review starlink battle
Sorry Olivia Newton-John, maar dit is de enige keer dat we niet fysiek moeten worden
Ik zou deze recensie graag willen beginnen met een verhaal over Goofus en Gallant en hoop God de highlights mensen vervolgen me hier niet voor. Op een dag besluiten Goofus en Gallant het nieuwe speelgoed-tot-leven-spel te kopen Starlink: Battle for Atlas . Goofus loopt zijn lokale GameStop binnen en koopt het PlayStation 4 Starter Pack en niets anders. Gallant gebruikt zijn schakelaar om in te loggen in de eShop waar hij de digitale editie van de game koopt voor $ 15 minder dan wat Goofus heeft betaald.
Later die dag genieten beide jongens Starlink wanneer ze een bijzonder zware Prime tegenkomen op de woestijnplaneet van Kirite. Gallant heeft zijn Arwing vernietigd en schakelt snel over naar een van zijn vier andere schepen en blijft vechten. Goofus verliest zijn Zenith in de strijd, en omdat hij geen andere schepen heeft om mee te spelen, moet hij een boete betalen om weer terug te komen bij het laatste checkpoint dat hij passeerde. Wanneer ze een spits tegenkomen die moet worden geopend met gele wapens, rust Gallant zijn Levitator-pistool uit en lost de puzzel gemakkelijk op. Goofus besteedt de volgende 20 minuten aan het zoeken naar bussen die hij naar de spits kan gooien om hetzelfde te doen, voordat hij het opgeeft en de ruimte in schiet om een Dreadnought te bevechten om alleen te sterven en een boete moet betalen om helemaal terug te spawnen bij de laatste checkpoint dat hij passeerde.
beste gratis firewall voor Windows 10 2018
Als u van plan bent op te halen Starlink: Battle for Atlas , wees geen Goofus. Wees een dapper.
Starlink: Battle for Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ubisoft Toronto
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 16 oktober 2018
Adviesprijs: $ 59,99 Digitale editie, $ 74,99 Starter Pack
Starlink: Battle for Atlas is de poging van Ubisoft om speelgoed tot leven goed te doen. Terug in 2015, wanneer het genre zijn hoogtepunt bereikt met Skylanders , Lego-afmetingen en Disney Infinity allen namen hele gangpaden in de winkels van Toys'r'Us in beslag, klanten die geen game wilden kopen en een stel kleine figuurtjes zodat ze het konden spelen, werden weggelaten. Geen van die franchises gaf mensen de optie om hun accessoires digitaal te kopen, en nu zijn er twee dood en is er één in de buurt. Met Starlink , Ubisoft heeft een titel gemaakt die de kloof overbrugt tussen speelgoedverzamelaars en degenen die alleen het spel willen. Helaas is het eindproduct een product waar mensen die niet om speelgoed geven veel baat hebben en degenen die wel fysieke schepen kopen met het korte uiteinde van de stok achter zich laten.
De centrale gimmick van Starlink draait om het uitwisselen van de stukken en delen van je schip om je eigen, unieke vliegmachine te maken. Digitaal is dit in een handomdraai. Met de basis Digital Edition van het spel krijg je toegang tot een paar schepen, piloten en wapens om mee te sleutelen. Hoewel er geen eenvoudige knop is om helemaal opnieuw te beginnen, is deze intuïtief en duurt het slechts een moment om van platform te wisselen voordat je weer in actie komt.
Wanneer het met het Starter Pack gaat, is het een veel arbeidsintensiever en beperkter proces. Je kunt niet direct van schip wisselen en je hebt alleen toegang tot de wapens die in de set zijn inbegrepen. Zelfs als u de fysieke Arwing gebruikt met de digitale versie van het spel, kunt u alleen het momenteel aangesloten schip gebruiken zolang uw Joy-Con-controllers in de meegeleverde controller-houder zijn geplaatst. Schip vernietigd in de strijd? Nu moet u uw schip voorzichtig van uw controller verwijderen en het volgende bevestigen. Heb je geen ander schip? Betaal een boete (met in-game valuta) en word teruggestuurd naar het laatste checkpoint.
