review the conduit
converteer youtube naar mp3 langer dan 20 minuten
De leiding is een spel met bagage.
Nadat het vorig jaar voor het eerst werd aangekondigd, werd het al snel een symbool voor game-fans aan weerszijden van de 'Wii-kloof'. Veel mensen die een hekel hebben aan de Wii willen dat de game mislukt om te bewijzen dat 'echte games' niet kunnen overleven op een niet-HD-console. Mensen die van de Wii houden, willen dat de game slaagt om te bewijzen dat de Wii ook echt een 'hardcore' systeem is, en niet alleen voor Nintendo-fanboys en ouderen.
Zo is het De leiding alle hype en fan-boy steekspel waard? Matthew Razak en Jonathan Holmes zijn hier met de rechte drugs, direct na de sprong.
De leiding (Wii)
Ontwikkelaar: High Voltage Software
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 23 juni 2009
Adviesprijs: $ 49,99
Jonathan Holmes-
De leiding is een spel over een geheime spion die hard werkt om te voorkomen dat een duivels terroristenbrein misdaden tegen de mensheid begaat, die na enkele onvoorziene gebeurtenissen gedwongen wordt om een buitenaardse invasie (of althans zoiets) te bestrijden. Cynics zullen het spel onmiddellijk afschrijven voor het afbreken Gouden Oog en halo in dezelfde slag, en daarbij zullen ze alle andere coole dingen missen die de De leiding scheurt. Verhalende thema's uit Zij leven , visuele setstukken van War of the Worlds , en geheime-regering-cover-up-busted-by-rogue-operative-bad-ass heroics from 24 zijn allemaal aanwezig. Hoe verschillend deze invloeden ook klinken, ze mengen zich allemaal nogal organisch samen, wat zorgt voor een spelscenario dat helemaal bekend is bij fans van Action Sci-Fi, maar nooit aanstootgevend.
Het is nee Metal Gear Solid , maar het is een leuk verhaal. De bioscopen hebben wat redelijk groot stemacteurs-talent, waaronder Huil nooit weerwolf ster Kevin Sorbo. Kevin is eigenlijk verantwoordelijk voor het ergste van het acteerwerk door de drieman cast van de game. De man die Michael Ford speelt (de hoofdrolspeler) en Mr Adams (de oude man die OMG SPOILERS misschien een slechterik is) doen het veel beter dan Sorbo. Nog overtuigender dan de hoofdcast is de voice-over op de verschillende radio's die in de game opduiken, BioShock -stijl. Deze kleine audio-vignetten zijn volledig optioneel, maar als je de tijd neemt om erop af te stemmen, zul je de meest enge en leuke delen van De leiding is het verhaal. Dingen als verhalen van overlevenden die besmet zijn met een mysterieuze 'bug' die dodelijk lijkt (vooral voor kinderen), televangelisten die tekeer gaan over de buitenaardse Armageddon, en gewone soldaten die communiceren over de hopeloosheid van hun situatie, voegen allemaal een echte aanraking met de verder grondig Hollywood-verhaallijn.
Meer dan het verhaal, het was de constante uitrol van nieuwe soorten vijanden en wapens waar ik me aan vasthield De leiding . De game bevat standaard menselijke vijanden die over het algemeen denken als mensen (ze proberen meestal eerst dekking te zoeken, komen dan naar je op zoek als je je te lang verstopt), kleine kamikaze buitenaardse schokken die sterven met één hit (maar soms exploderen bij impact), big ass alien beefcakes die non-stop naar je toe komen en naar believen onzichtbaar kunnen worden, gigantische vliegende libelle uitziende aliens die granaten naar je gooien, kleine giechelende aliens die klinken als Gizmo van Gremlins en de lijst gaat maar door.
