let s look back video games dune 118410

Zandwormen, strategie en een heleboel kruiden
Denis Villeneuve's bewerking van de sci-fi-roman uit 1965 Duin ging dit weekend live in de bioscoop en op HBO Max. Maar het witte doek is niet het enige medium dat heeft geprobeerd de duinen van Arrakis tot leven te brengen. Duin De erfenis van videogames is niet alleen opmerkelijk, maar in sommige opzichten ook baanbrekend - en ook een beetje dramatisch.
De laatste keer dat we dit deden, rond de première van Evangelion 's Driemaal, we doken in een reeks visuele romans, multimediaschijven en zelfs een verborgen juweeltje van een Nintendo 64-game. De gaming-erfenis van Duin is echter een vrij opmerkelijke, althans voor één bedrijf in het bijzonder: Westwood. Maar laten we bij het begin beginnen.
hoe cross-site scripting te testen
Teruggaan naar Duin
Er zijn, door een algemene telling , vijf licentie Duin spellen. Er zijn ook verschillende bordspellen, rollenspellen en zelfs MUD's (ook bekend als Multi-User Dungeon) van Duin . Maar de commerciële videogame-erfenis van de boeken begon met de game uit 1992 Duin . Nou, een van hen.
Ontwikkeld door Cryo Interactive, Duin (1992) werd uitgebracht voor MS-DOS en Amiga, en kwam later in 1993 op Sega CD. Het was een van de eerste spellen in floppy-formaat die naar CD werden geconverteerd, en deze versie bevatte beelden van de David Lynch-aanpassing, stemacteren en 3D-gerenderde scènes . Het is gebaseerd op de originele roman, waarin Paul Atreides wordt gevolgd terwijl zijn familie het leengoed van de woestijnplaneet Arrakis van de keizer krijgt. Je bent belast met het beheren van relaties, zowel met lokale Fremen als de rivaliserende factie, Harkonnen.
Het is een mix van point-and-click-avontuur en realtime strategie, waarbij beide aspecten een rol spelen in het succes of falen van House Atreides. Het is zijn tijd ver vooruit, met zijn mix van politiek, dialoog, verkenning en strategie die doet denken aan games als Goddelijkheid: Dragon Commander .
Het had een naar verluidt onrustige ontwikkeling , en bevond zich uiteindelijk in concurrentie met zichzelf. Omdat Duin (1992) was niet de enige 1992 Duin spel. Al die tijd werkte een ander bedrijf aan zijn eigen versie van Duin , die ook naar strategie keek voor inspiratie.
Commanderen en veroveren
In december 1992 bracht Westwood Studios zijn eigen album uit Duin videogame onder verschillende namen. Bekend als Dune II: de bouw van een dynastie , Dune II: Battle for Arrakis, Dune: Battle for Arrakis , of gewoon Duin II , het was ook gebaseerd op Lynch's verfilming van de sci-fi-roman van Frank Herbert.
In de versie van Westwood neemt de speler de controle over een van de drie huizen: Atreides, Harkonnen en de Ordos - waarvan de laatste een nieuwe toevoeging is voor het spel van Westwood. Het doel is om Arrakis van de andere twee huizen over te nemen door specerijen te oogsten en geld op te bouwen, en uiteindelijk een leger te financieren om de vijand te verpletteren.
Als het bekend klinkt, nou, dat is omdat Duin II was in wezen de blauwdruk voor veel toekomstige realtime strategiespellen, waaronder die van Westwood Commando & Verover .
hoe array-elementen in java kunnen worden toegevoegd
In een artikel over het maken van het spel in Kant , Westwood mede-oprichter en Duin II producer Brett Sperry noemde een paar inspiratiebronnen: deels dichtbevolkt , feest zijn werk op Oog van de toeschouwer , en het meest cruciale, een ruzie die hij ooit had met de vice-president van Strategic Simulations, Chuck Kroegel. Wargames was slecht, zoals Sperry zei, vanwege een gebrek aan innovatie en een slecht ontwerp. Hij herinnert zich dat Kroegel zei dat de categorie een lange, langzame daling kende naarmate spelers overstapten naar meer opwindende genres.
Ik voelde dat het genre veel potentieel had - het oppervlak was wat mij betreft nauwelijks bekrast, vooral vanuit een ontwerpstandpunt, vertelde Sperry Kant . Dus nam ik het als een persoonlijke uitdaging en bedacht hoe ik realtime dynamiek met geweldige spelbesturing kon gebruiken in een snel wargame.
Het resultaat was het real-time strategiespel, iets waarmee al in de jaren negentig werd geëxperimenteerd hertog twee , en nu gecodificeerd in Duin II . De game zou een succes worden, wat leidde tot een semi-remake in Duin 2000 en Keizer: Strijd om Dune in 2001.
Het zou Westwood er ook toe brengen om de Commando & Verover serie met een vergelijkbare ontwerpfilosofie, en het werd een cruciaal spel in de pc-strategieruimte.
Terugkeer van Cryo
Cryo Interactive was echter nog niet klaar met Duin. De ontwikkelaar zou in 2001 terugkeren naar de sci-fi-roman van Herbert met: Frank Herbert 'S Dune' . Het was gebaseerd op de Sci Fi Channel-miniserie uit 2000 en koos voor een avonturenspel-opstelling in 3D, in navolging van de inspanningen van Paul Atreides om de Fremen te winnen en Baron Harkonnen neer te halen.
Het arriveerde midden in de problemen voor de studio, en helaas begon Cryo langzaam te vouwen en op te lossen niet lang na de lancering van Duin van Frank Herbert . Toen zijn dochterondernemingen en studio's werden gesloten, duurde het nog een keer Duin spel ermee: het lopende project Dune Generations .
Hoewel door fans gemaakte legacy-versies van deze oudere games en mods voor andere games houd de Duin geest leeft, de toekomst van de videogame van de sci-fi-serie is vaag. Het werk om te brengen Duin terug naar de speelruimte is aan de gang , maar het valt nog te bezien welke vorm dat zal aannemen en wanneer.
Maar ondanks een afwezigheid in de recente herinnering, Duin De aanpassingen aan de videogames van de serie hebben een blijvend stempel gedrukt in de game-industrie. Van een oprecht fascinerende hybride avontuur-strategie tot het worden van de blauwdruk voor een geheel nieuw genre van strategie, Duin Het stempel van de game op games is vandaag de dag nog steeds te zien, ook al is het alleen in moderne remakes van zijn opvolgers. En hopelijk zullen we ooit nog eens de virtuele duinen van Arrakis bezoeken.
interviewvragen over soap and rest webservices
Screenshots en promokunst met dank aan de MobyGames-archieven .