review sonic dash
hoe swf-bestanden op Windows af te spelen
Temple Run met Sonic erin
Niet tevreden met het nemen van de Doodle Jump formule en eenvoudig Sonic erin plaatsen Sonic Jump , Sega heeft een nieuwe mobiele laan aangeboord, de 3D-eindeloze loper. Verrassend genoeg is dit subgenre degene die eigenlijk het meest bij Sonic past - misschien meer dan elk IP ooit zou kunnen.
Maar zoals je je kunt voorstellen, met de problematische en opdringerige aard van in-app-inkoop, Sega's afhandeling van de franchise in het algemeen en het onvermogen van sommige ontwikkelaars om kwaliteit naar de mobiele arena te vertalen, kan een hoop dingen misgaan.
Gelukkig doen ze dat meestal niet. Meestal.
Sonic Dash (Android, iPhone (beoordeeld op een iPhone 5), iPad)
Ontwikkelaar: Hardlight
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 4 maart 2013 (iOS), TBA 2013 (Android)
MSRP: gratis (met microtransacties)
Sonic Dash is een van 'die' mobiele spellen. Je weet wel, het type met eindeloze renners dat geen eindig doel heeft en je verleidt met in-app-aankopen om je te helpen 'net een beetje verder' te komen. Maar ondanks het feit dat er geen eindspel in zicht is, zoals Temple Run , kan het een geweldige manier zijn om tijd te verspillen tussen enkele van de meer vlezige aanbiedingen op de mobiele markt.
Waar scheutje echt schittert is de set zeer responsieve bedieningselementen, die ik tot de beste in het hardloopgenre heb gerekend. In plaats van een ingewikkelde kantelmethode met neiging tot dode zones, bedien je Sonic eenvoudig door naar links of rechts te vegen om te schakelen tussen drie rijstroken, omhoog om te springen en omlaag om te glijden.
Dat is het. Het werkt allemaal geweldig goed, en voor het grootste deel doet Sonic alles wat ik wil dat hij zonder problemen doet. Het is een grimmige afwijking van marktleider Temple Run 's gedwongen kantelsysteem en een gewaardeerd systeem.
Een ander gebied dat niet werd misleid, is de esthetiek van het spel, die verrassend mooi is op de iPhone 5 (gebruikers melden problemen met eerdere iPhone-modellen). De trekkingsafstand is redelijk goed gedaan, Sonic zelf ziet er kleurrijk en geweldig uit en de wereld is getrouw nagebouwd en vertaald naar Sonic Dash best goed, tot het punt dat het op geen enkele manier als een afknapper voelt. Met het juiste team kan een volledige game met een aangepaste versie van deze engine gemakkelijk een realiteit zijn.
Maar afgezien van dat solide fineer, begint het gebrek aan inspiratie of inspanning door de kieren te sijpelen. Mechanisch, sterft Sonic niet als hij een vijand met ringen raakt, wat een leuke aanraking is, maar als hij een muur raakt, verliest hij onmiddellijk die run (behalve uw gebruik van een opwekkings power-up). Het doodt echt het tempo van het spel op zijn zachtst gezegd, wanneer je toevoegt aan het feit dat bepaalde checkpoints moeten worden gemaakt voor 'bank'-munten, anders verlies je al je voortgang tijdens dat deel van de run. Het verliezen van een grote hoeveelheid valuta die je hebt verdiend, geeft de speler niet alleen het gevoel dat hij zijn tijd heeft verspild, maar het voelt ook als een incongruent ontwerp om de ene methode 'soort' te elimineren en een andere methode meteen te beëindigen.
Een gebrek aan variatie doet ook de ervaring aanzienlijk pijn. Je komt in de hele game twee omgevingen tegen: de Green Hill Zone en de Seaside Hill Zone. Dat is het. Na een paar uur kijken naar precies hetzelfde landschap dat je al aan het begin van bijna elke miljoen hebt gezien sonisch spel verandert de ervaring in een karwei. Leuk vinden Sonic generaties , een solide verscheidenheid aan fasen zou niets anders doen dan het spel helpen, en ik hoop oprecht dat er meer niveaus in de kaarten liggen voor een toekomstige update.
In-app-aankopen variëren van 'niet nodig' tot 'behoorlijk vervelend'. Na elke run verschijnt er een 'tip' op het scherm, die meestal niets te maken heeft met die specifieke run, die een soort IAP adverteert. Dit was minder acceptabel toen de game een prijspunt van $ 1,99 had, maar nu het gratis is, stoort het me niet zoveel.
basisvragen en antwoorden voor technische ondersteuning
Eerlijk gezegd, als je de uitdagingen blijft aangaan (waarvan de beloningen sinds de lancering zijn verhoogd), zou je niet de behoefte moeten voelen om iets te kopen buiten de exorbitant geprijsde personages, die toch optioneel zijn; als je niet de sterren wilt verdienen om elk personage te kopen, kost het ongeveer $ 15.
Sonic Dash is geen slechte game, maar het kan veel beter zijn dan in zijn huidige staat. Met meer zones en minder zware in-app-aankopen via een update, scheutje zou een van de meest verleidelijke eindeloze hardlopers op de markt kunnen zijn. Zoals het er nu uitziet, zul je merken dat je dit oppakt en er voorbij voorbij rent na een vluchtig gevoel van plezier. Maar deze tijd ermee zal ongetwijfeld plezierig zijn, toch.