review sound shapes
Innovatie. Slimme ontwikkelaars zoeken het in de hoop bliksem in een fles te vangen: die greep op een titel die de massa zal verrassen en vermaken met zijn unieke, leuke versie van een bekend thema, versterkt door innovatie.
Geluidsvormen betreedt bekend terrein, maar combineert ideeën op een schijnbaar innovatieve manier om een nieuwe liefde op te roepen voor iets dat we misschien eerder hebben gezien.
beste game-ontwikkelaars om voor te werken
Probleem is dat het niet zo is altijd op die manier uitwerken.
Geluidsvormen (PlayStation Network, PlayStation Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Queasy Studios
Uitgever: SCEA
Uitgebracht: 7 augustus 2012
Adviesprijs: $ 14,99
Op zijn eenvoudigst, Geluidsvormen is een platformgame, waar het verzamelen van munten biljetten toevoegt aan een algehele muzikale score die het niveau doordringt. Elk stuk dat je verzamelt, bouwt de muzikale compositie op, en omgevingsobjecten botsen en schommelen op het ritme om de kakofonie van het ritme verder te voeden. Je manoeuvreert een kleine blob door 20 niveaus, elk gebaseerd op een muzikale compositie van artiesten als Beck en deadmau5, met bijbehorend kunstwerk van PixelJam, Superbrothers en anderen die de melodieën complimenteren en passen bij de stijl van de muzikant en hun composities. Er zijn vijf 'albums' die allemaal verschillende grafische stijlen hebben en elk drie tot vijf nummers bevatten.
De platforming is vrij eenvoudig. Je rolt je kleine klodder rond, springt met X en je kunt boosten met een vierkante of de rechterschouderknop. Bij het stimuleren laat dit echter ook je rare kleine blob-aura vallen, waardoor je je aan bepaalde dingen kunt houden. Dit zorgt voor een bepaalde strategie bij het manoeuvreren door de niveaus, maar niets te breinbuigen. Er is eigenlijk maar één gevaar in het spel: de kleur rood. Alles wat rood is, maakt je dood als je het eenmaal aanraakt. Het spel is echter vrij vergevingsgezind, met meerdere respawn-punten in elk niveau. Het is als een simplistische vorm van LocoRoco , alleen met het bouwen van muziek als hoofddoel.
Niveaus zijn niet bijzonder moeilijk, maar sommige ontwerpen zijn echt geïnspireerd, terwijl anderen helaas vrij vlak zijn. Vooral de Beck-levels zijn enkele van de meest verbazingwekkende en boeiende levels waar ik ooit het genoegen aan heb gehad om een beetje blob-dingen mee te schieten. Er zijn delen van zijn liedjes die minimale teksten hebben, en in bepaalde instellingen komen deze teksten tot leven als platforms die spawnen, draaien en uitsterven totdat het refrein zich herhaalt. Het is een nette bit waarvan ik wou dat die meer werd herhaald in de andere niveaus.
Terwijl je elke nootmunt vastlegt en de muziek opbouwt, verzamel je ook de omgevingen en beats die je in de level-editor wilt gebruiken. Terwijl het niet is Kleine grote planeet , er is een zekere voldoening bij het maken van een reeks muziek die wordt opgebouwd naarmate je items verzamelt. Er is al een aardige gemeenschapsinspanning, en een aantal bekende niet-Sony-nummers hebben hun weg gevonden naar de podia die kunnen worden gedownload. Nogmaals, er is niet veel innovatie gaande, maar er is zeker het potentieel voor.
Het trieste is, ik denk dat dat een van de problemen met deze titel is. Geluidsvormen bereikt zijn potentieel niet helemaal. Er zijn hier een aantal echt geweldige niveauontwerpen (sommige met af en toe een schip om te besturen, gevaren in de ruimte of het water vermijden) maar er zijn er niet genoeg, en voor je het weet, heb je de hoofdcampagne voltooid. In feite is het merendeel van de niveauontwerpen meer een karwei om door te slijpen dan af en toe visuele en auditieve hoogstandjes. Er zijn slechts drie Beck-niveaus, en daarvan zijn er echt maar twee het spelen waard, omdat dit de beste niveaus in de game zijn.
Toegegeven, na het verslaan van de hoofdcampagne, worden twee nieuwe modi geopend: Beat School en Death Mode. Beat School stopt je in de editor en geeft je een liedje. Vervolgens moet je het nummer zelf uitzetten en raden welke noten het nummer speelt om het te maken. De Death-modus is de campagne helemaal opnieuw, maar nu met een timer en het extra doel om je te dwingen elke in elke fase verzamelbare noot te pakken. Beide zijn uniek, maar meer niveaus met aantrekkelijke ontwerpen zouden meer welkom zijn geweest.
gebruikersacceptatie testen (uat)
Ik kan alleen maar hopen dat de gemeenschap deze titel nieuw leven inblaast. Hoewel de paar nummers die zijn opgenomen een behoorlijke middagafleiding zijn, voelt het uiteindelijk als een verspilde moeite; de illusie van innovatie gewikkeld in de vertrouwde schil van LocoRoco , Kleine grote planeet en in mindere mate Frequentie . Innovatie is één ding, maar vertrouwdheid leidt tot minachting.