review pokemon silver
De Gouden standaard
Als iemand die eind jaren 90 en begin 2000 opgroeide, was ik een groot fan van de Pokémon serie als een kind. Ik was het type persoon dat er een gewoonte van maakte om zo vroeg mogelijk wakker te worden om de nieuwste aflevering van de animatieserie voor school te bekijken. Ik zou zo veel van de ruilkaarten verzamelen als menselijk mogelijk. Ik had zelfs een paar speeltjes gebaseerd op mijn favoriete verzamelbare wezens. Maar voor een tijdje, dat was het zover als mijn blootstelling aan de serie kon gaan.
Ik ben niet echt opgegroeid in de rijkste huishoudens, en hoewel ik wist dat deze franchise waar ik zo verliefd op was, gebaseerd was op een serie videogames voor de Game Boy, zei ik dat games voor een aantal jaar. Ik herinner me nog dat ik jaloers toekeek terwijl die op mijn school handelden en vochten met hun nieuw gevangen Pokémon, en terwijl ze geruchten deelden over trucs die je (vermoedelijk) een Mew, een Missingno of zelfs de mythische 'Pikablu' konden opleveren - de waarvan de laatste alleen verkrijgbaar was in de legendarische exclusieve Japan Pokémon groen , natuurlijk.
Het was pas een paar jaar later dat ik het eindelijk voor elkaar kreeg om een tweedehands Game Boy Color van mezelf te sparen. Mijn eerste game ervoor? Een gebruikt exemplaar van Pokémon zilver . Zodra ik de winkel verliet met mijn nieuw verworven spel en console in de hand, wist ik opgewonden het eerder opgeslagen bestand op de cartridge en begon mijn eerste echte avontuur in de wereld van Pokémon .
Lange tijd was het bijna onmogelijk om me te vinden zonder mijn geliefde Game Boy en kopie van Zilver . Tegen de tijd dat de interne batterij in mijn Zilver cartridge was droog, het was me gelukt om meer dan 350 uur speeltijd te verzamelen.
Ik denk niet dat ik er zoveel uren in kan steken Pokémon zilver deze dagen, maar het opnieuw bekijken van de game op de 3DS Virtual Console heeft me laten zien dat mijn aanbidding ervoor er nog steeds is.
Pokémon Zilver (Game Boy-kleur, 3DS (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Game Freak
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 21 november 1999 (JP GBC), 13 oktober 2000 (AU GBC), 15 oktober 2000 (US GBC), 6 april 2001 (EU GBC), 22 september 2017 (3DS eShop)
Adviesprijs: $ 9,99
Als er één woord was dat nauwkeurig kon beschrijven Pokémon zilver , het zou 'ambitieus' zijn. Dit is een vervolg dat op alle mogelijke manieren alles waagde om groter en beter te zijn dan zijn voorgangers. Het voegde honderd nieuwe wezens toe om te vangen en te trainen, verschillende nieuwe aanvallen om te gebruiken in de strijd en een geheel nieuwe regio met zijn eigen Gyms om naast die van de vorige games te gaan. Hoewel de kern van de gameplay-cyclus van het verkennen van de wereld om Pokémon en vechttrainers te vangen terwijl Gym Badges werden verzameld, grotendeels ongewijzigd bleef, Zilver erin geslaagd om er op nieuwe en interessante manieren op voort te bouwen.
Een van de belangrijkste nieuwe functies toegevoegd aan Pokémon zilver was de opname van een realtime klok en een dag / nacht-cyclus. Deze functie - die vreemd afwezig was in latere iteraties in de serie over de Game Boy Advance en pas echt een serie nietje werd van Diamant en Parel verder - deed veel om spelers te stimuleren om op verschillende momenten van de dag terug te keren naar het spel, gewoon om te zien wat ze konden ontdekken. Sommige NPC's hadden verschillende interacties op verschillende uren, en een handvol individuele wezens zou alleen actief zijn op vastgestelde tijdsperioden.
