tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, de Belgische studio voor game-ontwikkeling die verantwoordelijk is voor Het eindeloze bos en De begraafplaats , heeft net een nieuw spel uitgebracht. Het heet Het pad , het kost tien dollar, en het boekt zichzelf als 'een kort horrorspel geïnspireerd op oudere versies van Roodkapje, dat zich afspeelt in de moderne tijd'.
Het is ook, althans op het eerste gezicht, niet erg goed.
Ik heb het grootste deel van een uur gespeeld met de nieuwste game van Tale of Tales, die eigenlijk geen game is, behalve dat het een game is die past bij onze doeleinden. -voor discussie, en hoewel het duidelijk verschilt van hun verschrikkelijke laatste werk, heeft het nog steeds het soort zelfgenoegzame neerbuigendheid dat de andere spellen van de studio doordringt (en vervolgens mijn kritiek daarop).
Er is geen demo en de game zelf is DRM'd door Steam of een vereiste seriële sleutel, maar je kunt de officiële site bekijken als je zo geneigd bent en beslissen of de game je tijd waard is.
Of je kunt de sprong slaan als ik probeer te beweren dat dit niet zo is.
Ik zou dit niet als een officiële beoordeling, of een legitieme kritiek, of zelfs een bijzonder goed geïnformeerde woede beschouwen - ik heb slechts ongeveer een uur met de game doorgebracht en heb nog geen honderdste van de game gezien aanbieden.
Dit is op zichzelf een van mijn grootste problemen Het pad .
Het pad is een opzettelijk langzaam tempo spel: elk van de verschillende vrouwelijke hoofdrolspelers beweegt met iets dat in de buurt ligt van een normaal wandeltempo (met andere woorden, heel langzaam) en het spel ontmoedigt je om te rennen door de camera naar een quasi-vogelperspectief te verplaatsen bekijk perspectief elke keer dat je sprint zodat je niet voor je kunt zien, naast het verwijderen van de visuele hoogtepunten op belangrijke objecten en locaties. De focus op langzaam bewegen is, ogenschijnlijk, bedoeld om introspectie aan te moedigen en een goed humeur op te bouwen; ' Het pad is een langzaam spel ', verklaart de officiële pagina van het spel trots. En daar heb ik geen probleem mee - Het huwelijk is langzaam. Passage is langzaam. Shadow of the Colossus was langzaam. Maar die spellen waren ook interessant .
Toen ik twee kilometer per uur door een bos kroop, was ik niet vervuld van introspectie, omdat af en toe tekstgedichten op het scherm verschenen telkens ik een item vond en al het denkwerk voor me deed (niet anders dan De begraafplaats lyrische muziekvideo). Ik was niet vervuld van een ander humeur dan verveling, omdat ik zo weinig legitiem belang vond buiten de gebaande paden. Toen ik een helder, glimmend item zag verstopt tussen wat struikgewas, dacht ik aanvankelijk dat ik iets heel betekenisvols tegenkwam, dat me misschien iets zou geven om over na te denken of de gamewereld enigszins zou veranderen. In plaats daarvan bukte mijn personage zich, pakte het op en werd beloond met een visuele pop-up: '1 van 144 verzameld'.
Honderd en vierenveertig snuisterijen om te verzamelen. Na nog twintig minuten spelen had ik er nog drie gevonden.
Voel je vrij om me te beschuldigen dat ik een korte aandachtsspanne heb of dat ik de game niet genoeg kans geef, maar wanneer een game me vraagt om 144 van iets , Ik moet me afvragen waarom. Het pad had geen echt antwoord te bieden. Het is niet alsof de items op zichzelf betekenisvol zijn, omdat ze gewoon willekeurig zijn verspreid en absoluut niets doen wanneer ze worden verzameld, behalve het verlagen van het aantal items dat je nog moet vinden. Ze zijn gewoon Daar , vermoedelijk om exploratie aan te moedigen, wat op zijn best overbodig lijkt; het spel effectief vertelt je om het bos te verkennen door opzettelijk niets anders te doen.
Bij het starten van het spel krijgt de speler te horen: 'Ga naar het huis van oma. Ga niet van het pad af '. Als je deze instructies tot op de letter volgt, zul je, na ongeveer drie minuten lopen, het huis van oma bereiken, op haar bed zitten en door een score-score-scherm horen dat je 'gefaald' hebt. De enige manier om een legitieme interessante ervaring te hebben, suggereert het spel, is om de enige spelregel te negeren en het gebaande pad af te dwalen naar het omliggende bos.
apps om youtube naar mp3 te converteren
Dit is niet zo een verwaand idee als het spel lijkt te zijn. Het pad schakelt gewoon de ene set regels uit voor de andere - te horen krijgen dat je 'gefaald' hebt door rechtstreeks naar oma's huis te gaan, is niet anders dan een tekstprompt die de speler zegt: 'ga van het pad af of je verliest'. Er is een venster dat dringt over het gehoorzamen van autoriteit en het volgen van de weg die minder wordt bewandeld, alleen al vanuit het uitgangspunt, maar de gameplay zelf ondersteunt niet echt een dergelijk idee, gezien hoe oninteressant en onvruchtbaar het bos is.
Nogmaals, ik heb het gevoel dat ik de ontwerpfilosofie op het werk begrijp - het is interessanter om te verkennen zonder een doel en niet constant nieuwe dingen te vinden om de paar dingen die je Doen vind meer lonend en verdiend, en de meeste spellen zijn echt snel, dus waarom niet een langzaam spel maken - maar een oninteressante omgeving is een oninteressante omgeving. Ik hoefde niet geconfronteerd te worden met robotninja's om te vechten of puzzels op te lossen of iets dergelijks, maar de game richt zich meer op het bieden van een grote en gebruikersonvriendelijke gamewereld (de kaart verschijnt slechts om de honderd meter dat je personage loopt, en slechts voor enkele ogenblikken) dan me feitelijk iets visueel, intellectueel of mechanisch interessant te tonen voor al mijn moeite. Ik ben gekastijd als een speler die van plaats naar plaats wil rennen, in plaats van met de snelheid van een slak te lopen, en vervolgens neerbuigend om eens iets te ontdekken in de vorm van de eerder genoemde verklarende tekstgedichten.
Door vele delen van spelen Het pad voelt niet helemaal anders dan luisteren naar een lezing van een zelf belangrijke universiteitsprofessor: je krijgt het basisidee van waar hij heen gaat en zijn bevalling is saai, maar als je hem probeert te dwingen om sneller ter zake te komen, wordt hij gewoon boos en gaan nog langzamer dan voorheen. Nogmaals, ik vind het niet erg om een op exploratie gebaseerd spel te spelen (ik heb een paar uur besteed aan het verkennen van de verboden gebieden in Shadow of the Colossus om geen andere reden dan puur genieten van ontdekking), maar magere beloningen die je krijgt voor het verkennen Het pad niet overeenkomen met de belachelijke hoeveelheid tijd en moeite die nodig is om ze te bereiken.
Ik zal proberen de komende weken wat meer met de game door te brengen, omdat ik terecht van een Tale of Tales-game wil genieten. Zoals het er nu uitziet, heb ik het gevoel dat ik de ontwikkelaars gewoon mijn tijd wil laten verspillen.
Het is best wel mooi.