final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Ik trotseerde vandaag alle vier de huidige verdiepingen
Vandaag is de release van de Alexander-inval in Final Fantasy XIV: Heavensward , een mooie monumentale dag voor hardcore spelers. We hebben allemaal onvermoeibaar gewerkt aan onze sets en ervoor gezorgd dat we op weg zijn naar een respectabel itemniveau 170 of hoger, wachtend met ingehouden adem tot de aanval afneemt.
Nu het eindelijk zover is, ben ik behoorlijk tevreden met wat we hebben en hoe Square Enix besloot het te benaderen. Ik scoorde ook een helm tijdens het vrijmaken van alle vier de huidige verdiepingen, wat leuk is!
Eindspel-invallen hebben blijkbaar een paar veranderingen ondergaan sinds we voor het laatst de Binding Coil van Bahamut hebben verlaten Rijk herboren . Om te beginnen kun je de plichtszoeker gebruiken om Alexander direct na het voltooien van de ruwweg 10 minuten afstemmingszoektocht in te voeren - het enige dat je nodig hebt is itemniveau 170 of hoger, en het hoofdverhaal is voltooid. Square Enix merkte op dat ze wilden dat de basisaanval toegankelijker zou zijn (met een moeilijkere uitdaging later voor statische groepen), en ik denk dat ze met dat doel zijn geslaagd.
Er zijn tot nu toe vier vleugels (meer zullen later worden toegevoegd zoals Coil), en de eerste drie kunnen gemakkelijk worden aangevuld met een pick-up-groep, zolang iedereen op zijn tenen blijft. Het eerste gevecht bestaat uit twee mechs die gescheiden moeten worden gehouden door de twee tanks, het tweede gevecht is vergelijkbaar met beurt 4 van de eerste spoel (veel toevoegingen, maar met een leuke mech-suit twist voor één DPS), de derde functies een echt cool vormveranderend water elementair, en de vierde is tegen een gigantische structuur die bijna voelt als een confrontatie met Alexander zelf. Ik vind ze allemaal op hun eigen manier leuk, hoewel de vierde gemakkelijk vergelijkbaar is met een EX-gevecht en pick-up-groepen meer problemen zal geven.
Buit wordt ook anders behandeld, omdat elk gevecht 'tokens' laat vallen die je kunt gebruiken om uitrusting van level 190 in Idyllshire te kopen. De accessoires hebben slechts één token nodig, maar de linker pantserstukken hebben minstens twee, zo niet vier nodig. Vanaf vandaag heb ik twee rollen gewonnen voor het kopstuktoken, waardoor ik een hoofddeksel kreeg - ik heb nog twee 'lock-outs' die ik de rest van de week moet voltooien, op welk moment ik er geen kan verdienen andere uitrusting in Alexander. Theoretisch kun je deze week drie stuks krijgen, met één accessoiretoken, één tailletoken en twee handtokens (sommige tokens delen buitentafels en het lichaam en de benen nemen er elk vier).
Het is geen perfecte oplossing, maar ik geef er de voorkeur aan boven het oude systeem. Eerder was ik aan het plunderen in Coil met mijn oude statische elektriciteit en we kwamen erachter dat we vaak dubbelwerk van onnodige spullen kregen, waardoor sommige van onze groep geen stukjes kregen en achterbleven door puur geluk. Dit is typerend voor de MMO-eindspelroutine, maar de afgelopen jaren hebben veel ontwikkelaars tokens geïmplementeerd om dit te bestrijden - het is leuk om te zien dat Square Enix het aanneemt, net op tijd voor het nieuwe Master Loot-systeem om het leven van raid lead gemakkelijker te maken.
waarom u kiest voor een softwaretest interviewvraag
Het eigenlijke ontwerp van de kerkers zelf is briljant, gevuld met stoom uit pijpen, metalen glijbanen en tonnen persoonlijkheid overal. Het is een mooie afwijking van het overgebruikte Allegan-thema van Coil, en over het algemeen vind ik het een beetje meer leuk. Ik hou ook erg van de soundtrack, omdat deze me voldoende gepompt maakt om de nieuwe ontmoetingen aan te gaan.
Ik ben er blij mee Heavensward 's Alexander-debuut en de Savage-modus is ingesteld om over twee weken vanaf vandaag aan te komen, wat de bovengenoemde zwaardere gevechten zal veroorzaken, meer verwant aan wat een typische statische groep zou verwachten.