destiny is same gameplay experience last gen
720p is zo laatste generatie
(De hier getoonde screenshots zijn niet de versies van PlayStation 3 of Xbox 360.)
De marketing voor Lotsbestemming zou je willen geloven dat de enige plaats waar het verschijnt op de PlayStation 4. Maar nee, het is zeker op Xbox One, Xbox 360 en PlayStation 3 terechtgekomen. Vooral de laatste van de drie is bijzonder verrassend. Natuurlijk, Lotsbestemming werd aangekondigd voordat de nu huidige gen-consoles zelfs werden aangekondigd, dus maakte Bungie de oorspronkelijke aankondiging gepast om hun nieuwe shooter naar de laatste gen-systemen te brengen.
U kent onze gedachten al Lotsbestemming en nu weet je niet zeker of de PS4- of Xbox One-versies echt de moeite waard zijn over de PS3 of Xbox 360. Na wat tijd met zowel de PS3- als PS4-versies zelf te hebben doorgebracht, is de technische ongelijkheid tussen de generaties eindelijk geworden heel duidelijk.
Lotsbestemming (PS3 (getest), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 9 september 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Bungie was erg vastberaden over het houden van de Lotsbestemming ervaar precies hetzelfde, ongeacht welk platform een speler kiest (buiten de exclusieve content van PlayStation natuurlijk). Dat wil zeggen, de overgrote meerderheid van de inhoud, omgevingen, missies, vijanden per scherm, vijandelijke niveaus, wapens, etc. zijn allemaal precies hetzelfde, ongeacht op welk systeem de game wordt gespeeld. Hier eindigen de overeenkomsten voor de laatste-genversies.
Getting Lotsbestemming opgezet op PS3 was een beproeving. Na een kleine patch-installatie heeft de game een verplicht installatieproces van 6 GB. Daarvoor moet echter een compatibiliteitspakket van 170 MB worden geïnstalleerd via de in-game PlayStation Store-insluiting en de bovengenoemde verplichte installatie kan niet op de achtergrond worden uitgevoerd. Ik heb geen idee welke inhoud de game moest downloaden om compatibel te zijn met een week na de lancering, maar het was blijkbaar noodzakelijk en duurde een eeuwigheid om te downloaden. Het gaf me een mooi uur om huiswerk in te halen, dus dat was leuk. Hoe hebben we dit ooit verdragen?
Ik heb een beetje op PS4 gespeeld toen ik tijd had, dus het was een leuke verrassing om te zien dat mijn personage me meteen begroette na het startscherm. Ik overtuigde mezelf dat ik helemaal opnieuw zou moeten beginnen en het karakteroverdrachtsysteem later zou moeten testen, maar nee, zolang je bent aangemeld bij dezelfde platformfamilie met hetzelfde account, zal alles er gewoon zijn. Zelfs mijn bedieningselementen werden opgeslagen. Na het selecteren van mijn karakter, verscheen mijn schip niet in het bestemmingskeuzescherm of laadschermen (zelfs niet na opnieuw opstarten). Het schip klinkt nog steeds uitgespeeld, dus het hoort er zeker te zijn.
beste software voor het klonen van harde schijven
Lotsbestemming op de laatste generatie draait op een resolutie van minder dan 720p, en hoewel dit misschien een jaar geleden redelijk was, is dit tegenwoordig echt moeilijk om naar te kijken. Toch is het nog steeds begrijpelijk. Er lijkt ook weinig of geen anti-aliasing te zijn, textuurdetails zijn veel lager, skybox-kwaliteit is veel lager en schaduwen zijn extreem korrelig. De ergste dader moet waarschijnlijk de knipproblemen zijn.
Struiken en gebladerte verschijnen ongeveer twintig voet voor je en bomen verschijnen / verdwijnen willekeurig zonder duidelijke reden. Vijanden lijken renderingprioriteit te hebben en steken onhandig uit in schijnbaar lege gebieden in de verte; in plaats daarvan soms op de loer in hoog gras dat alleen verschijnt als je dichterbij komt of inzoomt.
Het klinkt misschien als Lotsbestemming ziet er alleen maar slecht uit op de laatste generatie systemen, maar dat is niet het geval. Ik vind het nog steeds mooi, want stilistisch gezien is het er allemaal. En dat is waarschijnlijk waarom het resultaat is zoals het is; Bungie wilde elk detail uit de huidige-genversies in de PS3 en 360 proppen zonder aan prestaties te lijden. Net als bij PS4 en Xbox One is de game vergrendeld op 30 FPS en daalt ze nooit substantieel, zelfs niet als dingen gek worden, dus daar zijn ze zeker in geslaagd.
Het is aan jou hoe primordiaal een verhoging van de resolutie en substantiële detailverhoging in elk aspect echt voor jou is. Als een systeem een optie voor u is, of een nieuw systeem zeer binnenkort zal zijn, dan moet de keuze heel duidelijk zijn. Zou je liever vijftig uur kijken naar een wazig, korrelig spel terwijl je dezelfde ervaring zou kunnen hebben, maar in plaats daarvan met het volledige potentieel van het spel aan jou gepresenteerd?
Lotsbestemming op PlayStation 3 en Xbox 360 kan tekortschieten in grafische bekwaamheid, maar stilistisch en inhoudelijk gezien is het precies dezelfde ervaring die te vinden is op PlayStation 4 en Xbox One. Het cloudgebaseerde karakteroverdrachtsysteem voor in-line platformfamilies maakt het zeer de moeite waard voor toekomstige gebruikers van consoles van de huidige generatie die gewoon niet langer kunnen wachten om de nieuwe hotness te spelen om precies dat te doen als ze niet gehinderd door de grafische beperkingen.