review vicious circle
Cirkel van het leven
Met de release van Overwatch in 2016 werd de multiplayer-schietmarkt op zijn kop gezet.
Van een periode waarin alles een stel anonieme militaire drones had tot een game met een cast van excentrieke personages met verschillende persoonlijkheden, sindsdien is niets meer hetzelfde. Nu moeten games een persoonlijke houding en bibliotheken vol kennis hebben om langere tijd interesse te tonen. Hoewel Blizzard in staat was om een solide balans te behouden tussen karakterupdates, storytelling en gameplay, hebben veel ontwikkelaars de winnende formule van Overwatch .
verschil tussen poortactivering en poortdoorschakeling
Schijnbaar geïnspireerd door de monsterhit van Blizzard, Vicieuze cirkel is een multiplayer shooter met een excentrieke cast van personages die allemaal tegen elkaar vechten om dominantie. Terwijl de basis gameplay vrij ver verwijderd is van wat Overwatch doet, het is niet moeilijk om te zien waar Rooster Teues signalen heeft overgenomen. Dit is een spel dat 'trend-jagen' schreeuwt, wat met karakter skins, ontgrendelbare wincitaten, een gevechtspas en een content-routekaart die klaar is voor lancering.
Ondanks dat het een enigszins unieke lus heeft, Vicieuze cirkel is er nog niet helemaal.
Vicieuze cirkel ( PC)
Ontwikkelaar: Rooster Teeth Games
Uitgever: Rooster Teeth Games
Uitgebracht: 13 augustus 2019
Adviesprijs: $ 19,99
Gelabeld als een 'niet-meewerkende schutter', Vicieuze cirkel gaat over het verpesten van je vrienden om de overwinning op het laatste moment te stelen. Het uitgangspunt voor elke wedstrijd is dat je ergens in de ruimte bent om goudklompjes te verzamelen om naar huis terug te keren en rijk te worden. Een gigantische kip genaamd 'Peggy Sue' en haar buitenaardse volgelingen proberen je te stoppen die taak te volbrengen. Aangezien slechts één speler per ronde terug kan worden geteleporteerd, is het aan jou om je kameraden te helpen Peggy Sue af te weren, of ze in de rug te steken om de overwinning weg te grijpen. Spoel en herhaal ad infinitum.
Het is een fatsoenlijk genoeg uitgangspunt voor een spel en iets dat klinkt alsof het geweldig zou zijn met vrienden. Het helpt dat de personages die je uit elk selecteert verschillende vaardigheden en persoonlijkheden hebben, wat zorgt voor iets verschillende speelstijlen tijdens een ronde. Het is gewoon dat nadat je gewend bent geraakt aan hoe Vicieuze cirkel werkt, begin je je te realiseren dat hier in wezen geen substantie is.
Ik zou niets over deze spelcoöperatie bellen, omdat het je nooit betaamt om te coördineren met je 'teamgenoten'. Omdat slechts één persoon elke ronde kan winnen, is het beter om zelf op pad te gaan en goudklompjes voor jezelf te verzamelen in plaats van met anderen om te gaan. Met de secundaire items die je grijpt, kun je zelfs goudklompjes van andere spelers stelen, waardoor de nadruk wordt gelegd op het feit dat coöperatief spelen zinloos is. Ik begrijp dat er een grotere dreiging zou moeten zijn in de vorm van deze gigantische kip, maar sommige ernstige evenwichtsproblemen staan een spel in de weg waar spelers hun eigenbelang opzij zetten om elkaar te helpen.
Laat me een beetje terugwinden en uitleggen hoe je speelt Vicieuze cirkel . Elke ronde begint met spelers die hun personage uit een cast van vier kiezen. Deze personages hebben allemaal unieke wapens, bewegingssnelheden en speciale vaardigheden. Captain Boom is bijvoorbeeld uitgerust met een automatisch geweer en een tijdelijk onkwetsbaarheidsschild. Zella, de mysterieuze alien, schiet magische lichtbollen en kan voor een korte periode onzichtbaar worden. Elk personage is bedoeld om een andere dynamiek weer te geven die met elkaar vergelijkt en contrasteert.
Naast je belangrijkste wapens, kun je ook secundaire items oppikken die over de niveaus zijn verspreid. Deze hebben de vorm van holografische lokmiddelen, stun granaten en audiomijnen. Als je een andere speler met deze raakt, zie je dat ze goudklompjes laten vallen terwijl ze Peggy Sue taggen, haar vertragen. Het is allemaal gewoon voor de cursus, maar er is iets misgegaan met het in evenwicht houden van alles.
Bij de lancering was Peggy Sue gewoon wild overweldigd. Met een one-hit kill-aanval zonder hoorbaar opstarten, nauwelijks cooldown en een enorme gezondheidspool, was haar oorspronkelijke incarnatie woedend om aan de ontvangende kant te staan. Hoewel ik weet dat het bedoeld was om spelers samen te duwen om haar omver te werpen, zag je zelden rondes die niet eindigden met Peggy Sue die iedereen binnen een minuut uitwiste.
