review schrodingers cat
Een superpositie van goed en slecht
'Schrödinger's Cat' verwijst naar een oud fysica-gedachte-experiment dat de gekheid van de kwantumtheorie benadrukt. Hoewel het in het algemeen van toepassing is op zeer kleine deeltjes, kan een apparaat worden ontworpen dat de waarschijnlijkheid van het verval van een deeltje gebruikt, waardoor de dood van een ongelukkige kat wordt veroorzaakt. Als gevolg hiervan bestaat de kat in een superpositie van staten; het is tegelijkertijd levend en dood, en alleen door de kat te observeren valt de superpositie uiteen in een enkele toestand.
Wat dat betreft past het zo Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark bleek hoe het deed. Het bevat secties die redelijk goed zijn, waarbij de centrale monteur puzzelsituaties creëert. Het bevat ook secties die precies het tegenovergestelde zijn, ploeteren en onnodig zijn. Het verschil hier is dat het waarnemen er niet voor zorgt dat het goed of slecht wordt; het komt gewoon goed.
Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark (PC, PlayStation 4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Italic Pig
Uitgever: Team17
Uitgebracht: 12 mei 2015
Adviesprijs: $ 9,99
Raiders of the Lost Quark speelt zich af in de kwantumwereld, zo ver ingezoomd dat de elementaire stofdeeltjes zichtbaar zijn. Voorkennis over kwantumfysica is niet vereist om te spelen, hoewel het de ervaring wel een beetje verbetert. Er zijn bijvoorbeeld zes smaken van quarks: omhoog, omlaag, boven, onder, charme en vreemd. Schrödinger's Cat gebruikt de eerste vier smaken van quark in zijn platformavontuur (charme en vreemd zijn veel zeldzamer), en net als in het echte leven, combineren de quarks in groepen van drie.
Deze centrale monteur is slim. Hiermee kan Schrödinger's Cat veel verschillende vaardigheden gebruiken, met alleen de vier schouderknoppen. Het begint met basiscombinaties: drie omhoog-quarks vormen een propeller die de kat naar boven zal dragen, drie neerwaartse quarks vormen een boor die het terrein naar beneden zal vernietigen, drie bovenste quarks vormen een beschermende bubbel om veilig door gevaren te gaan en drie onderste quarks vormen een platform om op te staan.
Van daaruit kunnen quarks van verschillende smaken worden gemengd en op elkaar worden afgestemd. Twee ups en een down (of twee downs en een up) vormen een raket die in elk van de vier hoofdrichtingen kan worden afgevuurd. Het wordt een van de nuttigste vaardigheden. Met alle combinaties zijn er 14 verschillende vaardigheden. Hoewel het verwarrend klinkt, komt het allemaal vrij natuurlijk, en er is een nuttige snelle referentie op het pauzescherm met details over alle verschillende constructies.
goede mp3-downloader-app voor Android
Op z'n best, Quark neemt de monteur van de quarkcombinatie en past deze toe op een puzzelplatform. De helft van de niveaus is ontworpen, waardoor de speler een specifieke reeks quarks heeft om een specifieke taak te overwinnen. Hoewel verschillende quark-groeperingen vergelijkbare resultaten kunnen bereiken (de copter-, base- en bounce-constructen zullen allemaal de kat van Schrödinger helpen omhoog te komen), betekent een beperkt aanbod van quarks dat je verstandig moet kiezen, rekening houdend met wat er nog over is voor andere taken.
Als het alleen de puzzelplatform niveaus waren, De kat van Schrödinger zou een strak spel willen dat zijn ding goed doet. Het is jammer dat er tussen de puzzelniveaus procedureel gegenereerde opvulgebieden zijn. Hoewel ze nog steeds gebruik maken van de monteur van de quarkcombinatie, neemt de overvloed aan quarks elke vorm van interessante besluitvorming of een behoefte aan veel nadenken weg. Hoewel er 14 verschillende vaardigheden zijn, vond ik mezelf meestal dezelfde 4 in deze secties. Er is geen behoefte aan creatieve probleemoplossing wanneer de helikopter, raket, bubbel en net alles kunnen doen wat moet worden gedaan.