De kern Pokémon vechtsysteem - hoewel nog steeds zo toegankelijk als altijd - kreeg het ook een paar substantiële aanpassingen. De toevoeging van het Dark-typen was absoluut essentieel om het eerder overweldigde Psychische type onder controle te houden, terwijl ook Fighting-types net dat beetje meer levensvatbaar werden gemaakt. Natuurlijk, de nieuwe beweging Curse veranderde Snorlax van een al krachtige Pokémon in een bijna niet te stoppen kracht van vernietiging, maar in het algemeen voelde gevecht een beetje meer in balans dan in vorige games.
Als je terug gaat naar Zilver van eerdere games, misschien is de enige nitpick van dit systeem die ik heb het ontbreken van de fysieke / speciale splitsing die zich voordeed Diamant en Parel . In eerder Pokémon games, aanvallen werden beschouwd als fysieke of speciale bewegingen, afhankelijk van hun type, in plaats van dat de beweging logisch zou aansluiten op een tegenstander in een echte strijd. Dit kan in het begin tot enige verwarring leiden, omdat aanvallen zoals Bite vanwege hun typering worden beschouwd als speciale bewegingen in plaats van fysieke. Shadow Ball is misschien wel het meest bizarre voorbeeld hiervan, omdat het een fysieke beweging is vanwege de Ghost-typering, maar het heeft het neveneffect dat het de speciale verdedigingsstatistieken van je tegenstander verlaagt. Het is niet moeilijk om je aan te passen aan deze oudere gevechtsmechanieken, maar ze vertonen al vroeg een lichte leercurve als je het meeste uit een bepaalde Pokémon wilt halen.
Dit werd vervolgens geholpen met de nieuwe fokmonteur, die Pokémon in staat zou stellen om van zijn ouders bewegingen te erven die ze anders niet konden leren. Zelfs als je minder geïnteresseerd was in veldslagen en meer in het vangen en verzamelen van aspecten van Pokémon , fokken werd een vrij belangrijk kenmerk dankzij de toevoeging van baby Pokémon zoals Pichu, Magby en Tyrouge. Er was veel te bereiken met de monteur, en het was ongelooflijk verslavend om gewoon te experimenteren en ermee te spelen.
Aan deze veranderingen wordt nog een aantal kleine, maar belangrijke verbeteringen in de kwaliteit van leven toegevoegd. Deze omvatten, maar zijn niet beperkt tot, een ervaringsbalk die wordt weergegeven op het gevechtsscherm onder de HP-indicator van je Pokémon, evenals een opnieuw ontworpen Pokédex die een zoekfunctie bevat - een functie die waarschijnlijk nodig was door de instroom van nieuwe Pokémon .
Ja, deze functies zijn nu niet meer dan series nietjes die we als vanzelfsprekend beschouwen, maar Pokémon zilver verdient absoluut lof voor het zijn van de eerste games die ze hebben geïmplementeerd. Ze hebben ook het extra voordeel dat ze het veel toegankelijker en ouderwetser maken bij het opnieuw spelen van de game in 2017.
Visueel gezien Pokémon zilver maakt optimaal gebruik van de hardware van de Game Boy Color en is duidelijk ontworpen met het oog op een nieuwere handheld. Terwijl Pokémon Geel ook gedragen compatibiliteit met de meer recente console iteratie, de uitvoering ervan voelde als een meer bijzaak in vergelijking. Het resultaat hiervan is een gamewereld die veel levendiger en aantrekkelijker is in tegenstelling tot Geel is een wat gedempte presentatie.
Dit uitgebreide kleurenpalet wordt ook goed gebruikt met de nieuwere personages en creaties van wezens. In feite is het sprite-werk in het algemeen aanzienlijk verbeterd ten opzichte van de games van de vorige generatie, waarbij individuele monsters veel gedetailleerder en dichter bij hun representaties in de Pokémon anime en ruilkaartspel.
Dit wil niets zeggen over de eerste generatie Pokémon games zijn absoluut slecht, want dat is absoluut niet het geval. Het laat alleen maar zien hoe effectief Zilver was bezig met het bouwen van een al uitstekende basis, en hoeveel moeite werd in het spel gestoken om een substantieel superieur product te maken.