Na een balanspatch verloor Peggy een deel van haar voorsprong, maar toen werd robotpersonage Cr45h & Burn waardeloos. Het enige personage met een speciale vaardigheid die hem geen onoverwinnelijkheidskaders geeft, maakt zijn lage snelheid en beperkte bereik hem bijna zinloos in een bepaalde situatie. Hij schiet niet snel genoeg om voldoende schade aan te richten aan Peggy, zijn bewegingssnelheid is te langzaam om andere spelers te ontlopen aan goudklompjes, en hij is niet eens goed uitgerust om de 'Dippers' aan te pakken waar spelers in veranderen.
Je bent niet helemaal uit de ronde wanneer Peggy Sue je vermoordt. Wanneer de dood klopt, transformeer je in een klein buitenaards wezen dat Dipper wordt genoemd en moet je het lichaam van een overgebleven speler bewonen. Met Peggy op jacht, hoef je eigenlijk alleen maar te wachten tot iemand wordt afgeleid en op hen af te springen. Je kunt zelfs vroeg sterven, iedereen genoeg goudklompjes laten verzamelen om te extraheren, en dan naar binnen duiken en de ronde stelen. De Dippers zijn klootzakken, bedoel ik.
wat zijn de verschillende e-mailaccounts
Helaas is wat ik beschreef in feite wat iedereen doet. Omdat Dippers vrijwel geen gezondheid hebben, heeft het weinig zin om spelers te zoeken als er nog meerdere tegenstanders in leven zijn. Je beste kans op overwinning is om een kolossale lul te zijn en deze op het laatste moment te vegen. Zodra je een Dipper wordt, verdwijnen alle hints van samenwerking, omdat je niet kunt samenwerken met je 'teamgenoten'. Het is elke man voor zichzelf.
Dus met sommige van de personages die zich onderontwikkeld voelen en strategieën die dezelfde tactiek hebben, is er iets leuks te vinden Vicieuze cirkel ? Voor een begrotingstitel is dit verrassend gepolijst. De grafische presentatie is vergelijkbaar met Triple-A-games en de stemacteurs zijn verdomd goed. Elk personage klinkt anders en de omroeper is behoorlijk grappig. Hij maakt vaak grapjes over je stervende vrienden en zal commentaar geven over hoe absurd alles in de wereld is. Die Rooster Teeth-persoonlijkheden hebben absoluut charme ingebed in dit spel.
Ik ben ook verbaasd hoeveel wereldbouw er is. Voor iets met eigenlijk geen verhaal, Vicieuze cirkel voelt als een geleefde wereld. Willekeurige gebeurtenissen verschijnen tijdens rondes om je meer goudklompjes te geven en er zijn dingen zoals 'Void Eyes' die uit andere dimensies komen. Het is intrigerend om te proberen samen te analyseren waar ze vandaan komen en welk doel ze dienen. Zelfs sommige van je secundaire items hebben jingles die bekende merken bespotten, waardoor je in deze rare sci-fi opera terechtkomt.
Het is alleen zo dat er hier zo weinig inhoud is dat het moeilijk wordt om geïnvesteerd te blijven. Met slechts vier tekens en vier kaarten ziet u alles binnen enkele uren na het starten. Het helpt niet dat het progressiesysteem voor het nivelleren direct uit is Fortnite , dus er is geen concreet doel waar je naartoe kunt werken. Je hoeft alleen maar willekeurige keren taken uit te voeren totdat een XP-balk vol raakt en een willekeurige ontgrendeling uitschakelt. Het hoofdmenu heeft zelfs een optie voor een in-game store, maar dat is nog steeds niet actief vanaf deze review.
verschil tussen c ++ en java
Ik weet dat extra content in de toekomst gratis komt, maar ik zie niet veel spelers blijven hangen tot die release. Het aantal spelers daalt al een week na de lancering. Op de eerste dag kon ik binnen enkele seconden wedstrijden vinden, maar nu kan ik maximaal vijf minuten wachten voordat de lobby vol is. Gelukkig heb je geen volledige lobby nodig om een wedstrijd te starten, maar dat voorspelt niet veel goeds voor de levensduur.
Voor sommigen klinkt ik misschien een beetje hard over wat een begrotingstitel is. Voor $ 19,99 kan ik niet beweren dat de aangeboden content vrij is. Het is alleen dat het behouden van interesse in wat beschikbaar is, een moeilijk vooruitzicht is. Met wedstrijden die ongeveer 20 minuten duren om te eindigen, wordt het een slag om voor langere periodes tegelijkertijd te spelen. Tijdens mijn beoordelingsproces zou ik ongeveer een uur spelen en me dan vervelen, even stoppen en later terugkeren. Ik heb er maar lang over gedaan om dit te schrijven omdat ik me gewoon niet verplicht voel om te blijven spelen.
Dat is de trieste realiteit over Vicieuze cirkel . Dit is geen slecht idee, maar de game doet niet veel om het bestaan ervan te rechtvaardigen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)