Voor elke vijand die er in het spel is, is er een bijbehorend pistool. Je begint het spel stevig ingebed in de echte wereld, vecht tegen standaardmensen met reguliere, hedendaagse wapens. Vanaf daar ga je naar wat Star Trek -stijl laser gooiende kanonnen, en uiteindelijk in buitenaardse vuurkracht die vaak leeft en zich in je handen wringt. Alle pistolen hebben hun eigenaardigheden en hulpprogramma's, en hoewel velen van hen bekend zullen lijken voor fans van het FPS-genre, zullen anderen een paar verrassingen bieden. Mijn favoriet is waarschijnlijk 'The Shrieker', een buitenaards geweer dat explosieven ronddraait die de speler met een draai aan de afstandsbediening in de lucht kan sturen met uiterste nauwkeurigheid. Dit soort dingen is al eerder geprobeerd, zoals de geleide raketten van Metal Gear Solid en dat super chique geschut uit Weerstand: Fall of Man , maar het aansturen van je projectielen voelde nog nooit zo organisch en moeiteloos als binnen De leiding , en dat heeft alles te maken met de bediening.
Zoals je misschien al hebt geraden, zijn de bedieningselementen de echte ster van De leiding. Ze zijn de echte reden, sommigen zeggen dat enkel en alleen reden om te spelen De leiding in plaats van een andere console-FPS. Hoewel alles aan de bedieningselementen van de game kan worden aangepast, speelde ik de game van begin tot eind op de standaardinstelling en had ik meer plezier dan ooit met een andere FPS van de thuisconsole. Houd er rekening mee dat FPS's voor de thuisconsole mijn minst favoriete game-genre vandaag zijn, maar dat komt vooral door de manier waarop ze het besturen. Sindsdien Gouden Oog , Ik heb een hekel aan FPS gericht met de analoge stick. In De leiding , richten is altijd leuk, wat betekent dat het spel zelf altijd leuk is, zelfs als het niet helemaal verdient te zijn (daarover later meer). Een ander pluspunt van het richtsysteem van de game is dat je op elk gewenst moment met een pistool in sniper-stijl kunt inzoomen, hoewel je alleen kunt schieten terwijl je inzoomt met bepaalde vuurwapens. Misschien betekent dat niet veel voor je, maar als sniping-fan van ver terug is deze optie een uitkomst.
Als de bedieningselementen zijn De leiding 's sexy leidende man, dan is het lelijke sidekick waarschijnlijk het alziende oog; ASE in het kort, want het is het andere belangrijke ding dat zich onderscheidt De leiding van andere FPS's. Van de hyperbool-ingepakte naam, zou je denken dat de ASE een behoorlijk krachtig stuk hardware was, maar uiteindelijk is het eigenlijk gewoon een zaklamp. Het gebruiken wanneer daarom wordt gevraagd, helpt veel om het spel niet te repetitief te maken. De meeste niveaus in de campagne voor één speler lopen tussen vuurgevechten en het gebruik van ASE om deuren te ontgrendelen, geheime doorgangen, gegevensschijven te vinden of mijnen te onschadelijk te maken. Het is verre van het meest slimme item / wapen dat ik in een videogame heb gezien, maar De leiding is absoluut beter af voor zijn opname.
Nu voor de dingen waar ik minder dan blij mee was; namelijk de grafische afbeeldingen, niveauontwerpen en de climaxen op het eindniveau. High Voltage gebruikt een echt coole texture mapping techniek op alles in het spel dat nat en / of glanzend is, wat geweldig is, want door wat wild toeval, tonnen dingen in het spel is nat en / of glanzend op zoek . Alle buitenaardse wezens, veel van de gepantserde menselijke vijanden, de meeste van je wapens, veel van de omgevingen en de overvloedige, door Giger beïnvloede buitenaardse tentakel / testikelarchitectuur gebruiken dit soort textuur en ze zien er allemaal fantastisch uit, bijna 360 / PS3-kwaliteit . Al het andere in het spel; niet zo veel. Het is eigenlijk behoorlijk schokkend om zoveel PS3-achtige personages in een vaak PS2-achtige wereld te zien. Deze inconsistentie werkt om de buitenaardse wezens er echt uit te laten zien alsof ze niet thuis horen in de wereld om hen heen (en dus meer buitenaards wezen), maar het kan ook visueel afleidend zijn, alsof het spel tegen je schreeuwt 'KIJK hoe glanzend mijn vreemdelingen ZIJN'.
