review guitar hero live
Een bijl om te slijpen
Zoals ik in het verleden al vaak heb gezegd, was ik een Gitaar Held man helemaal tot ik voor het eerst dat mooie toetsenbord voor het eerst zag Rockband 3 . De Held serie was oud, itereerde jaarlijks (soms meerdere keren in een jaar) en hielp een paar jaar geleden bij de grote plastic marktcrash. Ondertussen gebruikte Harmonix zijn spel slim als een verenigd platform en bleef het ondersteuning bieden voor DLC.
Jaren later zijn de dingen echter veranderd. Terwijl Rockband 4 is tevreden met het geven van u meer van hetzelfde, Guitar Hero Live vindt zichzelf volledig opnieuw uit, ten goede.
databasetesten interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Guitar Hero Live (PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: FreeStyleGames
Uitgever: Activision
Adviesprijs: $ 99,99 (Game + gitaar), $ 149,99 (Game + twee gitaren)
Uitgebracht: 23 oktober 2015
Het eerste wat u opvalt Guitar Hero Live is dat de controller zelf is herwerkt. Nu vindt u in plaats van de standaard vijfcodering met kleurcodes twee rijen van drie knoppen - één rij is wit en de andere zwart. Ik realiseerde me dit pas later, maar het is eigenlijk gemakkelijker voor nieuwkomers om op te pakken omdat je helemaal geen pink hoeft te gebruiken, maar moeilijker voor veteranen die gewend zijn aan een 10-jarige instelling van dezelfde oude opstelling.
Eerlijk gezegd vond ik het geweldig om alles wat ik wist opnieuw te leren. Terwijl ik het rockte naar liedjes op expertniveau Rockband 4 onmiddellijk na jaren van pensionering kostte het me meerdere dagen om een basiskennis te krijgen Guitar Hero Live . Het herschiep dat unieke gevoel van het voor het eerst oppakken van een plastic gitaar. Dat helpt ook Leven heeft vijf moeilijkheidsgraden (basis, casual, regulier, geavanceerd en expert), die allemaal perfect oplopen, afhankelijk van je vaardigheden. Het is vooral belangrijk op te merken dat je bij de vorige instellingen slechts één rij knoppen hoeft te gebruiken, waardoor je je langzaam aan de nieuwe instellingen kunt aanpassen.
Naarmate de tijd verstreek en ik de moeilijkheid begon op te krikken, wordt het spel waanzinnig zwaar. Er is een grote focus op verticale koorden met één vinger, evenals gesplitste koorden met meerdere combinaties, en open tokkelende signalen zonder knoppen. Het is verre van een realistische gitaarsimulator, maar ik heb echt de toegenomen nadruk op akkoorden en fancy vingerwerk gegraven. Het lijkt op het eerste gezicht misschien een stapje terug, maar er zit veel diepte in deze zes knoppen. De belangrijkste reden waarom FreeStyleGames dit aspect van het spel schijnbaar perfect kon maken, is omdat Leven is opnieuw gitaargericht.
Ja, er zijn geen drums, geen keyboard, geen 'bas'-ensemble - beide spelers spelen lead-gitaar. Er is de mogelijkheid om een USB-microfoon aan te sluiten om zang te zingen, maar ze zijn absoluut ondersteunend voor de ervaring en ik zou het spel niet aanbevelen om in het minst te zingen. Technisch gezien voegen zang ondersteuning toe voor de derde speler, maar Leven is absoluut gericht op dezelfde jamsessie met één of twee personen die het origineel in 2005 op de tafel bracht. Nogmaals, ik ben hier helemaal mee akkoord, want de serie begon oud te worden toen het probeerde te veel op Rockgroep .
Er is ook een fundamentele verschuiving met de verhaalmodus, die niet langer levenloze griezelige avatars in de vallei laat zien die meegaan op het nummer. In plaats daarvan hebben de ontwikkelaars livebeelden opgenomen met echte bands die elk nummer met een live publiek spelen, en een camera aan de hoofdgitarist vastgemaakt om een first-person view te simuleren. Ja, het is FMV, maar het eindresultaat is zo goed gedaan dat het voorbij het blaast Mad Dog McCree s van oud.
Voor elke set (drie nummers) begint je personage backstage. Hier krijg je een beetje setup, misschien wat licht drama, een snelle chat met een stagehand, en af en toe een bezoek van een visagist. Het helpt de scène te bepalen en geeft je de basisinhoud van hoe het voelt om het podium op te lopen voor duizenden mensen. Naarmate het nummer vordert, zal de camera met je personage over het podium duiken en duiken. Hier is het nette deel - afhankelijk van hoe goed je speelt, zal de FMV op een surrealistische manier verschuiven om aan de situatie te voldoen.
Als je bijvoorbeeld goed speelt, krijg je een juichende menigte en veel glimlachen van je mede-bandleden. Slecht spelen zal de FMV in een negatieve staat brengen, met schuddende hoofden en veel boosheid van het publiek. Het is zoiets kleins, maar de band zelf zal je ook vocaal moeilijk gaan maken, wat tegelijkertijd schokkend en motiverend is. Ik ga niet doen alsof dit systeem elke vorm van emotionele reacties opwekt, maar het is heel cool om te zien en het is naadloos gedaan. Ik ben echt verrast dat ze de moeite hebben genomen om in wezen twee volledige concerten op te nemen voor elke set nummers.
