from console tv station 117894

Vorige week besprak From the Console to the TV Station de allereerste tv-aanpassingen van videogames. Nu springen we een paar jaar vooruit naar twee van de meer memorabele, op games gebaseerde tekenfilms.
De Mario en Sonic de egel tekenfilms, net als de games die ze vertegenwoordigen, blijven tot nu toe enkele van de meest succesvolle gamey-programma's. Ze lijken ook degenen te zijn die het best worden bewaard in de herinneringen van gamers, wat betekent dat ze duidelijk een groot deel van ons leven uitmaakten. maar gewoon hoe en herinneren we ze ons nog? Denken we door een roze tint?
Deze week zullen we ons voornamelijk concentreren op deze televisieprogramma's, hoe ze zich verhouden tot hun game-zelf en de impact die ze hebben gemaakt op de gamercultuur. Bereid je voor op een stortvloed van nostalgie of een stortvloed van tranen voordat je de sprong maakt - zowel geweldige herinneringen als verschrikkingen uit het verleden liggen binnenin.
verschil tussen client-server en webgebaseerde applicatie
De Super Mario Bros. Supershow! /1989/DIC
De avonturen van Super Mario Bros. 3 /1990/DIC
Super Mario World /1991/DIC
Tijdens de late jaren ’80 en vroege jaren ’90, Mario serie zag een hausse in populariteit, net als degene die Pac-Man jaren eerder gehad. Uit deze hausse kwamen drie programma's voort die verschillend waren, maar toch nauw verwant aan elkaar; in feite hebben velen die toen jong waren de neiging om ze allemaal op één hoop te gooien, in de veronderstelling dat ze allemaal één doorlopende televisieshow waren. Of, ik hoop dat ik niet de enige ben die dacht dat alle drie de Mario cartoons werden voorafgegaan door kapitein Lou Albano die mopperde over spaghetti en welke gastster die dag ook was binnengekomen.
Maar serieus, uw vertolking van Mario was briljant, meneer Albano Ja, de waarheid is dat ondanks de levendige herinneringen die iedereen heeft aan de... Supershow , het duurde maar één seizoen. Het was een erg lang seizoen, bestaande uit 65 afleveringen, en in de tweede helft van 1989 werd elke weekdag een nieuwe aflevering vertoond. In 1990 werden de live-action-segmenten geschrapt en werd de nadruk gelegd op de tekenfilms. Zoals de namen van de laatste twee programma's doen vermoeden, veranderde de inhoud van de cartoon elk jaar om de volgende titel in de film weer te geven Mario serie na twee . Beide tekenfilms liepen ook elk maar één seizoen.
In tegenstelling tot alle eerder op videogames geïnspireerde tekenfilms, zijn de tekenfilms gebaseerd op de Mario mythos had veel dingen in steen gebeiteld om mee te werken. De broers waren loodgieters (de Mario Bros. handleiding vermeldt dit als feit) die hielpen bij het beschermen van Paddenstoelenland (het Paddenstoelenrijk was de wereld van Super Mario Bros. 3 ) van Koning Koopa. De eerste tekenfilms bevatten vijanden van beide een en twee (hoewel King Koopa er altijd was in plaats van Wart), en de Koopa Kids waren in de buurt van 3 voorwaarts.
We moesten denken dat dit cool was, in plaats van alleen, weet je, het feit dat we Mario op tv zagen Toch werden er nogal wat gekke vrijheden genomen met sommige personages en scenario's. Het idee dat de Mario-broers inheemse New Yorkers zijn, werd volledig verzonnen voor de televisieserie. Veel afleveringen van Mario 3 vond plaats in real-world omgevingen zoals Los Angeles en Parijs. Het Dinosaurusland afgebeeld in de Wereld cartoon gehuisvest holbewoners naast dinosaurussen. Princess Toadstool was een grote fan van Milli Vanilli. De lijst met eigenaardigheden gaat maar door.