De niveauontwerpen zijn ook een allegaartje. Sommige gebieden, zoals de straten van de stad en de luchthaven-naar-metro-niveaus, hebben een mooie verscheidenheid aan open gebieden, nauwe wijken en plekken om te gebruiken voor verstoppen en sluipen. Anderen, zoals het geheime laboratorium en het Witte Huis, zijn over het algemeen ganggebonden zaken, met middelgrote kamers op het grootste. Er is nog steeds veel actie op deze niveaus, evenals ASE-gerelateerde dingen om te doen, maar ze zijn nog steeds aanzienlijk minder dynamisch en interessant dan de andere bits.
Wat betreft climaxen op eindniveau, ze zijn niet allemaal slecht, maar ze zijn over het algemeen vergeetbaar. Het einde van het spel is bijzonder anti-climactisch. Het is niet het slechtste einde dat ik heb gezien, maar het is op geen enkele manier episch, wat vreemd is voor een spel dat zichzelf aanprijst als 'groot scherm, popcorn-entertainment'. Daar zijn epische momenten in De leiding , maar ze gebeuren vaak in het midden van het spel, of kloppen midden in een niveau. Ik denk dat het dingen onvoorspelbaarder en minder 'videogame-y' maakt om dingen op die manier te versnellen, maar als ik geen 'videogame-y' wilde, zou ik geen videogame spelen.
Dan is er de multi-player. Het is online, maximaal 12 spelers, beschikt over Wii speak-integratie en kan worden gespeeld in verschillende modi en omgevingen. Er zijn ook verschillende personageskins beschikbaar, dus als je wilt spelen als een alien of een CIA-agent die een gasmasker draagt, heb je die optie. Hoewel dit veruit de meest complete en diepste FPS voor meerdere spelers op de Wii is, verbleekt het nog steeds in vergelijking met de modi en omgevingen van Halo 3 of Killzone 2. Toch speel ik liever De Condiut dan een van die twee spellen, en nogmaals, dat is alleen vanwege de bediening. Ik betwijfel of de huidige fans van FPS's van de thuisconsole dat ook zullen voelen, maar dat is niet wie ik denk De leiding is gemaakt voor. Dit is geen game die andere FPS's van de thuisconsole probeert te overtreffen, maar eerder een FPS van de thuisconsole maakt voor diegenen die van het genre willen houden, maar tot nu toe niet in staat zijn geweest vanwege de manier waarop ze besturen.
De leiding , en het is potentieel succes of falen, moet niet worden gebruikt als een maatstaf voor hoe goed 'geweldige hardcore' games verkopen op de Wii, vooral omdat de game niet zo hardcore of zelfs zo geweldig is. Qua graphics, niveauontwerp en zelfs verhaal, is de game niet in dezelfde klasse als vergelijkbare titels zoals de Metroid Prime serie, of Resident Evil 4: Wii-editie. Als De leiding verkoopt goed, het betekent niet dat hardcore games de Wii wel of niet verkopen. Het enige dat ons zal vertellen is dat een aanzienlijk aantal FPS-vriendelijke Wii-eigenaars bereid zijn om wat middelmatig spelontwerp voorbij te kijken om een volledig functionele online shooter te spelen met zeer goede besturing en zeer glanzende buitenaardse wezens.
Je kunt me tot hen rekenen.
Score: 7,0 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)
Matthew Razak-
Het is moeilijk voor mij om wat te scheiden De leiding vertegenwoordigt en hoe goed een spel het eigenlijk is, omdat ik denk dat het eerste mijn ideeën over het tweede direct beïnvloedt. Zoals de heer Holmes al heeft besproken, is dit geen geschenk van God aan het genre van de FPS, het is zelfs geen geschenk van de Kerstman aan het genre. Ik denk dat de beste manier om de algehele kwaliteit van samen te vatten De leiding wil zeggen dat als het een spel was dat op een film was gebaseerd (het plot is vrijwel alleen uit een heleboel verschillende films), we erop zouden wijzen als een demonstratie van hoe filmspellen niet kunnen zuigen. Hopelijk is iedereen hier op dezelfde pagina als ik dat zeg. Als ik echter moest samenvatten wat voor soort bouwsteen dit zou moeten zijn voor FPS (en alle games) op de Wii, zou ik namen als halo en Super Mario 64 .
