destructoid review army two
Waarom zijn er niet meer coöpspellen? Waarom zijn er zoveel moderne titels op gericht? enkel en alleen campagnes voor één speler en deathmatches voor meerdere spelers, waarbij coöperatie voor meerdere spelers vaak niet meer is dan een bijzaak? Het doorlopen van een hele campagne met de hulp van een goede vriend of online vreemdeling kan in theorie de beste aspecten van zowel single- als multiplayer-modes combineren; de speler krijgt nog steeds een interessant verhaal en niveauontwerp dat speciaal is afgestemd op het plezier van de speler, maar met al het leuke sociale netwerken dat een aangenaam multiplayer-spel zich kan veroorloven (wanneer het met vrienden wordt gespeeld, dat wil zeggen).
Hierdoor was ik redelijk enthousiast voor Leger van twee . Deze third-person shooter is vanaf de grond opgebouwd met coöperatieve multiplayer in gedachten, en enkel en alleen coöperatieve multiplayer in gedachten. Veel andere recensenten hebben punten uit de score van het spel gedokt omdat de singleplayer flauw is, maar dat is het dan niet het verdomde punt . Leger van twee is een coöperatief spel voor meerdere spelers, en zou moeten enkel en alleen gespeeld of beoordeeld worden als een multiplayer coöperatief spel.
Maar toch Leger van twee slagen in wat het wil doen? Creëert het een leuke, boeiende samenwerkingservaring waarbij teamwerk vereist is in plaats van een gimmick?
Nee.
Leger van twee (XBox 360 beoordeeld, PS3)
Ontwikkeld door EA Montreal
Gepubliceerd door EA
Uitgebracht op 4 maart 2008
Java-programma's interviewvragen en antwoorden
Leger van twee is gebouwd op een heel schattig idee: ontwerp een volledig coöperatieve campagne waarbij de twee spelers gedwongen worden om bij elke beurt symbiotisch op elkaar te vertrouwen en het rond een intens relevant verhaal te wikkelen over particuliere militaire groepen en de commodificatie van oorlog.
Jammer dat het niet erg is mooi zo .
Zonder in te gaan op de morele of politieke implicaties van het verhaal - dat is voor een andere dag - Leger van twee 's verhaal is erg saai gezien de aard van het uitgangspunt. Gezien alle vreselijke dingen die we de afgelopen maanden van CNN en NBC over Blackwater hebben gehoord, zou je verwachten Leger van twee om diepgaande, verontrustende of op zijn minst mild interessante uitspraken te doen over de privatisering van het leger. In plaats daarvan beschouwt het spel het uitgangspunt als niets meer dan een excuus voor hedendaagse, wereldomvattende oorlogvoering. Ik zou bereid zijn geweest om de algehele saaiheid van de plot te accepteren, ware het niet dat elke 'twist' minstens vijf missies van tevoren wordt uitgezonden, beide hoofdrolspelers hebben precies twee karaktereigenschappen '(badass' en 'compassionate' of 'badass' en 'egoïstisch'), en de laatste baas wordt gedood in een gekke scène . En ik bedoel niet dat je hem een aantal keren neerschiet, alleen om hem te zien vallen of iets in een niet-interactieve filmscène. Ik bedoel, je mag er zelfs niet tegen vechten allemaal . Je rent naar het laatste gebied en het spel verslaat in wezen de baas voor u. Ernstig.
Maar afgezien van het verhaal, is de coöp-gameplay goed? Wel, ja en nee - meestal niet.
Beginnend met het goede, hebben de jongens van EA Montreal goed werk geleverd door een paar momenten door de campagne te sprenkelen waarbij beide spelers gedwongen zijn volledig op elkaar te vertrouwen. Bijvoorbeeld, meerdere keren merken spelers dat ze op de grond zweven op een parachute; de ene speler bepaalt de richting van de parachute, terwijl de andere naar beneden schiet op vijanden met een sluipschuttergeweer. Nog cooler is de script-back to back-modus, waarbij beide spelers tegenover elkaar staan en tientallen omringende vijanden in slow-mo weg moeten blazen.
Op momenten als deze, spelers moet samenwerken om te overleven: als de artillerist de parachutecontroller niet vertelt waar hij zich moet verplaatsen en wanneer, worden hij neergeschoten door geweervuur, en als de spelers in Back to Back niet hun eigen gebieden dekken, dan verdwaalde zelfmoordterrorist zou het duo wel eens naar het koninkrijk kunnen blazen.
Inderdaad, Army of Two's de beste momenten zijn te vinden in deze gescripte coöp-setpieces; ze kanaliseren het intrinsieke plezier van het spelen met een buddy door co-afhankelijkheid te forceren. Soms, Leger van twee voelt precies zoals het hoort: een leuk, coöperatieve ervaring.