Misschien wel de grootste verandering waren de namen van de Koopa Kids. Ze namen plotseling namen aan die veel minder cool waren dan de originelen zonder schijnbaar reden. Er wordt algemeen aangenomen dat de nieuwe namen werden gegeven omdat de makers werkten met de Japanse versie van Mario 3 , waarin ze allemaal gewoon koopa-kinderen werden genoemd. Deze namen werden in de volgende cartoon behouden als de bijnamen van de Koopalings om verwarring te voorkomen.
Ontmoet Hip, Bully, Kootie Pie, Grote mond, Hop, Cheatsy en Kookie, jouw kijkje in Bizarro Mario World Het is veilig om te zeggen dat veel van deze kleine veranderingen zijn aangebracht om de personages te helpen aantrekkelijk te zijn voor degenen die op dat moment niet van videogames hielden, wat begrijpelijk is. Gamers waren toen nog een zeer nichepubliek. Maar met al deze kleine stukjes van toen relevante pluisjes om je af te rukken van wat er aan de hand is, is er tegenwoordig heel weinig leuks aan een van hen. Toch dienen ze als een belangrijk onderdeel van de gamegeschiedenis; het deel waar beroemdheden en tekenfilms samenwerkten om kinderen verslaafd te maken aan de broers, en dus ook aan Nintendo-producten.
Aanvullend materiaal:
– De Super Mario Bros. Supershow! intro
– De avonturen van Super Mario Bros. 3 intro
– Super Mario World intro
– SS! : Netheid telt/The Bird! De vogel!
– Mario 3 : Stiekem liegen bedriegen Giant Ninja Koopas
– SMW : Gopher Bash
Avonturen van Sonic the Hedgehog /1993/DIC
Sonic de egel /1993-1994/DiC
Sonic Underground /1999/DIC
AoStH is de meest pure van de cartoons, in termen van het meest gemeen hebben met het bronmateriaal. Er was geen overkoepelend verhaal, geen hoofdpersonages die niet in de games voorkwamen (zowel Grounder als Scratch waren gebaseerd op Sonic 2 slechteriken); het was gewoon ol 'Sonic and Tails die elke afzonderlijke aflevering Robotnik te slim af was en vervolgens een klein beetje advies gaf via het Sonic Says-segment. Niets dan goed, schoon egelplezier.
In de tussentijd, Sonic de egel (vaak aangeduid als Sonic SatAM om het beter te onderscheiden van al het andere) was een cartoon gebaseerd op de Sonic stripboek universum. Het beschikt over een meer capabele en angstaanjagende Robotnik, die er daadwerkelijk in is geslaagd een deel van Mobius over te nemen. Sonic en Tails werden vergezeld door Sally Acorn, Bunnie Rabbot, Rotor, Uncle Chuck en Antoine. Samen vormden ze een ondergronds team van rebellen die vochten tegen het schrikbewind van Robotnik. In deze wereld vecht Sonic tegen angstaanjagende menselijke droids, ziet hij hulpeloze dieren veranderen in robots en voedt hij zich met de kracht van ringen. Om nog maar te zwijgen van het feit dat zijn liefdesbelang in Sally overgaat van de strips en vaak centraal staat.
Aan de linkerkant: lieve goof. Rechts: SERIOUS BUSINESS Veel mensen hebben de neiging om de een boven de ander te verkiezen, omdat ze zo levendig van toon verschillen. Ik had altijd al een voorliefde voor AoStH mezelf, maar ik kan ze allebei erkennen als redelijk goede gamecartoons. Ik kan ernaar teruggaan en ze net zo aandachtig bekijken als ik deed als kind, en dat wil wat zeggen, aangezien de meeste van deze programma's in het begin nogal slecht zijn en niet goed verouderen. Avonturen is zo nu en dan in syndicatie verschenen, maar helaas, SatAM blijft grotendeels vergeten door iedereen behalve degenen die de show als kinderen hebben bekeken.