Toen ik van plan was om deze recensie te schrijven voordat ik de game volledig zou spelen, dacht ik dat ik door zou lopen hoe geweldig de bedieningselementen zijn, want ze zijn. Het is echter moeilijk om iets te zeggen over de bedieningselementen in het spel, omdat ze precies zijn wat je ervoor nodig hebt om tot bijna elke minuut gedetailleerd te zijn. Jonathan zegt dat hij niet veel is veranderd, maar ik vond de draaisnelheid voor mij een beetje snel, dus ik heb dat verlaagd en mijn gevoeligheid een beetje verhoogd. Het kostte me een paar pogingen om te vinden wat goed voelde, maar toen ik het eenmaal had, was het gemakkelijk om comfortabel verder te gaan. Kortom, de bedieningselementen zijn uw bedieningselementen en ik kan er niet over klagen of applaudisseren, omdat ik geen interactie heb met de manier waarop u ze gaat instellen. Ik kan echter het simpele feit dat deze hoeveelheid besturingsdiepte zelfs bestaat toejuichen, omdat het zo belangrijk is om shooters op de Wii te laten werken. Een waarschuwing echter: krab niet aan je neus met je nunchuck-hand terwijl je naar een muur wijst, het resulteert vaak in een granaat-zelfmoord als je die hebt opgezet voor granaatgooien.
Dus de bedieningselementen zijn enorm gepolijst omdat je ze onmetelijk kunt polijsten, maar hoe zit het met de dingen die je niet kunt bedienen? Het is meer een hit of miss-tas daar. De presentatie van de verhalen ontbreekt serieus, met veel 'diepe gedachten' die niet echt diepgaand zijn, omdat de karakterontwikkeling niet bestaat. Jonathan noemde dat Gouden Oog was een grote invloed, en ik ben het ermee eens dat de shooter een zeer retro-FPS-gevoel heeft. Een deel daarvan is de gameplay zelf, die helemaal draait om duck and cover en run en gun, maar een deel daarvan komt omdat het hele verhaal wordt afgeleverd via tekst en voice-over. Je ziet nooit iets buiten de ondergrondse tunnels en kantoorgebouwen waarin je je bevindt. Er is een buitenaardse invasie gaande, maar het enige dat je ziet is letterlijk wat je ziet, en niet op de goede manier zoals Halveringstijd .
Over die kantoorgebouwen en ondergrondse tunnels gesproken, het zijn eigenlijk het Washington DC Metro-systeem en beroemde bezienswaardigheden zoals het Pentagon en het Witte Huis. Ik ben het volledig eens met de beoordeling van Jonathan dat de niveaus er nogal saai uitzagen, maar ik moet de jongens op High Voltage enorm steunen om het DC Metro-systeem absoluut te pakken. Als inwoner van DC is het verontrustend dat hier zoveel gebeurt in films en games en toch lijkt het nooit op de stad waar ik ben opgegroeid. Hulde aan hen voor het feit dat de Metro op de Metro lijkt.
Natuurlijk kan de andere 99 procent van jullie minder geven om deze kleine factoid, maar het illustreert een belangrijk feit over het spel. De meeste fouten, afgezien van een beetje repetitief niveauontwerp, zijn niet omdat High Voltage geen aandacht aan details besteedde, maar omdat de Wii waarschijnlijk vernietigd moet worden door de dingen die het spel zo goed doet. Geweren, vijanden en belangrijke objecten zien er fantastisch uit. De vijandelijke AI is perfect, het aantal slechteriken op het scherm ontbreekt nooit en ik heb geen enkele keer een daling van de framesnelheid meegemaakt. Het is een bewijs van wat er op de Wii kan worden gedaan, maar brengt me terug bij het probleem of ik het te veel credit geef, gewoon omdat het dingen doet die in elke game moeten worden gedaan.