Helaas zijn er een paar opmerkelijke gevallen waarin Pokémon zilver 's ouderdom - en de beperkingen van de hardware waarvoor het is ontworpen - kunnen zijn lelijke kop oprichten.
Om te beginnen, hoewel de opname van een secundaire regio in 1999 misschien een echt indrukwekkende prestatie van technisch vernuft was - hel, het is nog steeds een van de meest gevraagde functies voor bijna elke volgende iteratie in de serie - Kanto voelt zich vreemd teruggetrokken wanneer in vergelijking met mensen zoals netwerk , Blauw en Geel . Locaties zoals de Safari Zone zijn volledig gesloopt, terwijl het Viridian Forest nu slechts een eenvoudig haaglabyrint is in Route 2. Dan heb je de Seafoam-eilanden, die nu dient als een eenkamergrot die een enkele Gym Battle bevat, eerder dan het uitgestrekte labyrint dat het ooit was. Koppel die beperkingen aan de reductie van Cinnabar Island tot een eenvoudig Pokémon Center, en je hebt een game die overkomt alsof de ontwikkelaars wanhopig vechten met de strenge opslagbeperkingen van een Game Boy-cartridge.
Een ander exemplaar waar Pokémon zilver kan een beetje gedateerd voelen is met zijn inventaris systeem. Om krediet te geven waar het moet, inventarisbeheer in Zilver is een enorme stap boven die van de eerste generatie Pokémon spellen. Items zijn nu opgesplitst in verschillende categorieën, zoals TM's en HM's, Key Items en Pokéballs, die elk hun eigen bijbehorende tabbladen in de tas van de speler hebben. Daarom beheren en sorteren uw items in Zilver is een veel handiger en georganiseerde ervaring dan ooit tevoren. Net als bij eerdere spellen in de serie is je totale inventarisruimte echter gewoon veel te laag. Tijdens vele gelegenheden op mijn reis, merkte ik dat ik constant items moest weggooien of naar een pc moest haasten om sommige van mijn goederen te deponeren, gewoon zodat ik het nieuwe en glanzende ding kon oppakken dat ik tegenkwam. Dit werd uiteindelijk een nogal frustrerende zaak, en ik bleef de bijna onbeperkte inventarisgroottes van latere spellen missen.
Hoewel ik dat niet ga beweren Pokémon zilver is op sommige punten niet een beetje ruw aan de randen, de algehele ervaring compenseert deze tekortkomingen ruimschoots. Op de lange termijn, en wanneer ze worden afgewogen tegen alle positieve eigenschappen van het spel, komen ze over als eenvoudige nitpicks en niet veel meer. Het is nog steeds absoluut opmerkelijk dat Game Freak erin slaagde om een hele tweede regio - compleet met zijn eigen unieke soundtrack en Gym-gevechten - op een Game Boy-cartridge te passen. De enige andere spellen in de hele serie die deze indrukwekkende prestatie konden evenaren, waren, ironisch genoeg, de remakes van Goud en Zilver voor de DS. Zelfs het ietwat frustrerende voorraadsysteem komt veel minder problematisch over als je bedenkt hoeveel een substantiële verbetering er is gebeurd tijdens de overgang van de eerste naar de tweede generatie Pokémon spellen.
Het feit is dat Pokémon zilver is een spel dat erin slaagde om elk aspect van zijn voorgangers aan te pakken en ze vervolgens op significante en impactvolle manieren te verbeteren of erop voort te bouwen. Het is een spel dat al een solide basis heeft gekregen en erin is geslaagd om er iets heel speciaals mee te creëren, terwijl het ook verschillende kenmerken van de serie heeft vastgelegd die we vandaag de dag nog steeds als vanzelfsprekend beschouwen.
Simpel gezegd, Pokémon zilver is een perfect vervolg.
automatisering testen interviewvragen en antwoorden
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)