In een heel andere competitie was de derde Sonic tekenfilm, Sonic Underground . Om wat voor reden dan ook, het week wild af van de formules van zowel de videogames als de andere Sonic tekenfilms. Het enige hoofdbestanddeel van de serie dat overblijft (naast de egel zelf) is Robotnik; al het andere is weggegooid om plaats te maken voor een compleet nieuw verhaal. In Ondergronds , Sonic heeft een broer en zus, Manic en Sonia, en zij zijn allemaal kinderen van de voormalige koningin van Mobius. De gebeurtenissen voorafgaand aan de eerste aflevering hebben Robotnik de koningin omverwerpen en haar ontvoeren, en vanaf dat moment proberen de egelkinderen hun moeder te redden, terwijl Robotnik hen probeert te stoppen.
Een beetje als een mengsel van Jem , Sailor Moon, en een soort van videogames? Oh, en ze hebben ook magische muzikale amuletten die veranderen in muziekinstrumenten, die fungeren als zowel hun wapens (dat klopt, Sonic had een pistool lang voordat Shadow ooit werd verzonnen!) en de instrumenten die ze spelen in hun undergroundband.
Waarom DiC de zaken in deze richting zou nemen, vooral in een tijd waarin alle andere Sonic media schakelde over naar de Avontuur stijl, tart elke uitleg. Misschien om een coolere, scherpere Sonic te produceren om te pronken met een nieuw publiek, maar Sonic Avontuur probeerde hetzelfde op hetzelfde moment op een andere manier. Het lijkt alsof het allemaal erg verwarrend zou zijn geworden. Sommige mensen genieten Ondergronds , maar als fan van het snelle beestje, vind ik het hele uitgangspunt een beetje dom.
* De laatste Sonic-cartoon is de anime Sonic X , die ik heb besloten op te slaan en te bespreken in een later deel van de serie gericht op game-anime en buitenlandse tekenfilms.
Aanvullend materiaal:
– De avonturen van Sonic the Hedgehog intro
– Sonic de egel intro
– Sonic Underground intro
– AoStH : Pseudo-Sonic
– Sonic SatAM : Super Sonic
– Sonic Underground : Begin
– AoStH : Alle Sonic Says-segmenten
BONUS!
De legende van Zelda /1989/DIC
De legende van Zelda maakte aanvankelijk deel uit van De Super Mario Bros. Supershow! , die elke vrijdag in de show verschijnt. Het heeft in de loop der jaren bekendheid gekregen vanwege hoe slecht het werd gedaan. Nauwelijks iets van de ernst van de videogames werd overgedragen voor de cartoon; Link was geen onverschrokken, stille held, maar een soort stuntelige, praatgrage dwaas. Zelda was niet helemaal hulpeloos zoals ze tot nu toe in de games was geportretteerd, maar was in staat voor zichzelf te zorgen. Helaas was de wisselwerking hiervoor dat ze net zo luidruchtig was als Link, en onbezonnen om op te starten. Bovendien is de show helemaal niet oud geworden en wordt hij constant belachelijk gemaakt omdat hij een van de laagste punten van de faam van de serie is (de tweede alleen voor de CD-i-games).
Toch is er goed in alle dingen, hoe slecht ze ook zijn. Ik kan me voorstellen dat de cartoon veel mensen naar de games heeft getrokken die er nog nooit van hadden gehoord. Je kunt mij in die groep opnemen; als het niet voor was De legende van Zelda deel uitmaken van de Supershow! , die ik religieus heb bekeken, zelfs nadat het in syndicatie was gegaan, is mijn moeder misschien nooit getipt om me te krijgen Link's Awakening en een Game Boy een paar jaar later.
Aanvullend materiaal:
De legende van Zelda : The Ringer
Lezen over en kijken naar oude televisieprogramma's met een videogamethema is ver voorbij cool. Maar weet je wat niet is? Ik mis het volgende deel van deze serie! Volgende week gaan we dieper in op enkele van de meer populaire spellen die het geluk hebben gehad (of het ongeluk, afhankelijk van waar we het over hebben) om te worden aangepast in hun eigen tekenfilmserie. Zie je dan!
hoe je een torrent-bestand afspeelt