watch city planner employ eminent domain simcity 2000
c ++ basis interviewvragen
JE KUNT NIET TERUGBETALEN BIJ DE FINANCIERING! JE ZAL HIER SPIJT VAN KRIJGEN!
Ik heb altijd een fascinatie gehad voor stadsplanning en architectuur. Mijn moeder heeft nog steeds de tekeningen van denkbeeldige steden die ik zou maken op de rug van papieren placemats in restaurants en voor een kort moment toen ik een kind was, wilde ik architect worden. Ik koos uiteindelijk voor een meer chaotisch vakgebied, maar een deel van mij houdt nog steeds van de volgorde en planning van het bouwen van een stad. Ik krijg mijn stadsplanningjollies door het werk van Darran Anderson te lezen en games zoals te spelen Steden: Skyline en Project Highrise .
Maar wat gebeurt er als een echte stadsplanner de klassieker speelt SimCity 2000 ? Dave Amos, een voormalige stadsplanner en huidige stadsplanning Ph.D. kandidaat bij UC Berkeley uploadde een run van hem die een stad helemaal opnieuw begon. Gebruikmakend van zijn ervaring en opleiding, ontwierp hij een stad die zich aan echte conventies hield, terwijl hij ook het systeem speelde om te profiteren van de beperking van de 25-jarige game. Ik heb bijvoorbeeld nooit geweten dat als je je elektriciteitscentrales aan de rand van je kaart plaatst, de meeste vervuiling uit je stadsraster ging en daarom niet tegen je meetelde.
Door de hele video heen komen kleine observaties naar voren over de dingen die Maxis goed had over stadsplanning en enkele gebieden waar ze de realiteit moesten buigen om een beter spel te maken. Op een gegeven moment echter buigt Amos zijn goddelijke krachten en vernietigt het oudste stadsblok in de stad ten gunste van nieuwe, duurdere woongebouwen. Eminent domein ho!
Ik weet niet of ik de enige ben, maar ik ben dol op dit soort video's en artikelen waar experts uit de echte wereld games spelen en bekritiseren die hun beroep herhalen. Hoewel het niet altijd het geval is, hebben gameontwerpers het vaker goed dan je zou denken.