Nu moet ik er rekening mee houden dat dit niet van toepassing is tijdens het spelen Starlink in handheld-modus. De Switch Starter Set bevat het Arwing-speelgoed en een digitaal Zenith-schip. Wanneer u het spel onderweg neemt, hoeft u zich geen zorgen te maken dat u het speelgoed meeneemt. Elk speeltje waar je in scant Starlink ontgrendelt een digitale versie die zeven dagen goed is.
Het verschil tussen de twee versies van de game creëert een ongebruikelijke situatie waarin mensen die minder betalen de superieure ervaring ontvangen. Je krijgt meer met de $ 60 Digital Edition dan dat je meer dan $ 100 uitgeeft aan plastic accessoires. Het speelgoed is behoorlijk fatsoenlijk, de ruimteschepen toch, maar het is belangrijk om meerdere schepen klaar te hebben Starlink omdat schepen zo'n beetje de levensversie van deze game zijn. Het repareren van een schip, en dus het herwinnen van een leven, is dom goedkoop, maar het kan alleen op bepaalde locaties worden gedaan. De noodzaak om schepen te repareren ligt natuurlijk volledig bij de speler.
Naast vier verschillende moeilijkheidsgraden en meerdere hulpinstellingen voor doelen, Starlink is een spel dat hard werken beloont door de ervaring gemakkelijker te maken. Het doel van dit open-wereldspel is om het Altas-systeem te bevrijden van Grax en zijn Forgotten Legion. Als piloot bij het Starlink-team moet je elke planeet in het systeem bezoeken en ze bevrijden uit de koppeling van het Legioen door een vaste lijst met vaak ondergeschikte taken te voltooien. Je landt op een planeet, vernietigt zwermkasten, bouwt faciliteiten om je invloed uit te breiden, elimineert extractors en bevrijd kampementen voordat je vecht tegen het Prime beest dat door het Legioen is ontketend om de planeet over te nemen. Deze methode van behoud van de planeet blijft hetzelfde voor elke kleurrijke wereld die je bezoekt.
Het elimineren van de Prime is het doel voor elke wereld en je bent vrij om er achteraan te gaan op het moment dat je aanraakt. Al dat drukke werk zal het echter gemakkelijker maken. Wanneer je een faciliteit op een gevallen bijenkorf bouwt, is een van de opties die je moet bouwen een wapenkamer. Een arsenaal zal andere piloten werven om de planeet te patrouilleren en je te helpen in de strijd. Met een arsenaal kun je gemakkelijker extractors verwijderen. Schakel voldoende extractors uit en de Prime die over het oppervlak van de planeet zwerft, neemt in kracht af. Een volledig krachtige Infernal Prime bestaat uit vier fasen en zorgt voor een lange en spannende strijd. Een basic Prime, uitgeput van al zijn kracht door vernietigde extractors, kan in minder dan 90 seconden worden verwijderd.
topspelbedrijven om voor te werken
Het harde werk gaat ook verder dan terrestrische zaken. Het elimineren van Primes van planeten zal de kracht van de Dreadnoughts die door Grax worden gestuurd om werelden van het Altas-systeem over te nemen, verminderen. Elke Dreadnought wordt aangedreven door twee Primes en zodra die zijn geëlimineerd, worden de gevechten tegen deze enorme schepen een stuk beter beheersbaar.
