wielding samurai swords vr is easily best way play fruit ninja
Voegt diepte toe aan de klassieke gameplay
Ik denk dat zowat iedereen heeft gespeeld Fruit Ninja in een of andere vorm, of het nu op een touchscreen-apparaat, een arcade-apparaat of zelfs Kinect is. Ik dacht dat ik eindelijk aan de verslavende gameplay was ontsnapt en gerust kon zijn in de wetenschap dat ik een meestermoordenaar van fruit was geworden, maar helaas, Fruit Ninja VR want de HTC Vive moest meegaan en dat verpesten.
hoe verschillend is c van c ++
De eenvoudige, klassieke gameplay die je gewend bent, is er nog steeds, alleen deze keer kun je in alle richtingen kijken en je houdt twee lange samurai-zwaarden in je handen terwijl je fruit hakt dat omhoog schiet van onder en naast je. Het voelt allemaal heel vertrouwd en toch fris. Nu kun je meerdere vruchten aan een zwaard spiesen om ze op te slaan voor toevoeging aan enorme combo's. Je kunt ook je zwaarden opzij draaien om bommen uit de weg te slaan zonder ze te laten exploderen, waardoor je veilig kunt snijden.
Terwijl Fruit Ninja VR is nog steeds in Early Access op Steam, het voelt als een compleet product, althans in vergelijking met de originele release van de game die geen missies of doelen had, afgezien van het behalen van een hoge score. Je vindt de klassieke modus waarin je bommen vermijdt, de arcade-modus waar je 60 seconden hebt om zoveel mogelijk te scoren terwijl je ook seconden aan je klok toevoegt, en de zen-modus die 60 seconden bommenvrij fruit snijden is.
Dit is gemakkelijk al een van mijn favoriete Vive-titels, hoewel het eigenlijk een spel is dat ik in het verleden tot de dood heb gespeeld. Ik weet niet zeker of dat meer zegt over de game die beschikbaar is voor de Vive of hoe geweldig Fruit Ninja is. Slicing werkt zoals je zou verwachten, en de nieuwe mechanica blaast een game tot leven waarvan ik dacht dat ik hem nooit meer zou spelen. Maak je ook geen zorgen als je geen Vive hebt, want de game is gepland voor het einde van het jaar voor Oculus Rift en PlayStation VR.