Het benadrukt de nadelen van het genereren van procedures. Het kan een krachtig hulpmiddel zijn voor twee soorten games: enorme sandboxen die onredelijk zouden zijn om met de hand te ontwerpen ( Minecraft ) en korte, reproduceerbare ervaringen die ervaring belonen boven memoriseren ( Spelunky ). Raiders of the Lost Quark is geen van beide. De procedurele niveaus zijn niet interessant genoeg om een enorme open wereld te verdienen en afgezien van een nieuwe dialoog is er niet veel reden om het opnieuw te spelen na eenmaal doorlopen.
Een andere ondergang die voortkomt uit de procedurele generatie zit in de milieukunst. Het vernietigbare terrein en het dikke raster zien er in de beste gevallen verouderd uit. In het ergste geval zijn de omgevingen bijna misselijk in hun kleurkeuze en ontwerp.
welke andere e-mailproviders zijn er
Dit staat in schril contrast met het karakterkunstwerk. Cutscenes hebben een scherpe cartoonlook en de animaties zijn soepel en visueel interessant. De bewegingen en gevechtsanimaties van Schrödinger Cat zijn bijzonder goed. De ondersteunende castleden hebben echt inventieve ontwerpen, bizar genoeg om goed te passen in het vreemde en prachtige subatomaire universum.
De kunst voor de quarkcombinaties is ook opmerkelijk. Door elk construct goed te bekijken, kunnen spelers uitkiezen welke quark welke functie uitvoert, omdat ze allemaal uitrekken, buigen en combineren. Het helpt zelfs vanuit een gameplay-perspectief, waarbij elk ontwerp op zichzelf gedenkwaardig is dat het me hielp herinneren welke quarks ik moest oproepen voor een bepaalde vaardigheid. Zelfs met degene die ik minder vaak gebruikte, zoals de parachute, kan ik me voorstellen welke kleuren erin gaan en die gebruiken om er een te activeren zonder te hoeven pauzeren voor de referentie.
Hoewel het algemene verhaal dom is, is het schrijven goed. Komedie in games is moeilijk, maar Raiders of the Lost Quark liet me een paar keer hardop lachen. Dat gezegd hebbende, ik ben een wetenschapsnerd, dus je kilometerstand kan variëren als het gaat om de natuurgrappen.
Op een meer teleurstellende toon, ik kwam een handvol opmerkelijke bugs tegen tijdens mijn spel door. Bij meerdere gelegenheden bleef ik steken in de geometrie van het niveau. Soms stond er een schepsel in de lijst voor opname, maar dat wezen was niet echt aanwezig, wat leidde tot onnodige tijdverspilling door het gebied te verkennen. De Bosons waren vooral moeilijk om mee te werken; ze worden verondersteld elkaar aan te vallen als ze te dichtbij komen, maar ik had er meerdere die niet zouden toegeven. Geen van deze problemen waren baanbrekend; een reset naar het laatste controlepunt of verlaten en terugkeren naar een gebied dat allemaal is opgelost. Ze doen de ervaring nog steeds pijn door verspilde tijd.
Geen van deze verspilt zoveel tijd als de procedureel gegenereerde niveaus, die gemakkelijk de grootste fout zijn Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark . Ze nemen ongeveer de helft van de speeltijd in beslag, presenteren zeer weinig waardevolle gameplay en voelen aan het eind als een sleur. Als het al het vet sneed en alleen de slimme puzzelplatforms bevatte die te vinden zijn in de met de hand ontworpen niveaus, Raiders of the Lost Quark zou een slanker, aantrekkelijker en uiteindelijk veel beter spel zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)