review battletech
Mechs en minions
Ik heb er echt lang over gedaan om in de wereld van te duiken BattleTech . Bijna iedereen heeft er van gehoord MechWarrior , de serie die binnen hetzelfde universum bestaat, maar sinds de aankondiging dat Harebrained Schemes een aanpassing van het eerste zou verwerken, heb ik veel onderzoek gedaan naar de wijde wereld.
Zoals het geval is met zijn vele tafelblad iteraties, is tientallen jaren van kennis heel wat om in te nemen. Gelukkig de BattleTech spel maakt het je gemakkelijk zonder dat het voelt alsof je verdrinkt.
BattleTech (PC )
Ontwikkelaar: Harebrained Schemes
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 24 april 2018
Adviesprijs: $ 39,99
De wereld van BattleTech , met name in de beginjaren waarin deze nieuwe pc-iteratie plaatsvindt, is niet het verhaal van een dystopisch hellscape; het is eerder een koninklijke machtsstrijd, niet zoals sommige populaire fantasy-romans - maar met gigantische mechs.
Harebrained Schemes is al zo vroeg in het universum op zoek naar een mooie plek en kan veel nieuwe grond verkennen terwijl de klassieke ontwerpen van geliefde mechs intact blijven. Een prachtige score en veel levendige illustraties helpen het verhaal in beweging te houden, iets waar veel andere kleinere studio's niet in slagen bij het aanpassen van zo'n groot object. Een gebrek aan grote tussenfilmpjes en dergelijke doet geen pijn BattleTech stap een beetje.
Nogmaals, veel van de invalshoek van de ontwikkelaar introduceert mensen in deze wereld, maar de dialoog is niet overdreven uiteenlopend om te matchen. De campagne brengt je op de proppen met kleine feiten zoals 'De Mackie was de eerste BattleMech ooit gebouwd', enzovoort: verteerbare, herkenbare dingen die je helpen meer in contact te komen met de wereld.
BattleTech werkt op een turn-based vechtsysteem waar dekking belangrijk is, net als positionering. Je kunt met een jet omlaag springen om een beter uitkijkpunt te krijgen, ogenschijnlijk onfatsoenlijke omgevingsfactoren zoals water koelen een oververhitte mech af en sprinten (een standaard top-down strategiemonteur) verleent ontduiking. Bijna elk facet van BattleTech heeft zijn eigen regels, maar de geheime saus is dat geen van deze regels te ingewikkeld zijn.
Melee heeft bijvoorbeeld zijn eigen parameters (het gebruikt stuurvaardigheden, negeert ontwijking en verwijdert bewaakte), wat een specifiek antwoord is op een specifiek probleem. Hits en bereik zijn ook van belang, afhankelijk van de uitrusting van je mech (iets waarvan je weet dat je er in één oogopslag naar toe gaat), en statistieken kunnen in een opwelling dalen. Je moet de kit van elke mech kennen om eventuele problemen op te lossen, maar dat komt vanzelf na slechts vijf missies.
Als je eenmaal de basis hebt begrepen, kun je dingen gaan doen zoals een van je zwakkere mechs gebruiken, zoals sensorvergrendeling, het ontwijken van ontwijkende aanvallen van een verborgen vijand, zodat je ze kunt raken met zwaardere wapens. BattleTech bereikt nooit helemaal het absurde JRPG-niveau van vaardigheden, het heeft net genoeg om een zekere mate van besluitvorming bij elke beurt mogelijk te maken. Knopinfo zorgt ervoor dat zelfs nieuwe spelers van strategiegames niet volledig verloren gaan. Het wordt zelfs zo korrelig als '25% schadebeperking tot de voorkant en kant ). Opslaan tijdens een gevecht is ook een leuke kruk als je midden in een razend gevecht moet duiken.
Er is altijd een mooie dans van vernietiging aan de gang. Camera's zullen dynamisch veranderen om mechs te laten rennen en robot ledematen af te sokken, en de ingebakken overlevering van deze mechs die semi-slordig zijn, helpt alleen. Deze dingen hebben karakter, zoals de Blackjack, wiens ledematen soort van flop rond terwijl het loopt. Je zult ook tango met kleinere creaties zoals tanks, die je glorieus met je mechevoeten stampt.
BattleTech is ook simmy. Er zijn menu's op menu's terwijl je je een weg baant door de Melkweg. Het idee is dat je langzaam je huursoldaat opbouwt en problemen zowel klein als ernstig aanpakt. Naast een volledige campagne, is de skirmish-modus waarschijnlijk waar je het grootste deel van je tijd zult doorbrengen, met de optie om lichte en zware mechs tegen elkaar te zetten met verschillende speelstijlen, evenals aanpasbare kaarten en seizoenen. Multiplayer is ook aanwezig, maar vereist een Paradox-account - ik kon het ook niet testen voor de doeleinden van deze review.
beste gratis python ide voor Windows
Als je van tweaks houdt BattleTech heeft niet echt een volledige mod suite on-demand, maar er zijn een behoorlijk aantal opties. Je kunt in-mission cinematics volledig uitschakelen (of alleen vijandelijke animaties). Je hebt ook bijna volledige controle over de camera, evenals resolutieondersteuning voor maximaal 4K, volledige keybinding en 14 verschillende geavanceerde video-schakelaars. In mijn ervaring BattleTech is ook goed geoptimaliseerd. Ik ben nooit een crash of hik tegengekomen.
Ik werk nog steeds rond in schermutselingen BattleTech en het heeft zijn steentje bijgedragen om me geïnteresseerd te maken in het grotere geheel. Harebrained-schema's moeten trots zijn, omdat het meestal goed wordt gedaan door de verschillende tafellicenties waarmee het de afgelopen vijf jaar heeft gewerkt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is verstrekt. Alleen het gedeelte voor één speler wordt in deze beoordeling beoordeeld.)