De opgenomen setlist zelf is nogal divers, bestaande uit klassieke rocknummers van Queen, The Who en The Rolling Stones, naast modernere groepen zoals Green Day en Fall Out Boy, helemaal tot Skrillex '(Bangarang' werkt beter dan zou je denken) en een recent lied van Eminem '(Berzerk'). Het heeft voor elk wat wils, met een goede spreiding van indie-hits, volksmuziek en top 100-joints. Hoewel de eigenlijke verhaalmodus alleen solo kan worden afgespeeld, is er een freeplay-modus met alle 42 tracks op de schijf waarvan je kunt genieten met een partner, die ook de FMV-configuratie heeft.
Dus dat is de eerste helft van Gitaar Held .
De volgende is de andere helft: Guitar Hero TV (GHTV). Zoals je misschien hebt gehoord, zal dit concept nogal controversieel van aard zijn, omdat het beschikt over microtransacties en een 'stream-centric' DLC-model waar je niet echt nummers kunt kopen, maar ze on-demand kunt spelen. Ik had volledig verwacht dat ik het alleen op concept zou haten, maar tot mijn verbazing is het waarschijnlijk een van mijn favoriete modi in elk ritmespel tot nu toe.
Laat me een beetje uitleggen - GHTV is een veelzijdige zaak. De kern is het 'kanaalsysteem', dat momenteel twee afspeellijsten herbergt. Deze verschuiven elk half uur met nieuwe nummers en genres, en volgen letterlijk het traditionele televisiemodel, waarbij iedereen exact hetzelfde speelt, compleet met leaderboards. Met andere woorden, als je het opstart, spring je misschien midden in een nummer in een competitie. Dit aspect van Leven zonder microtransacties. Je kunt beide kanalen gratis spelen zonder Tokens te betalen (daarover later meer) zolang je wilt.
En dat is precies wat ik dagenlang heb gedaan. Tijdens een van mijn testsessies speelde ik gedurende drie uur achtereenvolgens het kanaalsysteem en verdiende ik onderweg tokens voor spelen op aanvraag. Omdat dit systeem is samengesteld, stapte ik uit mijn comfortzone en ontdekte nieuwe bands, of speelde nummers die ik normaal niet zou spelen van bands die ik al kende. Het brak de typische ritme-sleur waar ik alleen mijn favoriete nummers speelde, en het is echt een cool gevoel.
GHTV heeft ook het extra voordeel van het hosten van muziekvideo's voor elk beschikbaar nummer. Als iemand die opgroeide met MTV, was het een genot om ze allemaal opnieuw te bekijken, vooral klassiekers zoals 'Tribute' van Tenacious D. Het is ook een lot leuker om als toeschouwer muziekvideo's te bekijken in vergelijking met de eerder genoemde griezelige avatars. Aangezien de kanalen in de loop van de tijd voortdurend worden bijgewerkt, ben ik verheugd om te zien wat de toekomst in petto heeft.
De andere kant van GHTV is on-demand en beschikt over microtransacties. Dit is hoe het werkt: voor elke gespeelde track verdien je tokens. Als je het slecht doet, verdien je gemiddeld ongeveer 100-130 Tokens. Als je het goed doet, krijg je bijna 200. Je kunt ook dagelijkse beloningen verdienen voor het inloggen in het spel en bonussen voor het rangschikken. Een on-demand spel is ongeveer 600 tokens, en er is ook de optie om cosmetische stukjes te kopen, zoals nieuwe snelwegen en spelerskaarten. Tot slot is er een 'Party Pass' voor $ 5,99 waarmee je 24 uur lang toegang hebt tot de hele tv-catalogus (honderden nummers).
Hier is het goede nieuws - je kunt eigenlijk al deze onzin negeren als je de kanalen afspeelt. Persoonlijk heb ik meer dan 20 uur in GHTV gestoken en ik voelde me niet gedwongen om een cent uit te geven, met 70 vrije freeplay-sessies. Je voelt je misschien niet hetzelfde als je het principe haat om geen inhoud te bezitten, maar als een regelmatige abonnee op streamingdiensten zoals Netflix en Hulu, is het geen moeilijk concept om te begrijpen. Hoewel GHTV het potentieel heeft om veel mensen uit te schakelen, zou ik tevreden zijn met het spelen van kanalen voor de nabije toekomst. Zowel de kanalen als on-demand ondersteunen twee spelers.
Guitar Hero Live nam me volledig verrast. Ik ben dol op het nieuwe controllerontwerp, de FMV-gedeelten werken veel beter dan zou moeten en Guitar Hero TV verslaafd me aan het kanaalconcept. Voor de toekomst hoop ik dat het model zichzelf opnieuw uitvindt door de wereld kennis te laten maken met nieuwe muziek.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game van de uitgever, met name het pakket met dubbele gitaar.)