaal, verticaal of diagonaal kan laten branden, wordt Super Fever Time geactiveerd.
Naast Super Fever kunnen spelers ook een Roulette-functie activeren die ervoor zorgt dat Invaders in een cirkel op het bovenste scherm rondvliegen, een Wijziging in UFO-functie die ervoor zorgt dat alle Invaders UFO's worden en een Freeze-functie die goed alles bevriest . Al deze worden geactiveerd door verschillende functies in een bepaalde volgorde uit te voeren.
De innerlijke werking van Extreem 2 en de vele doelstellingen en modi klinken complex, maar de inherente schoonheid van het spel is dat het kan worden gespeeld zonder enige aandacht voor de toeters en bellen. Gewoon het spel zo goed mogelijk spelen, zullen deze modi vaak toch activeren, terwijl spelers die geobsedeerd zijn met het verslaan van hun hoge scores ervoor kunnen kiezen om constant voor Super Fever te gaan. Gevorderde spelers moeten genieten van het extra niveau van spelen, terwijl degenen die er niet om geven gewoon zullen genieten van de ontzettend mooie kleuren.
Deelnemen aan de traditionele Score Attack-modus is een Time Attack-modus. Dit zijn dezelfde niveaus als in Score Attack, maar in plaats van punten te verzamelen, racen spelers tegen een klok. Bovendien is er een versus-modus waarin tegenstanders gewoon hun eigen spel spelen Space Invaders achter elkaar, waarbij de verliezer de eerste is die Game Over heeft. Door drie Invaders in Versus te schieten, kan de speler aanvallende Invaders opslaan en naar de schermen van de tegenstander sturen. Het is vrij eenvoudig, maar degenen die op zoek zijn naar wat afwisseling zullen de extra modus verwelkomen. Helaas zijn mijn pogingen om in een online game te komen mislukt, omdat DS-games verschrikkelijk zijn voor online spelen.
Als je van het origineel hield Space Invaders Extreme , zou je er goed aan doen dit op te pakken. De nieuwe functies zijn niet bepaald verbazingwekkend, maar het feit dat je meer van het spel houdt waar je van houdt, is voldoende reden voor het bestaan ervan. Ondanks de korte duur van de hoofdmodus, is het toch een verslavende ervaring die herhaald spel vereist van fans die de hoogst mogelijke scores willen behalen. Het ziet er geweldig uit, verbazingwekkender dan de vorige game, en de schietende, score-racking actie is net zo lonend en bevredigend als altijd. Ik had graag meer modi en een beetje meer oomph voor een vervolg, maar het is een kleine klacht in een anders geweldige game.
Pak dit zeker als je het origineel leuk vond. Het zal waarschijnlijk geruime tijd in je DS blijven.
Score: 8.5 - Geweldig (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)