review pac man championship edition 2
Knipper niet
Bandai Namco heeft zulk geweldig werk revitaliserend gedaan Pac-Man . Het is op het punt gekomen dat zelfs als je niet zo in de originele decennia-oude game zat, je nog steeds kunt bezwijken voor Pac-Man koorts. De Kampioenschap editie serie, met name, is een van de beste arcade-games die er op dit moment zijn.
Hoewel ik wou dat Namco meer van zijn iconische arcade-eigenschappen terug zou brengen met een vergelijkbare bereidheid om te experimenteren en de regels te buigen, zolang de Pac-Man hits blijven komen, ik blijf ze spelen.
Pac-Man Championship Edition 2 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Bandai Namco Studios Inc.
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Release: 13 september 2016
Adviesprijs: $ 12,99
De vraag voor Pac-Man Championship Edition 2 is 'Hoe bouw je voort op de laatste game'?
Wordt u groter, beter en biedt u meer van alles? Dat was wat ik verwachtte te vinden, maar dat is niet echt de richting die de ontwikkelaars hebben gekozen. In plaats daarvan doet de game een soort zijstap, gericht op één specifiek concept (het maken en vervolgens vernietigen van 'spooktreinen') met een paar kleine regelwijzigingen hier en daar. Dat is helemaal niet erg, maar het was zeker even wennen.
gratis ssh-client voor Windows 10
Zoals voorheen, zul je Pac-Man nog steeds door levels leiden die naadloos van vorm veranderen en je zult nog steeds proberen pellets te eten terwijl over het algemeen spoken vermijden. Dat zijn constanten. Maar nu zijn de verschijningen niet inherent dodelijk - ze zullen gewoon doden bij contact als ze in een boze staat zijn, en ze zullen (meestal) alleen maar woedend worden als je ze een paar keer snel achter elkaar tegenkomt. Dit is een noodzakelijke mechanische verandering omdat Championship Edition 2 wordt echt snel chaotisch.
Het basisdoel is om voldoende pellets te eten om een fruitmeter te vullen, waarna er een in het midden van het podium verschijnt om te verzamelen. Je kunt overheen gaan of, als je nog bommen over hebt, daar meteen naartoe springen. Als je eenmaal de vrucht hebt gepakt, zal het stadium van vorm veranderen en begint het proces opnieuw en opnieuw, totdat je het niveau wist door elke vrucht te verdienen of je tijd of levens opraken.
Dat brengt ons bij spooktreinen. Terwijl je in en uit het doolhof weeft, maak je kleine slapende geesten wakker die zich hechten aan een van de 'leiders' van de rondzwervende geest, waardoor ze superlange slangachtige figuren creëren. Dezelfde boosheidregel geldt voor deze spooktreinen. Je kunt ze een paar keer achter elkaar veilig tegenkomen voordat ze boos worden, en als ze dit doen, gaan ze een seconde in de lucht. Maar er is een wending.
Zodra een Power Pellet verschijnt en je erop kauwt, zullen de spooktreinen allemaal in een waanzinnige staat gaan, rond zwaaien op vastgestelde routes die visueel op de vloer zijn gemarkeerd. De enige manier om ze te stoppen is door hun leider op te eten, wat betekent dat je moet voorspellen waar de rij geesten naartoe gaat (of geluk moet hebben) en het moet afleggen. Dit is de belangrijkste monteur van Championship Edition 2 , en het is ook waar ik het meest in conflict ben.
Het is geweldig om een spookleider op te eten en de game naar dit gekke 3D-camerabeeld te laten draaien waar Pac-Man de hele lijn opslokt, waardoor je een fractie van slow-mo hebt om het doolhof te scannen en uit te zoeken waar een andere trein is op reis. Maar meestal voelt het ook vreemd frustrerend om te vertrekken. Het is een beetje te wild naar mijn smaak, en zoals ik beter geworden ben, wordt het nu gewoon vermoeiend. Alsof ik de bewegingen doorloop. Terwijl de audio-video pracht van Championship Edition 2 is volledig van kracht, de belachelijke animaties worden veel minder belachelijk nadat je ze een paar honderd keer hebt gezien.
hoe array-elementen in java kunnen worden toegevoegd
Een andere kleine teleurstelling is de baasgevechten tegen gigantische geesten. Het zijn niet zozeer 'gevechten' als snelle, meerlagige niveaus waarin je dezelfde dingen doet als voorheen, maar op een striktere tijdslimiet en met geesten die vaker in een kill-on-contact-staat zijn. Dat gezegd hebbende, ze zijn enkele van de leukste die ik heb gehad met deze game - een ideale mix van uitdaging en hectische tempo.
Er is geen tekort aan niveaus, of je nu in Adventure of Score Attack speelt, maar voordat ik zelfs het einde van de vorige modus bereikte, verloor ik stoom. Op dit moment voelt dit spel hypnotiserend, maar vanuit een perspectief op langere termijn denk ik niet dat het de variëteit of inhoud heeft die mijn aandacht vasthoudt.
Het is misschien een geval van torenhoge verwachtingen, maar dit vervolg voldoet niet aan zijn sublieme voorganger Pac-Man Championship Edition DX + . Toch weet ik niet zeker of het ooit zou kunnen - dat spel was verdomd bijna perfect, waardoor Bandai Namco op een moeilijke plek stond bij het creëren van een follow-up. Pac-Man Championship Edition 2 is het spelen waard vanwege zijn hectische nieuwe stijl en regelset, maar het is geen vervanging.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)