Ik kan je vertellen waar ik geen eer aan zal geven, en dat zit in de muziek. Je beseft nooit echt hoe belangrijk goed geciteerde en geschikte muziek is totdat je een spel tegenkomt dat het niet heeft. Muziekkenmerken tijdens het spel waren vreemd geplaatst of klopten helemaal niet, en de algehele score ontbrak ernstig. Gelukkig heb je het te druk met het uitschakelen van een aantal slechteriken die in een constant tempo aanvallen met een behoorlijk logische strategie. De game is leuk, eenvoudig en simpel, hoe vreemd de soundtrack ook is.
Jonathan heeft de vijanden van de game en de verscheidenheid aan goed ontworpen wapens al besproken, maar ik wil erop wijzen dat de game een aantal zeer interessante dingen doet met een overvloed aan verschillende wapens en je krijgt nooit het gevoel dat je gewoon dezelfde gebruikt wapen steeds opnieuw omdat het de beste is. FPS-spellen veranderen vaak in het schieten van een pistool in elk niveau omdat het duidelijk de beste is, maar niet hier. De ontwikkelaars hebben uitstekend werk geleverd om elk wapen nuttig en de moeite waard te maken - behalve de raketwerper, die zijn altijd teleurstellend in elk spel.
Ik vond de ASE helaas te weinig gebruikt. Het item heeft potentieel en kan de gameplay echt hebben gescheiden van andere FPS, maar het is meestal gedegradeerd tot het vinden van verborgen objecten en het detecteren van landmijnen. Toen ik de ASE voor het eerst in actie zag, vond ik het een geweldige kans om de speler te dwingen te kiezen tussen wapens en veiligheid. De game combineert de twee echter nooit zoveel als ik had gewild, waarbij de twee speltypen in afzonderlijke delen werden gedegradeerd in plaats van een samenhangend geheel. Het is een van die gemiste kansen in een goede game waardoor je wanhopig een vervolg wilt om te zien hoe ze het kunnen verbeteren.
De online is fantastisch en robuust voor de Wii. Ik haat het om 'voor de Wii' aan het eind van zinnen te blijven, dus laten we het uit die context halen. Online is leuk en eenvoudig. Daar lijkt dat veel beter en veel minder gekwalificeerd. Er zijn tal van spellen met veel meer diepgaande online roosters, die enorm grotere niveaus en meer gameplay-opties hebben. Eigenlijk is dat nu bijna alles. De leiding 's online is alsof je in een time-warp stapt en speelt Gouden Oog online met betere bediening en meer variatie aan wapens. De niveaus zijn kleiner en meer ingesloten, het schieten is hectisch en er is geen ezel daar die het spel de afgelopen vier jaar elke dag heeft gespeeld en je elke keer als je respawt in een nanoseconde kunt nemen. Het is eigenlijk best verfrissend om terug te gaan en te spelen wat voelt als een old-school shooter, en de gemakkelijk te begrijpen bedieningselementen geven het ook die universele aantrekkingskracht die Gouden Oog gehad. Het is goed, je zult plezier hebben en je zult niet in de war raken. (Als een kanttekening, heb ik Wii Speak opgepikt om met dit spel te spelen en dat het best wel cool is. Ik wou dat meer mensen het hadden.)
is De leiding teleurstellend? Nee helemaal niet. Ik denk dat het precies bleek te zijn wat we allemaal dachten dat het zou worden: een goed uitgevoerde Wii FPS met wat ups en downs die leuk is om te spelen. Oh, en voor het geval je je afvroeg over de replaywaarde van het spel en ik per ongeluk mijn 80 procent voltooide spel wist en het twee keer moest doorspelen. Het was nog steeds leuk.
Score: 7,0 - Goed (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)
Totale score: 7.0 - Mooi zo (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)