review slashdash
Breng je vrienden mee ... of anders
vragen en antwoorden voor technische ondersteuning van analisten
SlashDash trok eerst mijn aandacht op PAX East, waar het gemakkelijk een groot deel van mijn tijd op de showvloer opslokte. Ik ben er ook vrij zeker van dat Dylan Sprouse op de stand werkte. Of misschien was het Cole? Ik denk dat het allebei had kunnen zijn, zoals de Parent Trap .
Hoe dan ook, ik heb sindsdien niet veel aandacht besteed aan Mr. Sprouse SlashDash was veel te intens om weg te kijken, zelfs voor een moment. Het is een spel van teamwerk, snel denken en hersenspellen. Zorg er wel voor dat je vier mensen meeneemt om het te spelen.
SlashDash (Xbox One)
Ontwikkelaar: Nevernaut Games
Uitgever: Nevernaut Games
Adviesprijs: $ 9,99
Uitgebracht: 17 juli 2015
SlashDash is een spel met alleen lokale multiplayer. Er is geen one-player mode, geen bots, geen uitdagingen, niets. Als er niet minstens twee spelers zijn, is het onmogelijk om een modus te spelen. Ik wilde dat gewoon volkomen duidelijk maken voordat iemand verder leest.
Het maakt gebruik van een eenvoudig bedieningsschema, maar dat maakt het geen eenvoudig spel. Spelers kunnen hakken met hun zwaard, een kleine teleport naar voren uitvoeren of een wapen naar voren gooien. Als je een vijand raakt met een geworpen wapen zoals een kunai, zul je een kort moment versteld staan, maar als je ze doorsnijdt, dood je ze en dwing je ze opnieuw te spawnen. Het duurt minder dan een enkele speelronde voor spelers om de bedieningselementen volledig te begrijpen, maar het gevoel van meesterschap is nog ver weg.
De grootste gril is dat spelers niet tegelijkertijd kunnen snijden en bewegen. Het klinkt misschien als een non-issue, maar in een snel spel als SlashDash , het maakt een wereld van verschil. Het dwingt spelers om echt na te denken over hun aanvallen, omdat een enkele gemiste aanval het verschil kan zijn tussen overwinning en nederlaag. Iedereen beweegt met dezelfde standaardsnelheid, dus mist een aanval en stoppen is een enorme tegenvaller.
Er zijn vier modi beschikbaar: Capture the Flag, Assassination, Deathrace en Mirror Match. Capture the Flag (CTF) is gemakkelijk de beste beschikbare modus. Het wijkt niet ver af van wat spelers zouden verwachten van een CTF-variant. Het is alleen 2v2 en een speler moet de vlag van de tegenstander pakken en terugbrengen naar zijn basis om een punt te scoren. De speler die de vlag draagt wordt vertraagd, maar zijn teamgenoot kan ze snijden en ze een extra boost van snelheid geven. Het is ongelooflijk belangrijk om deze vaardigheid onder de knie te krijgen en dwingt spelers na te denken over welke beweging beter zou zijn: je vlagdrager een boost geven, ze verdedigen of de tegenstander aanvallen die jouw vlag heeft.
Anders dan het simpelweg uitspelen van een tegenstander, zijn mindgames een enorm onderdeel van CTF. Er is een bedrieglijk groot aantal opties op elk willekeurig moment, ongeacht welke rol een speler vervult. Natuurlijk is dit alles wat gebeurt met vrienden in de buurt of op dezelfde bank waar de spanning echt in stroomt SlashDash .
Moord geeft elk team een Shogun om te beschermen. De Shogun volgt blindelings één speler, en als je je eigen Shogun snijdt, komt hij naar je teamgenoot. Het is belangrijk om te weten dat de Shogun over een rechte lijn aan je teamgenoot, en zullen verstrikt raken in stukjes omgeving die in de weg zitten. Het is tegenwoordig moeilijk om een goede Shogun te vinden.
De Shogun-variant is interessant, maar biedt niet dezelfde opwinding als CTF. Het hebben van de Shogun dwingt de speler meestal om weg te rennen, en deze wedstrijden kunnen gemakkelijk veranderen in zeer defensieve wedstrijden van beide teams.
welke van de volgende is een voorbeeld van datamining
Deathrace is een mooie manier om Deathmatch te zeggen, met een kleine draai aan de formule. Dit is een free-for-all-modus waarbij elke speler een balk heeft die vult zolang hij leeft. Als een speler verbluft of gedood wordt, wordt de lat vertraagd. De eerste speler die zijn balk vult, wint. De leider heeft een ring om hen heen om aan te geven dat ze het eerst zijn, maar het is echt moeilijk om er langs te kijken hoeveel . De balk die voor elke speler vult is een cirkel in het midden van het podium en maakt het bijna onmogelijk om te zien hoe dicht spelers bij elkaar staan.
