fans nuclear throne
hoe u geautomatiseerde testcases schrijft
Roguelike, twin-stick, bullet-hell kerker die kruipt
Sinds Nucleaire troon en De binding van Isaac druk op Steam, er zijn talloze klonen geweest. Bellen Ga de kerker in men zou oneerlijk zijn. Hoewel er veel overeenkomsten zijn, is er voldoende variatie om naast die titels te staan als leider, in plaats van als volger.
Als je het soort persoon bent dat dol is op lange sessies over meerdere runs van een spel, zul je dol zijn op het betreden van de Gungeon.
Beginnend met het kiezen uit vier personages, elk met verschillende startwapens en uitrusting, ga je de Gungeon in op zoek naar een pistool dat het verleden kan doden. Wat betekent 'een pistool dat het verleden kan doden' precies? Ik weet het niet zeker, maar het klinkt slecht, dus ga er gewoon mee door.
Om dit mythische geweer te krijgen, moet je je een weg banen door honderden op munitie gebaseerde vijanden, beginnend met basiskogels en shotgun granaten, die beide schieten zoals je zou verwachten van hun echte tegenhangers. Uiteindelijk zul je hardere vijanden tegenkomen die de schermstijl vullen terwijl je dieper je weg baant.
Laat je echter niet afschrikken door die woorden. Terwijl de moeilijkheid geleidelijk toeneemt, afhankelijk van hoe diep je bent (giggity), doet de mogelijkheid om te ontwijken over kogels een groot deel daarvan weg, net als het kunnen omvallen van tafels, zich erachter verbergen en ze rond duwen als mobiele dekking. Ik zou liegen als ik zei dat het spel gemakkelijk was, maar het is zeker niet zo brutaal als de meeste spellen die kunnen worden omschreven als bullet hell. Ter vergelijking, zou ik zeggen Ga de kerker in is gewoon een beetje eenvoudiger dan Nucleaire troon.
Elke verdieping van de kerker is op dezelfde manier ingedeeld als een kerker van De legende van Zelda , met ten minste één kist met een item erin, en een kamer met een baas. In plaats van moeizaam terug te tracken, is er een mogelijkheid om via de minimap naar de punten op de kaart te teleporteren. Als iemand die er een hekel aan heeft om elk gebied onontgonnen te laten tijdens het kruipen van de kerker, waardeerde ik deze functie enorm.
Er is een enorme variëteit aan wapens die variëren van echte wapens zoals machinegeweren en jachtgeweren tot zanier wapens zoals T-shirtkanonnen en kussengeweren. Ik heb zelfs Mega Buster van Mega Man gevonden die krachtige geladen opnames en snelle 8-bit kogels kan schieten.
Er zijn echter ook voldoende bazen om te vechten, tot nu toe ben ik slechts vier verschillende tegengekomen in mijn speeltijd. Ik ben een kraai tegengekomen met een Gatling-pistool op de achterkant (a Metal Gear Solid referentie, geloof ik), de 'gorgun' bekend als Medusa, een koningskogel die bovenop een troon van geweren zit, en een gigantische slang. Elke baas die ik heb gevochten is totaal anders dan de anderen, en elke baas heeft zijn eigen kamerindeling. Dit houdt de zaken fris, en omdat er randomisatie is, zul je niet steeds opnieuw tegen dezelfde bazen vechten als je volgende runs doet.
Als geheel geniet ik ervan Ga de kerker in , van de graphics tot de moeilijkheid, tot de verscheidenheid aan wapens en bazen. Zelfs de soundtrack is goed, wat niet verwonderlijk is als je bedenkt dat het is gedaan door Doseone, wiens muziek je hebt gehoord Bendebeesten en Samurai Gunn . De titelschermmuziek is vooral pakkend met de songtekst 'Enter the Gungeon' die ik de hele dag tegen mezelf heb neuried. Je krijgt je kans om mee te neuriën wanneer de game op 5 april 2016 op Steam en PlayStation 4 uitkomt.