Bovendien, Leger van twee heeft een behoorlijk slimme manier van werken. Het visuele aggro-systeem is echt nuttig en interessant (een 'aggrometer' bovenaan het scherm volgt wie het meeste vuur trekt, terwijl de meest aggro-zware speler helder rood gloeit), en het feit dat objectieve voltooiing spelers geld oplevert dat kan vervolgens worden besteed aan wapenupgrades voegt een gevoel van voortdurende vooruitgang toe aan de campagne. Deze mechanica voelen fris, leuk en mild innovatief.
Het is gewoon dat alles anders over Leger van twee 's campagne soort klappen.
Het meest opvallend zijn de bedieningselementen onpeilbaar . Het pauzemenu laat slechts drie gevoeligheidsinstellingen voor freelook toe in plaats van een schuifregelaar, en zelfs op de hoogste instelling zijn de bedieningselementen nog steeds traag. Er is een duidelijke vertraging tussen het moment waarop een speler zich in een richting draait en wanneer zijn avatar op het scherm daadwerkelijk begint te bewegen - gezien het hoge octaangehalte van het spel, is dit bijna volledig onvergeeflijk.
Niet alleen zijn de langzaam richtende bedieningselementen eenvoudigweg irriterend op het maaiveld, maar ze maken de kanonnen veel minder nuttig. In de latere niveaus van het spel, terwijl vijanden tegelijkertijd uit meerdere richtingen stromen, vond ik het veel gemakkelijker en effectiever om recht op de slechteriken af te rennen en ze dood te slaan, dankzij een fysieke aanvalstechnicus. Ik misleid EA Montreal niet voor het opnemen van de melee-monteur, maar het moet gezegd worden: als je richtsysteem zoveel zuigt dat hardlopen rechtstreeks in een hagel geweervuur is een meer strategisch haalbare optie die schieten op vijanden vanaf een middellange afstand, dan heeft uw bedieningsschema een aantal ernstige problemen.
Betere controles hebben misschien de campagne gered, die, hoewel het de bovengenoemde slimme samenwerkingsmomenten omvat, over het algemeen als een waardeloze Oorlogswapens kloon. Van de hilarisch vlezige hoofdrolspelers tot het bloedige systeem, tot de vijanden die tot een halve clip met kogels kunnen pakken voordat ze doodvallen, de niet-gescripte aspecten van Leger van twee De campagne doet daar niets aan Oorlogswapens De coöperatiecampagne deed niet veel, veel beter en veel, veel eerder. Ik heb geen fout Leger van twee om afgeleid te zijn van Oorlogswapens ; Ik verwijt het dat het afgeleid is en saai , met vreselijke bediening. Hel, samenwerking is niet eens nodig gezien het aantal kogels dat elke soldaat kan nemen; als je eenmaal de nieuwigheid hebt overwonnen om je buddy over een hek te boosten zodat hij naar slechteriken aan de andere kant kan snipen, vind je de verhaalmodus irritant saai.
De coöperatiecampagne zelf is erg kort (ik heb hem in ongeveer zes of zeven uur voltooid), maar dit is niet noodzakelijk een slechte zaak; het spel begint al te verwelkomen zodra het laatste niveau rondloopt, en een paar extra uren repetitieve speeltijd zou niet noodzakelijkerwijs hebben geholpen.
Met een afwisselend originele en irritante coöperatiecampagne, zou je kunnen veronderstellen dat de Versus-multiplayer in dezelfde val terechtkomt die bijna alle zogenoemde 'next-gen'-games doen, waar ontwikkelaars de personagemodellen uit de hoofdgame nemen, ze plunderen in deathmatch en CTF-modi en noem het een multiplayer-ervaring. Vreemd - en aangenaam - is dit niet het geval Leger van twee . Er is slechts één versus modus, maar het is echt een doozy. Maximaal vier spelers, twee in elk team, vechten op redelijk grote kaarten waarin ze doelen voltooien en geld verdienen, dat vervolgens kan worden gebruikt om nieuwe wapens en uitrusting te kopen.
Een typische versus kaart heeft niet alleen een of twee doelen, maar ongeveer een dozijn: spelers racen naar het ene uiteinde van de kaart om een brandstoftank op te blazen, en merken dan plotseling dat ze een ongewapende gijzelaar naar een helikopterplatform begeleiden en zich daarna haasten om een specifieke NPC te doden. Dat klopt - naast de vier menselijke spelers, is elke versus kaart gevuld met tientallen gemakkelijker te doden NPC's die constant alle spelers scherp houden en eigenlijk verdomd goed werk doen in het repliceren van het gevoel van de reguliere co- op campagne. De bedieningselementen zijn natuurlijk nog steeds slecht, maar de gevarieerde doelstellingen, upgrade-mechanismen en talloze NPC's maken de versus-modus een veel leukere en substantiële ervaring dan ik ooit had gedacht.
Over het geheel genomen Leger van twee heeft veel goede ideeën, maar komt uiteindelijk zijn belofte na. Het heeft een aantal leuke momenten van coöperativiteit, een aantal slimme mechanica en een ongewoon stoere multiplayer-modus, maar de vreselijke bediening en de vanille-campagnemodus voorkomen Leger van twee zelfs als een bovengemiddeld spel.
Score: 4.5
samenvoegen sort c ++ recursief