Mirror Match is het ergste van het stel. In deze modus krijgt elke speler vijf ninja's om te besturen, die elk tegelijkertijd optreden. Het is mogelijk om ze te scheiden door de omgeving te gebruiken, maar deze modus is eigenlijk gewoon chaos. Hier zou niet veel mis mee zijn, behalve dat de framesnelheid tijdens het spelen sterk daalt, zelfs met slechts twee personen. Ik heb de game zelfs laten crashen in deze modus. Als het geen moeite kost om te rennen, kan Mirror Match een chaotische afleiding zijn van de andere modi, maar in zijn huidige vorm is het niet speelbaar.
Er zijn negen kaarten, en elk van hen is vrij uniek van elkaar. De ene kaart is gemaakt van ijs met minder wrijving, terwijl de andere kaart pieken heeft die uit de grond opstijgen die iedereen zal doden die erop gaat staan. Kaartkennis is een belangrijke vaardigheid, omdat het cruciaal is om te weten waar de ninja's wel en niet over kunnen teleporteren. Achtervolgd worden door een tegenstander en er niet in slagen om over een gat te teleporteren omdat het te ver was, kan leiden tot een aantal snelle sterfgevallen.
Nieuwe werpwapens kunnen worden ontgrendeld, schijnbaar door gespeelde games. Dit is nooit erg duidelijk gemaakt, maar aangezien ik alleen maar wedstrijden speel, denk ik dat het veilig is om te zeggen dat het spelen van meer wedstrijden meer werpwapens ontgrendelt. Het is echter jammer, want er zullen mensen zijn die het spel downloaden om met vrienden te spelen en slechts één werpwapen, de Kunai, kunnen gebruiken. Het kost wat behoorlijke speeltijd om ze ook te ontgrendelen, wat contra-intuïtief lijkt voor het ontwerp van de game als geheel.
De verschillende wapens hebben allemaal heel verschillende effecten en spelen in op verschillende speelstijlen. De rookbom creëert bijvoorbeeld een grote rookwolk rond de ninja, waardoor ze even niet te zien zijn (waarschuwing: NIET gebruiken in Mirror Match, uit liefde voor de framesnelheid). De Poison Kunai daarentegen, verbijstert voor een zeer korte tijd, maar voorkomt in plaats daarvan dat de vijand voor een korte tijd teleporteert. Spelen met de werpwapens is geweldig, als ze allemaal ontgrendeld zijn.
Een enorm probleem is de rematch-knop. Door opnieuw te kiezen wordt de wedstrijd opnieuw gestart, maar elke speler keert terug naar de Kunai voor een werpwapen, ongeacht wat hij heeft gekozen. Oorspronkelijk is dit prima, omdat het het enige ontgrendelde wapen is, maar als mensen verschillende wapens beginnen te selecteren, wordt de knop nutteloos.
Ondanks ongelooflijk gepolijste visuals met een waar eerbetoon aan de Japanse cultuur, zijn er een hoop gameplay-hik. Na het spelen van een game en teruggaan naar het hoofdmenu, wordt de optie 'Instructies' onzichtbaar. Het is er nog steeds, gewoon onzichtbaar totdat de speler het selecteert. Het selecteren van rematch nadat 'Random' is gekozen voor het podium brengt spelers naar hetzelfde niveau, in plaats van een nieuw willekeurig niveau. Ik ben meerdere keren vastgelopen, zelfs buiten Mirror Match. En na een wedstrijd kunnen de opties voor rematch, mode select en stage select de statistieken van een speler blokkeren als ze per ongeluk te vroeg op een knop drukken, wat gebruikelijk is wanneer het einde van een wedstrijd intens is.
Ik hou echt van SlashDash , maar alleen als je met vier personen speelt. Momenteel zijn er veel onvolkomenheden op het product als geheel, waarvan de meeste lijken op overduidelijke vergissingen. Er is ook niet veel aan de hand voor mensen die niet regelmatig vrienden thuis hebben om multiplayer-spellen te spelen. Zonder opties voor één speler en zelfs matte opties voor twee spelers, SlashDash bestaat voor een bepaald soort speler. Hopelijk kunnen alle bugs worden opgelost, want het spelen van Capture the Flag met drie vrienden is gemakkelijk een van de beste lokale multiplayer-ervaringen die er zijn.
wat betekent standaardgateway niet beschikbaar
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)