review sneaky sneaky
Langzaam en heimelijk
Stealth is een lastige gametechnicus om het goed te doen. Als het te langzaam is, kan het saai zijn, maar als het te snel is, is het meer actie dan stealth. Als het te voorspelbaar is, wordt het alledaags, maar als het te willekeurig is, vereist het meer reactie dan planning. Als het te streng is, kan het frustrerend zijn, maar als het te vergevingsgezind is, mist het spanning.
Sneaky Sneaky is al het bovenstaande. Soms slaat het alle juiste tonen aan en biedt het slimme, bevredigende stealth-puzzels. Bij anderen is het een oneerlijke klus door kamers die zijn opgebouwd rond ideeën die variatie in theorie toevoegen, maar in de praktijk niet leuk zijn. Uiteindelijk, Sneaky Sneaky heeft een aantal verzilverende eigenschappen, maar het wordt net zo gemakkelijk doorgegeven.
wat is functioneel testen met voorbeeld
Sneaky Sneaky (Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Naiad Entertainment
Uitgever: Naiad Entertainment
Uitgebracht: 12 november 2014
Adviesprijs: $ 4,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Het basisidee achter Sneaky Sneaky is behoorlijk origineel. Zolang de titulaire dief niet wordt opgemerkt door vijanden in een kamer, kan hij zich over de Legende van Zelda -vrije kamers vrij. Zodra hij wordt opgemerkt of een schildwacht op een andere manier waarschuwt, vertraagt de gameplay in een turn-based affaire. Of Sneaky of de vijanden als eerste bewegen, hangt ervan af of hij de ontmoeting door een aanval heeft geïnitieerd of dat hij is gedetecteerd.
Het klinkt goed op papier, maar daarin ligt een van de frustrerende stukjes van Sneaky Sneaky , althans vroeg. Bij een lage startgezondheid resulteert detectie bijna altijd in een automatische mislukkingstoestand waarin meerdere vijanden binnensluipen en wegvliegen totdat de dief in een rookwolk ontploft. De straf voor sterven is vrij laag: de speler moet de huidige kamer alleen herstarten en een puntbonus opofferen aan het einde van het niveau, maar het is nog steeds irritant wanneer een miskraam automatisch falen beschrijft.
beste back-upsoftware voor Windows 10 gratis
Stiekem kan zich verstoppen in hooibergen en struiken; hij is veilig zolang geen vijand zijn ruimte op het rooster probeert binnen te gaan en niemand hem de ruimte in zag gaan. De verschillende vijanden hebben verschillende zichtkegels en bewegingspatronen, en als Sneaky een mesaanval van buiten het gezichtsveld van zijn doelwit kan landen, ontvangt hij een schadebonus voor de aanval en een gezonde puntbonus voor het niveau.
In feite worden ook punten toegekend voor niet-stealth-moorden. Het is een beetje contra-intuïtief voor een stealth-game; onhandig schildwachten uitzetten en de fout opruimen is uiteindelijk meer waard dan een listige pacifistische route. Omdat sluipmoorden het meest waard zijn, wordt het een spel over het betreden van een kamer en het berekenen van de beste manier om iedereen daar systematisch te vermoorden. Dit is niet inherent gebrekkig gameplay, en in feite is het vermakelijk genoeg als het eenmaal duidelijk is dat het ware doel is, maar het lijkt niet in overeenstemming met het verhaal van een dief wiens primaire focus schat is.
Wat al vroeg een sleutel gooit, is dat sommige vijanden willekeurig bewegen. Als vijanden een vast pad of patroon hebben, is echte planning mogelijk. Als er geen voorspelling is waar iets naartoe gaat, dan is er geen manier om er veilig achteraan te sluipen, en het krijgen van een sluipmoord betekent vaak zitten in een stuk hoog gras voor wat voelt als enkele minuten, gewoon wachten tot het gebeurt door. Er is een verbruiksartikel dat helpt bij dergelijke situaties, maar als verbruiksartikel is het misschien niet altijd bij de hand.
Naarmate het spel vordert, verschijnen er nieuwe vijanden en obstakels en worden nieuwe items geïntroduceerd om die vijanden en obstakels te omzeilen. Sommige toevoegingen zijn nuttig om de ervaring fris te houden, maar voor het grootste deel zijn de beste kamers degene die kunnen worden opgelost met een zorgvuldige planning, bijzondere beweging en een niet-gedetecteerd mes aan de achterkant.
Toegegeven, dat beschrijft de laatste set niveaus goed. Als de hele game als de derde act zou worden gespeeld, zou het een geweldige kleine titel zijn.
Gelukkig is het bereiken van de derde set niveaus vrij eenvoudig. Zelfs met de automatische mislukkingen van de vroege levels, is het scoresysteem vergevingsgezind. Na het voltooien van een niveau met wat voelt als een sombere run beladen met detectie en dood, wordt een gouden medaille nog steeds gemakkelijk toegekend. In feite heb ik nooit iets ontvangen dat lager is dan een gouden medaille, en moest ik slechts één keer terugkeren naar een niveau voor een robijn die alleen kan worden verkregen nadat ik toegang heb gekregen tot een later hulpmiddel.
Zo is het enigma dat is Sneaky Sneaky . Het is tegelijkertijd te hard en te vergevingsgezind. Het vereist te veel wachten om sommige kamers optimaal op te lossen en te veel haasten voor anderen. Het doet sommige dingen goed, maar dan voor de afwisseling introduceert het andere elementen die alleen dienen om de ervaring te verwarren. Als het spel slechts een moordenaar met een mes in een reeks puzzelruimten zou zijn zonder een RPG-lite karakterprogressie, zou het groter zijn voor de eenvoud.
c willekeurig getal tussen 0 en 1
Nog steeds, Sneaky Sneaky is geen slecht spel. Met vijf dollar voor ongeveer twee uur gameplay, zou ik het zelfs kunnen aanbevelen aan fans van stealth en / of puzzels. Maar het is absoluut geen must-play, zelfs voor fans van die genres.