Ik hou er absoluut van om me een weg te banen door de Dreadnoughts. Ik ben zelfs dol op de strijd in deze spelperiode. Of ik nu een groep boeven neerhaal die me in een hyperdrive val hebben verstrikt of vechten met de verschillende cyclopen die het Legioen op elke planeet ontketent, Starlink is op zijn best als ik iets vermoord. Deze gevechten kunnen behoorlijk intens worden en de Switch-hardware doet buitengewoon goed om framerate-drops tot een minimum te beperken, zowel in het dock als in de handheld-modus. Het is ongelooflijk vloeiend en Ubisoft Toronto heeft absoluut de besturing genageld voor de twee verschillende soorten gevechten. In de ruimte of tijdens het vliegen heb je de volledige controle over je ruimteschip en kunnen vijanden vanuit elke richting op je af komen. Wanneer je over het oppervlak van een planeet glijdt, bestuurt je schip als een hovercraft, waardoor je 360 graden kunt bewegen terwijl je inkomende aanvallen ontwijkt of een vreemd wezen omcirkelt als onderdeel van een fauna-scan.
Fauna-scans zijn slechts enkele van de drukke werkzaamheden Starlink moet de levensduur van het spel verlengen. Elke faciliteit die je bouwt, heeft zijn eigen set missies, maar het voltooien van deze missies is niet echt vereist om het spel te verslaan. Op de eerste planeet waar ik aan vast zat, nam ik de tijd en deed ik de moeite om elke missie te voltooien die een observatorium of graafmachine mij zou toewijzen. Toen ik de tweede planeet bereikte en besefte dat al die missies exact hetzelfde waren, realiseerde ik me dat het maximaliseren van elke planeet mijn tijd of moeite niet waard zou zijn. Ubisoft Toronto heeft veel werk verzet om elk van deze werelden van elkaar te onderscheiden, met behulp van de kracht van de Snow Drop-engine om een aantal echt boeiende landschappen te creëren, maar er werd niet genoeg aandacht besteed aan het uniek maken van elke planetaire ervaring. Hoewel gelijk met flora, zijn deze werelden grotendeels kaal met slechts een paar gigantische diersoorten die over de oppervlakte zwerven. Er zijn geen steden of ruïnes of interessante plaatsen om te ontdekken, alleen de cookie-cutter faciliteiten die ik bouw en carbon-copy encampments verspreid over elke wereld.
Ik zou nalaten zijn als ik niet op de Star Fox functies gevonden in de Switch-versie van Starlink . Kort gezegd is het een vrij klein deel extra inhoud. Er zijn een handvol missies verspreid over enkele planeten die in minder dan twee uur kunnen worden voltooid. Ubisoft Toronto heeft goed werk geleverd door Fox en vrienden in het verhaal van de game op te nemen en ze vanaf het begin van de campagne aanwezig te hebben. Uiteindelijk vertrokken ze op eigen houtje - na hilarisch verdwenen zonder reden in het midden van een filmpje - maar ze duiken af en toe op in je com-systeem om je te herinneren aan de missies die voor je liggen.
Hoewel ik het werk bewonder dat volledig in de voicemail van de Star Fox-crew ging en het maken van aangepaste tussenfilmpjes voor de Switch-versie van de game, is er echt geen Star Fox invloed op deze exclusieve reeks missies. Ieder speelt min of meer zoals de rest van het spel en terwijl ik denk dat de laatste strijd bij Wolf's hol misschien wel het beste ruimtegevecht in het hele pakket is, de ziel van Star Fox is volledig afwezig. Je zou kunnen vervangen Star Fox met zowat elke andere scifi-franchise en krijg nog steeds dezelfde ervaring.
Starlink: Battle for Atlas is een goed spel dat is beroofd van grootheid door een gebrek aan ambitie en vreselijke implementatie van speelgoed tot leven. Alles wat goed is - de slimme mix-and-match scheepsbouw, het gevecht, de besturing, de fantasierijke buitenaardse werelden, de verhaallijn van de fatsoenlijke ruimte opera - kan niet ontsnappen aan de draaikolk van verveling die gepaard gaat met het ontwerpen van voetgangersmissies, mechanisch planeten hetzelfde, en de verpletterende kennis dat mensen die alleen het Starter Pack kopen een onbetwistbare inferieure ervaring krijgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een door de uitgever verstrekte versie van de game. Naast het ontvangen van de Digital Deluxe Edition van de game, Starlink schepen, piloten en accessoires voor speelgoed tot leven voor wapens werden ook geleverd.)