starfield job gone wrong hoe de bankovervallers te overtuigen zich over te geven bij akila bank
Gespannen onderhandelingen.
java versus c ++

Wanneer je voor het eerst aankomt in Akila City in Sterrenveld , zul je merken dat er in het centrum van de stad nogal wat commotie plaatsvindt die je naar de Job Gone Wrong-missie zal leiden. Er vindt een ouderwetse impasse plaats tussen de Marshall van het Freestar Collective en de Shaw Gang, die een bank proberen te beroven. Je kunt tussenbeide komen en proberen de boel te redden, en als je de bankovervallers overhaalt zich over te geven, zal er geen bloed vloeien.
Hoe je de bankovervallers kunt overtuigen om zich over te geven in Job Gone Wrong

Dit komt allemaal neer op het maken van de juiste dialoogkeuzes, het uitgeven van enkele vaardigheidspunten als je die hebt, en een beetje geluk. Ga naar de intercom bij de voordeur van de bank en bereid je voor op een gesprek met de leider. Wanneer je een personage probeert te overtuigen, heb je een beperkt aantal beurten om ervoor te zorgen dat ze het met je eens zijn. Je moet een bepaalde totale waarde aan punten verdienen, en elke beurt heb je de keuze om uit verschillende dialoogopties te kiezen. Hoe gemakkelijker de optie, hoe kleiner de puntenwaarde die het waard is. Helaas zijn de werkelijke kansen dat een optie werkt voor ons niet zichtbaar.
oracle 11g performance tuning interviewvragen
Als je geluk hebt en je spel bent begonnen met de eigenschap Wanted, krijg je de kans om de overvallers te vertellen dat je hun standpunt begrijpt, aangezien je zelf problemen hebt met de wet. Het is de gemakkelijkste manier om van deze fout gemaakte klus een goede klus te maken. Dit zal een manier zijn om hun vertrouwen te winnen. Als dat niet het geval is, duik dan meteen in de overtuigingsopties.
Er zijn hier eigenlijk twee verschillende overtuigingssegmenten. Eerst moet je ervoor zorgen dat de overvallers je vertrouwen. Dit is eigenlijk best lastig, omdat je een hoge score nodig hebt en op een gegeven moment een moeilijkheidsgraad van +5 moet kiezen. Bewaar dit voor de laatste beurt. Mensen die Gezocht zijn, kunnen dit helemaal overslaan door de speciale Gezocht-dialoogoptie te kiezen en automatisch door te gaan naar de tweede overtuigingsuitdaging.
hoe je junit-testcases schrijft

Nadat je ze ervan hebt overtuigd je te vertrouwen, is het tijd om over zaken te praten. Ze willen een schip en vertrekken met de gijzelaars, die ze op een nabijgelegen planeet zullen achterlaten. Dit is hoogst onwaarschijnlijk, dus je moet ze het gevoel geven dat ze logisch zijn. Ik heb dit scenario een paar keer uitgevoerd, en meestal liet het me voorbij als ik me concentreerde op de +3 moeilijkheidsgraden. +1 moeilijkheid zou verrassend vaak mislukken. Omdat je zes punten nodig hebt om dit deel te voltooien, gebruik je twee +3 dialoogkeuzes, en je zou goed moeten zijn. Als je hier echt moeite mee hebt en je best wilt doen om iedereen veilig te houden, overweeg dan om wat vaardigheidspunten in de sociale vaardigheid Persuasion te steken om je kansen te vergroten.
Daarna moeten de bankovervallers stoppen en als je de Empty Nest-missie met Sam Coe speelt, kun je naar binnen gaan en de bank bezoeken. Je krijgt ook een uitnodiging van de Marshall om de Rots te bezoeken en je kunt mogelijk lid worden van de Freestar-collectief . Dit is een goed idee, want er valt behoorlijk coole buit te verdienen nadat een reeks missies is voltooid.